4. Области применения
◊ Спортивные мероприятия
◊ Выставки и музеи
◊ Банкоматы
◊ Реклама
◊ Продажа товаров и услуг
◊ Кассовые аппараты
◊ Ориентация на местности (в больших
зданиях, путеводители по городу)
◊ Транспорт: продажа билетов, справки
◊ Игры и тотализаторы
◊ Системы безопасности
◊ Медицинское оборудование
◊ Управление бытовой техникой
5. Преимущества киосков
◊Максимально прямое
взаимодействие человека с
компьютером – без опосредующих
устройств – мыши и клавиатуры
◊Не требуют обучения (если
правильно спроектированы)
◊Не требуют дополнительного
пространства рабочего стола
6. Недостатки
◊ Габариты пальца диктуют размеры
элементов управления – они довольно
велики
◊ Последовательный ввод (один палец)
◊ Обычно не используется парадигма
«выбор объекта – действие»
◊ Трудности при исправлении ошибочного
действия
◊ Нельзя перетаскивать объекты
(drag’n’drop)
◊ Рука заслоняет экран при касании
◊ Мышечная усталость при длительной
работе
7. Основные принципы дизайна
◊ Не рассматривайте киоск в качестве
компьютера, поскольку пользователь не
будет воспринимать его в качестве
компьютера
◊ У киоска нет опытных пользователей –
все пользователи новички, в том числе
не имеющие компьютерного опыта
◊ Обеспечьте высокую скорость работы
киоска
◊ Обеспечьте помощь пользователю в
максимально возможном объёме
◊ Ограничьте число вариантов выбора на
каждом шаге работы с киоском
◊ Минимизируйте текстовый ввод (такой
ввод – проблема при работе с киоском)
8. Организация экрана
◊ Всегда полноэкранный режим
◊ Консистентность цветов и шрифтов
◊ Фиксированные функциональные
области (единообразие экранов):
◊ отображение данных
◊ ввод данных
◊ кнопки (особенно навигационные)
◊ статус
EU 450/451
Screen Layout
9. Элементы управления
Используются:
◊ кнопки
◊ ???
Не используются:
◊ курсоры
◊ двойные касания (double click)
◊ перетаскивание (drag’n’drop)
◊ полосы прокрутки
◊ выпадающие меню и списки
◊ чекбоксы (кнопки вместо них)
◊ всплывающие диалоги
◊ множественные окна
10. Стратегии срабатывания кнопок
◊Land-on (first contact)
◊Lift-off (last contact) –
Shneiderman & Co
◊ Вариант с использованием курсора
◊Чувствительная область может
быть больше видимого размера
кнопки
11. Шрифты
◊Без засечек
◊ Можно ограниченно использовать
шрифты с засечками для того,
чтобы отличить введённые
пользователем данные от системных
данных
◊Минимальный размер:
◊ 14 pt (Infopolis 2a)
◊ 16 pt (Maguire 1999)
◊Максимальный размер:
◊ 48 pt (Infopolis 2a)
12. Размеры управляющих элементов
и расстояние между ними
Минимальный размер:
◊ 15 мм (NUREG-0700)
◊ 16 мм (MIL-STD-1472F)
◊ 19 мм (Galitz 2002)
◊ 20 мм (Infopolis 2a)
Максимальный размер:
◊ 38 мм (MIL-STD-1472F)
◊ 40 мм (NUREG-0700)
Минимальное расстояние:
◊ 3 мм (Galitz 2002, NUREG-0700, MIL-
STD-1472F)
Максимальное расстояние:
◊ 6 мм (NUREG-0700, MIL-STD-1472F)
13. Время реакции
◊≤ 100 мсек (MIL-STD-1472F)
◊Индикация в виде часов или
прогресс-бара для запросов,
требующих длительного времени
выполнения
◊Медленная реакция киоска
провоцирует вандализм
◊Обратная связь в виде трёхмерных
эффектов для кнопок и звуковое
подтверждение касаний
(«кликов»)
14. Графика
◊Привлекательный внешний вид
◊Яркие цвета и светлый
текстурированный фон
◊ Исследование предпочтений
пользователей
◊ Практические соображения
◊Стандартное экранное разрешение
для 17”-экранов: 1280 * 1024
15. Первый экран
◊Цель: привлечь внимание
пользователя и побудить его
начать работу с киоском
◊Содержит приглашение начать
работу
◊Анимация (например, демо-ролик
по работе с киоском)
◊Звук (если не мешает)
◊Автоматический возврат, если нет
активности пользователя
31. Стандарты и нормативы
◊ [SAP] Waloszek G. (2000) Interaction Design
Guide for Touchscreen Applications, SAP
относиться с осторожностью
◊ [Infopolis 2a] European Task Force INPUT &
Infopolis 2 (2002) Design Guidelines for
Information Kiosks in Travel Centres,
Helsinki: Ministry of Transport and
Communications
◊ [NUREG-0700] O’Hara J. M., Brown W. S.,
Lewis P. M. & Persensky J. J. (2002) Human-
System Interface Design Review Guidelines
(NUREG-0700, Rev. 2), Washington: US
Nuclear Regulatory Commission
◊ [MIL-STD-1472F] Department of Defense
(1999) Department of Defense Design
Criteria Standard: Human Engineering (MIL-
STD-1472F), Washington: Department of
Defense
32. Основная литература
◊ [Maguire 1999] Maguire M. C. (1999) A
review of user-interface design guidelines
for public information kiosk systems,
International Journal of Human-Computer
Studies, 50, 263-286
◊ [Cooper 2003] Cooper A. & Reimann R.
(2003) About Face 2.0, Indianapolis:
Wiley
Chapter 38: Designing for Embedded Systems
◊ [Elo 2002] Elo TouchSystems (2002)
Keys to a Successful Kiosk Application
PowerPoint presentation
◊ [Infopolis 2b] Meriaux A. (2000)
Guidelines for information systems
(Infopolis 2 Deliverable 2)
33. Дополнительная литература
◊ [Galitz 2002] Galitz W. O. (2002) The
Essential Guide to User Interface Design
(2nd Ed.), New York: Wiley
Step 6 – Select the Proper Device-Based Controls
◊ [Coveney] Coveney R., Designing for
Touch-Screen Kiosks
(at infocentre.frontend.com)
◊ [Lee 1997] Lee A. T. (1997) The Human
Factors of Touch Input Devices (Technical
Report BRI-TR-130997), Los Gatos: Beta
Research
◊ [Sears 1991] Sears A. & Shneiderman B.
(1991) High precision touchscreens:
Design strategies and comparisons with a
mouse, International Journal of Man-
Machine Studies, 34 (4), 593-613