ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ประเภท
ของโครงงานคอมพิวเตอร
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
คอมพิวเตอร เปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน
คอมพิวเตอรจึงมีความหลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และ
ลักษณะของประโยชนหรือผลงานที่ได ซึ่งอาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)
3. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
4. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
5.โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คือ เปนโครงงานที่
ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรม
บทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บท
ทบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวา
คอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน โครงงานประเภทนี้สามารถ
พัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
3. โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ
4. โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก
5. โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร
6. การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล
7.ตัวแปรตางๆ ที่มีผลตอการชํากิ่งกุหลาบ
8.หลักภาษาไทย
ตัวอยางโครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน
โครงงานประยุกตใชงานเปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการ สราง
ผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน โครงงานลักษณะนี้
จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลที่
ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการ
ทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับ ปรุง
แกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรู
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตางๆ ที่
เกี่ยวของ
ตัวอยางโครงงานประยุกตใชงาน
1. โปรแกรม สารบรรณสําเร็จรูป
2. โปรแกรมระบบฐานขอมูลทางการแพทย
3. โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001
4. เครื่องใหอาหารไกไขอัตโนมัติ
5. ระบบจัดการขอมูลการเงินสวนบุคคล
6. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอรเน็ต
7. ระบบแนะนําเสนทางเดินรถประจําทาง
8. โปรแกรมออกและตรวจขอสอบ
9. โฮมเพจสวนบุคคล
10. โปรแกรมชวยปฐมพยาบาลเบื้องตน
11. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อ
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมอง
เพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะ
และกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความรู
สอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูล
เกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม
เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
ตัวอยางโครงงานพัฒนาเกม
1. โปรแกรม ตอใหเพิ่ม เติมใหเต็ม
2. โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต
3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ
4. โปรแกรมรองเทาอาถรรพ
5. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี
6. เกมอักษรเขาวงกต
7. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผูแทนราษฎร
8. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
9. เกมหมากฮอส
10. เกมบวกลบเลขแสนสนุก
11. เกมศึกรามเกียรติ์
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงาน
ประยุกตตางๆ โดยสวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร เชน สําหรับ
ซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะ
เปนเครื่องมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวน
ซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกใหการวาดรูป
บนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปได โดยงาย สําหรับซอฟตแวรชวยการ
มองวัตถุในมุมตางๆ ใชสําหรับชวยการออกแบบสิ่งของ
ตัวอยางโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
1. โปรแกรมการคนหาคําภาษาไทย
2. โปรแกรมอานอักษรไทย
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
4. โปรแกรมบีบอัดขอมูล
5. โปรแกรมประมวลผลคําไทยบน
ระบบปฏิบัติการลีนุกซ
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการ จําลองการ
ทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริง
ได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวม
ความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการ
ศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร
สมการ หรือคําอธิบาย พรอมทั้งการจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรให
ออกมาเปนภาพ ซึ่งจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้น
ตัวอยางโครงงานการทดลองทฤษฎี
1. การทดลองปจจัยตางๆ ในการเลี้ยง
ปลานิลดวยคอมพิวเตอร
2. การทดลองปจจัยตางๆ ในการเพาะ
ปลูกแกวมังกรดวยคอมพิวเตอร
3. การทดลองผสมสารเคมี ดวยคอมพิวเตอร
4. ปจจัยตางๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. ผลการปลูกขาวในสภาวะแวดลอมที่ตางกัน
6. โปรแกรมสังเคราะหเสียงพูดเบื้องตน
7. โปรแกรมจําลองการทํางานของเครื่อง
คอมพิวเตอรสวนบุคคล
จัดทําโดย
นางสาว ศิริรัตน เรียวกลาง ม.6/3 เลขที่ 47
THE END

More Related Content

งาȨำเสนอประ๶ภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์