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三宅 陽一郎 @miyayou
2018.1.21 明治大学「ゲーム研究の新時代に向けて」
https://www.facebook.com/youichiro.miyake
http://www.slideshare.net/youichiromiyake
https://miyayou.com/ y.m.4160@gmail.com
ゲーム、人工知能、哲学
東洋と西洋を結ぶ (下)
第十章 禅と人工知能
二つのアーキテクチャの試み
知能
知覚される現実
言語的現実?推論的現実
(虚構)
思考(推論)によっても、現実を作り出してしまう。
知能
この力が時
現実
知能
この力が時
現実
自分自身
世界からの流れと
自分自身の内側からの流れ
で作り出した世界 = 現実
衝突
=苦しみ
無限の世界無限の世界
情報処理装置から、
混沌的実体として縁起の中にいる人工知能へ
単なる情報処理装置ではなく
混沌的実体として世界との
縁起の中にいる人工知能
混沌としての知能
設計としては、身体とか心か分けずに、
世界や内面と関係のある要素を生成し、消滅させることで、
人工知性を作って行く。
混沌としての知能
設計としては、身体とか心か分けずに、
世界や内面と関係のある要素を生成し、消滅させることで、
人工知性を作って行く。
問題は体験から来る
? 人工知能は世界を、自分を体験していない
? 人工知能は世界から情報を抜き取っているだけ
体験 問題
人間=体験から問題を創造(ジェネレート)する
問題は体験から来る
? 人工知能は世界を、自分を体験していない
? 人工知能は世界から情報を抜き取っているだけ
問題
人工知能=問題が定義する情報を世界から集める
人工知能と体験
人工知能は体験を得ることができるだろうか?
人工知能は体験から学ぶことができるだろうか?
人工知能は自分自身の体験を持つことができるだろう
か?
人工知能は自分の体験から自分を作ることができるだ
ろうか?
問題は体験から来る
? 人工知能は世界を、自分を体験していない
? 人工知能は世界から情報を抜き取っているだけ
体験 問題
人間=体験から問題を創造(ジェネレート)する
問題は体験から来る
? 人工知能は世界を、自分を体験していない
? 人工知能は世界から情報を抜き取っているだけ
体験 問題
体験で解き得なかったものを問題とする
問題は体験から来る
? 人工知能は世界を、自分を体験していない
? 人工知能は世界から情報を抜き取っているだけ
体験 問題
体験で解き得なかったものを問題とする
禅はこちら
を解決する
西洋型哲学
問題
問題を直線的に説いていく
アリストテレスの演繹学 原因と結果
東洋型哲学
体験
体験
体験
体験
体験
伝えられない
=中心はない =縁起
=それぞれ自分の体験を積み重ねて、まとめるしかない。
体験
体験によって問題を解く = 禅
= 縁起の構造でもある
= 何が原因と結果ではなく
西洋のわかった=東洋のわかったような
東洋のわかった=個人的な理解
体験
体験
体験
体験
体験
体験
問題体験からの一般化は禅では
否定される
西洋のわかった=東洋のわかったような
東洋のわかった=個人的な理解
体験
体験
体験
体験
体験
体験
問題
東洋=体験を貫くほとばしり(神髄)=悟り
禅的 / 経験とメタファー
西洋=思考を貫くほとばしり(神髄)=理解
デカルト的 / 情報と推論
理
華厳哲学とアリストテレス哲学
理
華厳(けごん)哲学 アリストテレス
原因 結果
混沌としての知能
悟り
より大きな
悟り
華厳の縁起
混沌としての知能
設計としては、身体とか心か分けずに、
世界や内面と関係のある要素を生成し、消滅させることで、
人工知性を作って行く。
環境
知能
知能のコア
環境から要請
される知能
環境
たくさんの自己がある
たくさんと環境と関わっている知能?身体
それらがそれぞれの世界を持っている
部分
知能
対世界
効果器 受容器(刺激→興奮(記号))
客体
活動神経網
知覚神経網
前野佳彦訳?ユクスキュル「動物の環境と内的世界」 (みすず書房)
知覚世界活動世界
知覚微表担体
対象化された機構
活動担体
内的世界
興奮(記号)
興奮興奮
運動形態
=特定の筋肉を動かす
中枢神経網
対世界
持続的意識
インフォメーション?フローから
一瞬一瞬生起される構成的自己
「構成的自己=知能」
の形成(創造)
人工知能
環境世界
環境
時間
意識=無意識の境界
線
無意識=身体の境界
線
二つのアーキテクチャの試み
(1)無意識インタレース型アーキテクチャ(競合
型)
現在の思考
常にあらゆる想定される事態について
分散して思考している=いつでも主導権を
握ろうとしている。
意
識
意
識
下
差延された過去が積み重なる
時間
我々は過去の反響の積み重なりの中で生きている。
t=k-1 t=k t=k+1 t=k+2
差延された過去が積み重なる
時間
我々は過去の反響の積み重なりの中で生きている。
t=k-1 t=k t=k+1 t=k+2
身体
頭脳
身体
イマージュ
求心性情報
(身体→脳)
遠心性情報
(脳→身体)
…予測された身体状態
実際の身体状態
差を見る
予測と実測が違う
=注意を喚起
(例)足を踏み外す
着くと思った足がつかなかった
=注意
環境
知能
知能のコア
環境から要請
される知能
環境
体験から悟る
部分
知能
体験
体験 体験 体験
体験
物質世界
一なる全
知能の
極
自意識
より高度な知能
環世界的知能
存在のゼロポイント
知能の極点
機能的
知能モデル
精神的
存在論的
知能モデル
環世界
物質世界
一なる全
知能の
極
自意識
より高度な知能
環世界的知能
存在のゼロポイント
知能の極点
機能的
知能モデル
精神的
存在論的
知能モデル
環世界
世界の側に真理が含まれると思う
=東洋
思惟の世界に真理があると思う
=西洋
世界と共創する流れ
? インフォメーションフローではなく、世界からの事物の流れ。
世界の各部分からの関係を受けて総合的に流れる神髄
? 人工知能だけではフレームは破ることができないかもしれない
が、世界の一部として、知能を明け渡すことで、世界の発展と
共創して、知能を高めて行くことができるのではないか?
環境
知能
知能のコア
環境から要請
される知能
環境
体験から悟る
部分
知能
体験
体験 体験 体験
体験
第七章 人工知能、知能、世界
人工知能人間
仏教と人工知能
? 仏教 = 煩悩から解脱する
? 人工知能 = むしろ煩悩を与えたい(執着)
煩悩 煩悩
解脱 執着
存在的多者の
領域
アーラム?
アム?ミ
サール
上昇過程
=自己の存在を
奥深く還元する
下降過程
=奥底の何かが
自己を世界において
顕現しようとする
イブン?アラビーの存在論(イスラーム哲学)
イスラーム哲学の原像、岩波新書、井筒俊彦、P.119
二つのアーキテクチャの試み
(2)生成?融合?減衰型のアーキテクチャ
知能
+ + +
現在の瞬間のAI
知能
この力が時
現実
自分自身
世界からの流れと
自分自身の内側からの流れ
で作り出した世界 = 現実
衝突
=苦しみ
無限の世界無限の世界
混沌としての知能
悟り
より大きな
悟り
環境
知能
知能のコア
環境から要請
される知能
環境
体験から悟る
部分
知能
体験
体験 体験 体験
体験
世界(混沌)
小世界
(小混沌)
時間的多重な
自己
物質として構成されようとするが、
時間的に多重な存在であり、
未来へ向かって発展しようとする
世界(混沌)
小世界
(小混沌)
もう一度、世界全体になろうとする
世界の収縮、世界への解放の中に
知能はある。
時間的多重な
自己
時間に沿った機能
時間を超えた構造
人工知能
機能的人工知能
人工知能の存在論
人工知能
機能的技術
個別機能技
術
知能を
総合する技術
自己同一性
知能を環境の
中で全体的運
動として構成
する技術
西欧的
分解
東洋的
混沌構築
分化
まとめ
混沌
人=混沌
身体
生態
環世界
分化
精神?
言語
縁起を見る者は空を見る。
? 「縁起を見る者は空を見る。」とは龍樹の言葉で
あります。個々のものがそれだけでは存在でき
ず、それらは自分以外の一切のものによりか
かって存在しています。そして、それらすべての
ものを通じて唯一不可分の「理」が偏在していま
す。つまり「事実無礙(むげ)」と言えるのです。
? (河合隼雄 「ユング心理学と仏教」、岩波現代文
庫、P.141)
理
華厳哲学とアリストテレス哲学
理
華厳(けごん)哲学 アリストテレス
原因 結果
情報処理装置から、
混沌的実体として縁起の中にいる人工
知能へ
単なる情報処理装置ではなく
混沌的実体として世界との
縁起の中にいる人工知能
混沌としての知能
設計としては、身体とか心か分けずに、
世界や内面と関係のある要素を生成し、消滅させることで、
人工知性を作って行く。
環境
知能
知能のコア
部
分
知
能
環境から要請
される知能
環境
第十一章 身体性と人工知能
身体を考える
? 運動構築
? ベルンシュタイン
(露、1896-1966)
? 空間経験
? メルロ=ポンティ
(仏、1908-1961)
? 環境認識
? ギブソン
(仏、1908-1961)
? 知能と環境
? 谷淳
(日)
? キャラクターの中にはボーン構造が入っていて、この動かし方=アニメ―ションデータを
? 再生することでキャラクターが動く。周りとの衝突に合す。
http://positionx.sblo.jp/article/141677768.html
遠心性情報、求心性情報
? 遠心性情報=知能から身体へ送れる制御信号
? 求心性情報=末端から知能へフィードバックさ
れる信号
遠心性コピー
? 遠心性コピー(von Holst,1953)とは、運動指令の
コピー信号のことである。これとほぼ同じ意味で、
随伴反射(Sperry,1950)という言葉もある。
? こうした運動指令のコピーを使うことにより、順モ
デルによって軌道がシミュレーションされ、実際
の運動の時に起こす感覚やフィードバックや目
標とする軌道との照合を行うことが可能になる。
(ソーシャルブレインズ、「脳の中にある身体」、P.107)
現在のキャラクター?アニメーション
ケース毎のアニメーション再生
+ 加算アニメーション
+ ある程度の計算による補正(I.K.)
AI + Animation
A.I.
アニメーションA 再生 アニメーションB 再生 アニメーションC 再生
加算アニメーション 加算アニメーション遷移 加算アニメーション遷移
補正 補正 補正
メルロ=ポンティ「知覚の現象学」
(原著:1945, 翻訳:1967,竹内芳郎?小木貞孝訳)
? フランス現象学。
? 感覚と身体の現象学。
?
? 身体性の問題の名著。 用さ
れる
http://www.msz.co.jp/book/detail/01933.html
自己を獲得する
? 知能にとって自己は与えられるものではない。
実現しているものである。
? 知能にとって自己は獲得するもの、実現させ
るものである。
人工知能にも、自分が自分であるという感覚を
与えるように実装する。
それ自身も重要だが、その方針が、
正しい人工知能の実装の方向に導くはずだ。
最も基本的な自己感
? 身体保持感(sense of self-ownership)
? 運動主体感(sense of self-agency)
http://www.u-tokyo.ac.jp/ja/utokyo-research/research-news/does-seeing-ice-really-feel-cold/
ラバーハンド錯覚
予期と感覚、差異による身体感覚
遠心性コピーによる身体のシミュレーション
実際の身体の状態
差異=身体の感覚を生成する
身体意識
遠心性コピーによる運動の
予期があるから、
自分の運動を認識できる。
環境
身体知能知能
人工知能とは?
人工知能=人工的な存在(=身体)を環境の中で活動させる
行動(アウトプット)
身体
身体知性
(身体を制御
するOS)
遠心性情報
(身体への命令)
遠心性コピー
(身体への命令の
複製)
身体イメージ
(遠心性コピーによ
る再構築される)
イマージュ(ベルクソン)
? しばらくのあいだ、われわれは、物質の諸理論と精神の諸理論
について、外界の実在性もしくは観念性をめぐる諸論争につい
て、何も知らないふりをしよう。そうすると私は、数々のイマー
ジュ(image)と直面することになるのだが、ここでイマージュと
いうのは、私が感覚を開けば知覚され、閉じれば知覚されなく
なるような、最も漠然とした意味でのイマージュのことである。
? しかしながら、ほかのすべてのイマージュと際立った対比を成
すようなイマージュが一つある。私はそれを単に外部からの諸
知覚によって知るだけでなく、内部からの諸感情(affection)に
よっても知る。そのイマージュとは身体のことである。
(ベルクソン「物質と記憶」(合田正人?松本力訳)ちくま学芸文庫、p.008)
ベルクソン「意識?対象?身体」
意識
イマージュ
感覚
身体
環境
身体知能知能
人工知能とは?
行動(アウトプット)
身体
身体知性
(身体を制御
するOS)
遠心性情報
(身体への命令)
身体イメージ
(遠心性コピーによ
る再構築される)
遠心性コピー
(身体への命令の複製)
求心性情報
(末端からフィードされる情報)
ベルンシュタイン「動作構築のレベル」
巧みさの発展 = 運動生成の順番 = 進化で獲得して来た順番
レベルD
行為のレベル 運動を連鎖させて行為を作り出す(連鎖構造)
レベルC
空間のレベル その運動を周囲の空間に合わせる
レベルA
緊張のレベル 身体の静的な姿勢のための微調整(動的平衡)
レベルB
筋-関節リンクのレベル 関節の連合による運動の原型の生成(動作のリズム)
各レベルの自律性を強調
低次のレベルは背景レベルとして自律的に高次レベルを支える
(P.312、解説)
第十二章 キャラクター文化と人工知能
西欧的知能感
神
人間
人工
知能
垂直的知能感
人間に似ていれば
似ているほど良い。
= Human-like AI
命令言語
東洋的知能感
神
人間
人工
知能
鹿
ゾウリ
ムシ
初音
ミク
AIBO たま
ごっち
水平的知能感
すべてに神が宿る
(「八百万の神」世界観)
話者言語
デジタルの海
要素を集めて積み重ね、構築的に
人工知能を作る = 西欧的人工知能
デジタルの海
人工知能
電子の海から人工知能を見つけ掘り出す
= 東洋的人工知能
積み重
ねる
掘り
出す
掘り
出す
積み重
ねる
人工知能
キャラクター文化 人工知能技術
西洋の文化と人工知能
キャラクター文化 人工知能技術
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明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(下)

Editor's Notes

  • #2: エッジの効いた人工知能技术と哲学をダイナックにつなぐ。