ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Разработка
пользовательского
интерфейса для
киосков с сенсорным
экраном
Иван Бурмистров
I. Теория
Примеры
Области применения
◊ Спортивные мероприятия
◊ Выставки и музеи
◊ Банкоматы
◊ Реклама
◊ Продажа товаров и услуг
◊ Кассовые аппараты
◊ Ориентация на местности (в больших
зданиях, путеводители по городу)
◊ Транспорт: продажа билетов, справки
◊ Игры и тотализаторы
◊ Системы безопасности
◊ Медицинское оборудование
◊ Управление бытовой техникой
Преимущества киосков
◊Максимально прямое
взаимодействие человека с
компьютером – без опосредующих
устройств – мыши и клавиатуры
◊Не требуют обучения (если
правильно спроектированы)
◊Не требуют дополнительного
пространства рабочего стола
Недостатки
◊ Габариты пальца диктуют размеры
элементов управления – они довольно
велики
◊ Последовательный ввод (один палец)
◊ Обычно не используется парадигма
«выбор объекта – действие»
◊ Трудности при исправлении ошибочного
действия
◊ Нельзя перетаскивать объекты
(drag’n’drop)
◊ Рука заслоняет экран при касании
◊ Мышечная усталость при длительной
работе
Основные принципы дизайна
◊ Не рассматривайте киоск в качестве
компьютера, поскольку пользователь не
будет воспринимать его в качестве
компьютера
◊ У киоска нет опытных пользователей –
все пользователи новички, в том числе
не имеющие компьютерного опыта
◊ Обеспечьте высокую скорость работы
киоска
◊ Обеспечьте помощь пользователю в
максимально возможном объёме
◊ Ограничьте число вариантов выбора на
каждом шаге работы с киоском
◊ Минимизируйте текстовый ввод (такой
ввод – проблема при работе с киоском)
Организация экрана
◊ Всегда полноэкранный режим
◊ Консистентность цветов и шрифтов
◊ Фиксированные функциональные
области (единообразие экранов):
◊ отображение данных
◊ ввод данных
◊ кнопки (особенно навигационные)
◊ статус
EU 450/451
Screen Layout
Элементы управления
Используются:
◊ кнопки
◊ ???
Не используются:
◊ курсоры
◊ двойные касания (double click)
◊ перетаскивание (drag’n’drop)
◊ полосы прокрутки
◊ выпадающие меню и списки
◊ чекбоксы (кнопки вместо них)
◊ всплывающие диалоги
◊ множественные окна
Стратегии срабатывания кнопок
◊Land-on (first contact)
◊Lift-off (last contact) –
Shneiderman & Co
◊ Вариант с использованием курсора
◊Чувствительная область может
быть больше видимого размера
кнопки
Шрифты
◊Без засечек
◊ Можно ограниченно использовать
шрифты с засечками для того,
чтобы отличить введённые
пользователем данные от системных
данных
◊Минимальный размер:
◊ 14 pt (Infopolis 2a)
◊ 16 pt (Maguire 1999)
◊Максимальный размер:
◊ 48 pt (Infopolis 2a)
Размеры управляющих элементов
и расстояние между ними
Минимальный размер:
◊ 15 мм (NUREG-0700)
◊ 16 мм (MIL-STD-1472F)
◊ 19 мм (Galitz 2002)
◊ 20 мм (Infopolis 2a)
Максимальный размер:
◊ 38 мм (MIL-STD-1472F)
◊ 40 мм (NUREG-0700)
Минимальное расстояние:
◊ 3 мм (Galitz 2002, NUREG-0700, MIL-
STD-1472F)
Максимальное расстояние:
◊ 6 мм (NUREG-0700, MIL-STD-1472F)
Время реакции
◊≤ 100 мсек (MIL-STD-1472F)
◊Индикация в виде часов или
прогресс-бара для запросов,
требующих длительного времени
выполнения
◊Медленная реакция киоска
провоцирует вандализм
◊Обратная связь в виде трёхмерных
эффектов для кнопок и звуковое
подтверждение касаний
(«кликов»)
Графика
◊Привлекательный внешний вид
◊Яркие цвета и светлый
текстурированный фон
◊ Исследование предпочтений
пользователей
◊ Практические соображения
◊Стандартное экранное разрешение
для 17”-экранов: 1280 * 1024
Первый экран
◊Цель: привлечь внимание
пользователя и побудить его
начать работу с киоском
◊Содержит приглашение начать
работу
◊Анимация (например, демо-ролик
по работе с киоском)
◊Звук (если не мешает)
◊Автоматический возврат, если нет
активности пользователя
Средства разработки
Физическая эргономика и
факторы среды
II. Пример разработки:
Киоск «Аэрофлота»
До дизайна
Бумажный прототип
ղѳ-прототип
Первый экран
Пассажиры
Маршрут
Календарь
Поиск рейсов
Варианты рейсов
Имя пассажира
Завершение работы
III. Первоисточники
Стандарты и нормативы
◊ [SAP] Waloszek G. (2000) Interaction Design
Guide for Touchscreen Applications, SAP
относиться с осторожностью
◊ [Infopolis 2a] European Task Force INPUT &
Infopolis 2 (2002) Design Guidelines for
Information Kiosks in Travel Centres,
Helsinki: Ministry of Transport and
Communications
◊ [NUREG-0700] O’Hara J. M., Brown W. S.,
Lewis P. M. & Persensky J. J. (2002) Human-
System Interface Design Review Guidelines
(NUREG-0700, Rev. 2), Washington: US
Nuclear Regulatory Commission
◊ [MIL-STD-1472F] Department of Defense
(1999) Department of Defense Design
Criteria Standard: Human Engineering (MIL-
STD-1472F), Washington: Department of
Defense
Основная литература
◊ [Maguire 1999] Maguire M. C. (1999) A
review of user-interface design guidelines
for public information kiosk systems,
International Journal of Human-Computer
Studies, 50, 263-286
◊ [Cooper 2003] Cooper A. & Reimann R.
(2003) About Face 2.0, Indianapolis:
Wiley
Chapter 38: Designing for Embedded Systems
◊ [Elo 2002] Elo TouchSystems (2002)
Keys to a Successful Kiosk Application
PowerPoint presentation
◊ [Infopolis 2b] Meriaux A. (2000)
Guidelines for information systems
(Infopolis 2 Deliverable 2)
Дополнительная литература
◊ [Galitz 2002] Galitz W. O. (2002) The
Essential Guide to User Interface Design
(2nd Ed.), New York: Wiley
Step 6 – Select the Proper Device-Based Controls
◊ [Coveney] Coveney R., Designing for
Touch-Screen Kiosks
(at infocentre.frontend.com)
◊ [Lee 1997] Lee A. T. (1997) The Human
Factors of Touch Input Devices (Technical
Report BRI-TR-130997), Los Gatos: Beta
Research
◊ [Sears 1991] Sears A. & Shneiderman B.
(1991) High precision touchscreens:
Design strategies and comparisons with a
mouse, International Journal of Man-
Machine Studies, 34 (4), 593-613
Спасибо за внимание!
Контакт:
Иван Бурмистров
ivan@interux.ru
Подборка первоисточников:
www.sigchi.ru/Seminars/07/Kiosks.zip

More Related Content

Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков

  • 4. Области применения ◊ Спортивные мероприятия ◊ Выставки и музеи ◊ Банкоматы ◊ Реклама ◊ Продажа товаров и услуг ◊ Кассовые аппараты ◊ Ориентация на местности (в больших зданиях, путеводители по городу) ◊ Транспорт: продажа билетов, справки ◊ Игры и тотализаторы ◊ Системы безопасности ◊ Медицинское оборудование ◊ Управление бытовой техникой
  • 5. Преимущества киосков ◊Максимально прямое взаимодействие человека с компьютером – без опосредующих устройств – мыши и клавиатуры ◊Не требуют обучения (если правильно спроектированы) ◊Не требуют дополнительного пространства рабочего стола
  • 6. Недостатки ◊ Габариты пальца диктуют размеры элементов управления – они довольно велики ◊ Последовательный ввод (один палец) ◊ Обычно не используется парадигма «выбор объекта – действие» ◊ Трудности при исправлении ошибочного действия ◊ Нельзя перетаскивать объекты (drag’n’drop) ◊ Рука заслоняет экран при касании ◊ Мышечная усталость при длительной работе
  • 7. Основные принципы дизайна ◊ Не рассматривайте киоск в качестве компьютера, поскольку пользователь не будет воспринимать его в качестве компьютера ◊ У киоска нет опытных пользователей – все пользователи новички, в том числе не имеющие компьютерного опыта ◊ Обеспечьте высокую скорость работы киоска ◊ Обеспечьте помощь пользователю в максимально возможном объёме ◊ Ограничьте число вариантов выбора на каждом шаге работы с киоском ◊ Минимизируйте текстовый ввод (такой ввод – проблема при работе с киоском)
  • 8. Организация экрана ◊ Всегда полноэкранный режим ◊ Консистентность цветов и шрифтов ◊ Фиксированные функциональные области (единообразие экранов): ◊ отображение данных ◊ ввод данных ◊ кнопки (особенно навигационные) ◊ статус EU 450/451 Screen Layout
  • 9. Элементы управления Используются: ◊ кнопки ◊ ??? Не используются: ◊ курсоры ◊ двойные касания (double click) ◊ перетаскивание (drag’n’drop) ◊ полосы прокрутки ◊ выпадающие меню и списки ◊ чекбоксы (кнопки вместо них) ◊ всплывающие диалоги ◊ множественные окна
  • 10. Стратегии срабатывания кнопок ◊Land-on (first contact) ◊Lift-off (last contact) – Shneiderman & Co ◊ Вариант с использованием курсора ◊Чувствительная область может быть больше видимого размера кнопки
  • 11. Шрифты ◊Без засечек ◊ Можно ограниченно использовать шрифты с засечками для того, чтобы отличить введённые пользователем данные от системных данных ◊Минимальный размер: ◊ 14 pt (Infopolis 2a) ◊ 16 pt (Maguire 1999) ◊Максимальный размер: ◊ 48 pt (Infopolis 2a)
  • 12. Размеры управляющих элементов и расстояние между ними Минимальный размер: ◊ 15 мм (NUREG-0700) ◊ 16 мм (MIL-STD-1472F) ◊ 19 мм (Galitz 2002) ◊ 20 мм (Infopolis 2a) Максимальный размер: ◊ 38 мм (MIL-STD-1472F) ◊ 40 мм (NUREG-0700) Минимальное расстояние: ◊ 3 мм (Galitz 2002, NUREG-0700, MIL- STD-1472F) Максимальное расстояние: ◊ 6 мм (NUREG-0700, MIL-STD-1472F)
  • 13. Время реакции ◊≤ 100 мсек (MIL-STD-1472F) ◊Индикация в виде часов или прогресс-бара для запросов, требующих длительного времени выполнения ◊Медленная реакция киоска провоцирует вандализм ◊Обратная связь в виде трёхмерных эффектов для кнопок и звуковое подтверждение касаний («кликов»)
  • 14. Графика ◊Привлекательный внешний вид ◊Яркие цвета и светлый текстурированный фон ◊ Исследование предпочтений пользователей ◊ Практические соображения ◊Стандартное экранное разрешение для 17”-экранов: 1280 * 1024
  • 15. Первый экран ◊Цель: привлечь внимание пользователя и побудить его начать работу с киоском ◊Содержит приглашение начать работу ◊Анимация (например, демо-ролик по работе с киоском) ◊Звук (если не мешает) ◊Автоматический возврат, если нет активности пользователя
  • 31. Стандарты и нормативы ◊ [SAP] Waloszek G. (2000) Interaction Design Guide for Touchscreen Applications, SAP относиться с осторожностью ◊ [Infopolis 2a] European Task Force INPUT & Infopolis 2 (2002) Design Guidelines for Information Kiosks in Travel Centres, Helsinki: Ministry of Transport and Communications ◊ [NUREG-0700] O’Hara J. M., Brown W. S., Lewis P. M. & Persensky J. J. (2002) Human- System Interface Design Review Guidelines (NUREG-0700, Rev. 2), Washington: US Nuclear Regulatory Commission ◊ [MIL-STD-1472F] Department of Defense (1999) Department of Defense Design Criteria Standard: Human Engineering (MIL- STD-1472F), Washington: Department of Defense
  • 32. Основная литература ◊ [Maguire 1999] Maguire M. C. (1999) A review of user-interface design guidelines for public information kiosk systems, International Journal of Human-Computer Studies, 50, 263-286 ◊ [Cooper 2003] Cooper A. & Reimann R. (2003) About Face 2.0, Indianapolis: Wiley Chapter 38: Designing for Embedded Systems ◊ [Elo 2002] Elo TouchSystems (2002) Keys to a Successful Kiosk Application PowerPoint presentation ◊ [Infopolis 2b] Meriaux A. (2000) Guidelines for information systems (Infopolis 2 Deliverable 2)
  • 33. Дополнительная литература ◊ [Galitz 2002] Galitz W. O. (2002) The Essential Guide to User Interface Design (2nd Ed.), New York: Wiley Step 6 – Select the Proper Device-Based Controls ◊ [Coveney] Coveney R., Designing for Touch-Screen Kiosks (at infocentre.frontend.com) ◊ [Lee 1997] Lee A. T. (1997) The Human Factors of Touch Input Devices (Technical Report BRI-TR-130997), Los Gatos: Beta Research ◊ [Sears 1991] Sears A. & Shneiderman B. (1991) High precision touchscreens: Design strategies and comparisons with a mouse, International Journal of Man- Machine Studies, 34 (4), 593-613
  • 34. Спасибо за внимание! Контакт: Иван Бурмистров ivan@interux.ru Подборка первоисточников: www.sigchi.ru/Seminars/07/Kiosks.zip