ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Оргдеятельностные игры
и геймификация
в школьном образовании
ОРЛОВ ИЛЬЯ ОЛЕГОВИЧ
БОЛЬШОЙ НОВОСИБИРСКИЙ ПЛАНЕТАРИЙ
ЗАМЕСТИТЕЛЬ ДИРЕКТОРА
ПО НАУЧНО-МЕТОДИЧЕСКОЙ РАБОТЕ
1
Ключевые факторы успеха обучения
 Исходная мотивация слушателей
 Вовлечение в образовательный процесс
 Эмоциональный фон образовательного процесса
 Групповое (командное) обучение
 Совместное освоение с внутрикомандными активностями
 Необычность форматов
 Отход от традиционных методов «фронтального обучения»
 Возможность проявить нестандартные навыки
 Коммуникация, работа с информацией, лидерство
2
Оргдеятельностные игры
 Командная игровая деятельность, направленная на
 Коллективный поиск решений поставленной проблемы
 Осознанное самоопределение и позиционирование участников
 Личностное развитие каждого участника игры в соответствии с его целью
 Сопровождаются
 доигровой «установкой» с описанием проблемного поля
 Послеигровой командной рефлексией как степени решения проблемы, так и
индивидуальных/командных достижений участников
 Постоянным мониторингом игрового процесса и игрового поведения участников игры
 Результаты:
 Проект решения проблемы (разной степени отработки)
 Позиционирование участников в существующей или создаваемой системе
 Развитие рефлексивного анализа и целеполагания
3
Ключевые разработчики концепта – Г. П. Щедровицкий, О. С. Анисимов, П. Г. Щедровицкий и др.
Факторы влияния ОДИ
Фактор «Фронтальное
обучение»
Проектный подход ОДИ-подход
Цель обучения (сторона
школы)
Достижение
показателей
Развитие навыков
учащихся
Воспитание целостной
личности
Цель обучения (сторона
ученика)
Оценки, информация Развитие навыков,
профориентация
Личностное
самоопределение
Источник мотивации «Кнут и пряник»,
соревнование
показателей
Авторство проектов,
соревнование
Достижение
собственных целей,
авторство поиска
Эмоциональный фон Не всегда
положительный
Положительный
(самостоятельность
работы)
Положительный
(самостоятельный
поиск и развитие)
Проявляемые и
развиваемые навыки
Мнемонические,
работа со
структурированной
информацией
Систематизация,
проектный анализ,
синтез систем
«Софт-скиллс»,
целеполагание,
самоконтроль,
когнитивные навыки
4
Пример внедрения
 Летняя астрономическая школа – 2017
 Итоговая олимпиада по физике и астрономии
 Традиционный формат: индивидуальная «контрольная работа»
 ОДИ-формат:
 Командный турнир по решению самостоятельно составленных задач
 Команда получает очки за решение задач
 + за составление своих (не слишком сложных и не слишком простых)
 Итоговая рефлексия – обзор как тематических, так и командно-организационных
вопросов
5
Проектирование и организация ОДИ – И. О. Орлов, А. О. Стрежнева, 26.08.2017

More Related Content

Оргдеятельностные игры и геймификация в школьном образовании

  • 1. Оргдеятельностные игры и геймификация в школьном образовании ОРЛОВ ИЛЬЯ ОЛЕГОВИЧ БОЛЬШОЙ НОВОСИБИРСКИЙ ПЛАНЕТАРИЙ ЗАМЕСТИТЕЛЬ ДИРЕКТОРА ПО НАУЧНО-МЕТОДИЧЕСКОЙ РАБОТЕ 1
  • 2. Ключевые факторы успеха обучения  Исходная мотивация слушателей  Вовлечение в образовательный процесс  Эмоциональный фон образовательного процесса  Групповое (командное) обучение  Совместное освоение с внутрикомандными активностями  Необычность форматов  Отход от традиционных методов «фронтального обучения»  Возможность проявить нестандартные навыки  Коммуникация, работа с информацией, лидерство 2
  • 3. Оргдеятельностные игры  Командная игровая деятельность, направленная на  Коллективный поиск решений поставленной проблемы  Осознанное самоопределение и позиционирование участников  Личностное развитие каждого участника игры в соответствии с его целью  Сопровождаются  доигровой «установкой» с описанием проблемного поля  Послеигровой командной рефлексией как степени решения проблемы, так и индивидуальных/командных достижений участников  Постоянным мониторингом игрового процесса и игрового поведения участников игры  Результаты:  Проект решения проблемы (разной степени отработки)  Позиционирование участников в существующей или создаваемой системе  Развитие рефлексивного анализа и целеполагания 3 Ключевые разработчики концепта – Г. П. Щедровицкий, О. С. Анисимов, П. Г. Щедровицкий и др.
  • 4. Факторы влияния ОДИ Фактор «Фронтальное обучение» Проектный подход ОДИ-подход Цель обучения (сторона школы) Достижение показателей Развитие навыков учащихся Воспитание целостной личности Цель обучения (сторона ученика) Оценки, информация Развитие навыков, профориентация Личностное самоопределение Источник мотивации «Кнут и пряник», соревнование показателей Авторство проектов, соревнование Достижение собственных целей, авторство поиска Эмоциональный фон Не всегда положительный Положительный (самостоятельность работы) Положительный (самостоятельный поиск и развитие) Проявляемые и развиваемые навыки Мнемонические, работа со структурированной информацией Систематизация, проектный анализ, синтез систем «Софт-скиллс», целеполагание, самоконтроль, когнитивные навыки 4
  • 5. Пример внедрения  Летняя астрономическая школа – 2017  Итоговая олимпиада по физике и астрономии  Традиционный формат: индивидуальная «контрольная работа»  ОДИ-формат:  Командный турнир по решению самостоятельно составленных задач  Команда получает очки за решение задач  + за составление своих (не слишком сложных и не слишком простых)  Итоговая рефлексия – обзор как тематических, так и командно-организационных вопросов 5 Проектирование и организация ОДИ – И. О. Орлов, А. О. Стрежнева, 26.08.2017