6. 경쟁우위
블로그, 웹 검색
- 너무 많은 정보
- 사용자의 작업
할일 목록 관리 앱
- 공유기능 부재
- 할일에 대한 피드백 없음
- 할일에 대한 정보 부족
유투브, 위키하우 등
- 정보 획득만 가능
- 할일 확인 및 피드백 없음
- 할일 동기부여 부재
7. 시장크기 & 초기 시장전략
초기 사용자 확보전 세계 게임화 시장
대학, 국내 거주 외국인등을 중심으로 한 사용자와 컨텐츠
확보
컨텐츠 제휴사
8. 대표
글로벌 서비스 게임기획 및 마
케팅 경험과 웹, 서버 개발
글로벌 서비스 역량의 게임 출신 기획, 마케터
최윤석
컴퓨터 공학/
산업디자인
? ?
디자이너(구인중) 개발자(구인중)
9. 사업 성과
국 내외 전시회와 업무제휴를 통한 사용자의 니즈 확보
특허 출원 1건
상표 등록 4건
컨텐츠제공 업체 제휴
언론 보도
해외 전시회 및 프로그램 선정
지재권 획득
10. 확장 전략
재미, 사회기여 미션 컨텐츠 제휴사 보상 시스템
미션을 SNS에 공유
또는 제작을 통한
포인트 획득으로
사용자 참여 유도
글쓰기, 헬스케어,
관광, 취미활동 등의
분야의 컨텐츠 제작업
체와의 제휴
재미있는 도전이나
오프라인 미션을 통해
사용자의
관심 유도
11. 01
동기부여
어려운 일들을 게임기법을 이용해 차
근차근 달성하기
업무관리
팀의 할 일 확인 및 업무 분담과 작업
물 평가
학습하기
말하기, 쓰기, 연주하기 등의 과제를
쉽게 업로드하고 평가 관리
가이드라인
복잡한 행사장에서 어디에서 무엇을
해야 하는지 가이드
도전하기
따분한 일상, 재미있는 일을 찾아 도
전하기
고객관리
쿠폰과 포인트를 이용한 이벤트와 고
객관리로 홍보하기
적용가능 분야
12. 회사 연혁 – 글로벌 시장을 목표로 하는 회사
• 2015 메탈헤드 설립
• 2015 스마트 벤처창업학교 선정
• 2015 지스타 참가
• 2015 앱쇼코리아 참가
• 2016 MWC 참가
• 2016 KIC Silicon Valley 프로그램 선정