Αναλογικό - ΨηφιακόΙωάννης ΣαρημπαλίδηςΜία παρουσίαση που εξηγεί την διαφορά ανάμεσα σε ένα ψηφιακό και αναλογικό σήμα αλλά και γιατί ο υπολογιστής είναι μία ψηφιακή μηχανή.
Καλύπτει τις ενότητες 1.1 - 1.2 στο μάθημα της Πληροφορικής που διδάσκεται στην Β' Γυμνασίου.
Πληροφορική Α΄ γυμνασίου Κεφάλαιο 2emitsouΟι διαφάνειες είναι μια εμπλουτισμένη έκδοση της δουλειάς του καθηγητή πληροφορικής Ντινολάζο Χρήστο (http://pliroforiki.weebly.com/index.html).
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςDimitra AdamidouΠληροφορική Γ' Γυμνασίου
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Από το συνάδελφο Λευτέρη Δουκέρη
Συμπληρωματικές ασκήσεις-θέματα και λύσεις ασκήσεων από τη Δήμητρα Αδαμίδου
2ο Γυμνάσιο Κορωπίου
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των Η/ΥMinistry of EducationΔιαφάνειες για τη διδασκαλία του μαθήματος "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών" της Β' τάξης Γενικού Λυκείου.
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήOmada SarantaeksiΑριθμός ομάδας: 46
Βιβλίο Πληροφορικής Α' Γυμνασίου
Ενότητα 2: Το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (σελ. 34-38)
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίαςDimitra AdamidouΠληροφορική Γ' Γυμνασίου
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Από το συνάδελφο Λευτέρη Δουκέρη
Συμπληρωματικές ασκήσεις-θέματα και λύσεις ασκήσεων από τη Δήμητρα Αδαμίδου
2ο Γυμνάσιο Κορωπίου
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των Η/ΥMinistry of EducationΔιαφάνειες για τη διδασκαλία του μαθήματος "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών" της Β' τάξης Γενικού Λυκείου.
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήOmada SarantaeksiΑριθμός ομάδας: 46
Βιβλίο Πληροφορικής Α' Γυμνασίου
Ενότητα 2: Το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (σελ. 34-38)
2. Mία εφαρμογή στον υπολογιστή χαρακτηρίζεται ως
εφαρμογή πολυμέσων, όταν:
*Συνδυάζει διάφορες μορφές αναπαράστασης της
πληροφορίας (κείμενο, εικόνα, ήχο, κινούμενη εικόνα,
βίντεο).
*Συνδέει ποικίλες πληροφορίες μεταξύ τους με μη
γραμμικό τρόπο (όπως και στον Παγκόσμιο Ιστό,
Επιλέγοντας τις κατάλληλες λέξεις ή εικόνες, η οθόνη
ανανεώνεται και παρουσιάζονται νέες πληροφορίες).
*Δίνει στον χρήστη την δυνατότητα να παρεμβαίνει,
καθορίζοντας τη μορφή, τη σειρά και την ταχύτητα με
την οποία παρουσιάζεται η πληροφορία. Η ιδιότητα
αυτή ονομάζεται αλληλεπιδραστικότητα χρήστη-
υπολογιστή.
*
3. Με την εξέλιξη της τεχνολογίας ο βαθμός αλληλεπίδρασής
μας με τον υπολογιστή αυξάνεται χρησιμοποιώντας:
*ειδικές συσκευές: ειδικά χειριστήρια, ηλεκτρονικά γάντια,
ηλεκτρονικά γυαλιά για τρισδιάστατη απεικόνιση του
χώρου, μεγάλες οθόνες και ηχητικά συστήματα υψηλής
απόδοσης.
*τρισδιάστατα Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας
*αναγνώριση φωνητικών εντολών
Έτσι, δημιουργείται η αίσθηση του «εικονικού κόσμου», που
προσομοιώνει με μεγάλη ακρίβεια την πραγματικότητα.
*
5. *
* Eφαρμογή διδασκαλίας Πληροφορικής
* Εικονική περιήγηση στο μουσείο της Ακρόπολης
* Εικονικά Πειράματα
* Ηλεκτρονικά παιχνίδια
6. *
*Εκπαίδευση: π.χ. εφαρμογή εκμάθησης Πληροφορικής,
εικονικά εργαστήρια φυσικής/χημείας κ.ά.
*Ψυχαγωγία: π.χ. ηλεκτρονικά παιχνίδια
*Τουρισμός-Πληροφόρηση Πολιτών: περίπτερα πληροφόρησης
(InfoKiosk), έχουν ως σκοπό την ενημέρωση και πληροφόρηση
των πολιτών.
*Διαφήμιση-Πωλήσεις Προϊόντων: π.χ. εικονικό ηλεκτρονικό
κατάστημα
7. *
Ανάλυση της εικόνας
Eκφράζει τον αριθμό των εικονοστοιχείων (pixels) μιας εικόνας
σε κάθε διάστασή της.
Π.χ ανάλυση 242 x 259 242 στήλες χ 259 γραμμές
Όσο μεγαλύτερη η ανάλυση της εικόνας τόσο περισσότερο
μπορούμε να τη μεγεθύνουμε χωρίς να διακρίνονται τα pixels.
Ας δούμε τι γίνεται κατά την μεγέθυνση:
8. *
Χρώμα
Κάθε απόχρωση στον ΗΥ παράγεται από το συνδυασμό 3 διαφορετικών
χρωμάτων: του κόκκινου (Red), του πράσινου (Green) και του μπλε
(Blue). Αυτό είναι το RGB μοντέλο.
Ας δημιουργήσουμε τα δικά μας χρώματα:
9. *
Βάθος Χρώματος:
O αριθμός των bits που χρησιμοποιώ για να περιγράψω το κάθε
χρώμα.
Κάθε τόνος των τριών βασικών χρωμάτων (κόκκινο, μπλε, πράσινο)
αντιστοιχεί στον υπολογιστή σε ένα δυαδικό αριθμό. Για την
«αποθήκευση» του χρώματος ενός pixel στον υπολογιστή
συνδυάζονται οι τρεις δυαδικοί αριθμοί που αντιστοιχούν στους τόνους
των βασικών χρωμάτων που παράγουν το χρώμα αυτό. Όταν λέμε ότι
μια εικόνα έχει βάθος χρώματος 24 bit, τότε εννοούμε ότι έχουν
χρησιμοποιηθεί: 8 bit για το κόκκινο χρώμα + 8 bit για το μπλε χρώμα
+ 8 bit για το πράσινο χρώμα.
13. Μέγεθος της εικόνας:
Μέγεθος εικόνας (Bytes) = στήλες x γραμμές χ βάθος χρώματος
8
Επομένως, μια εικόνα με ανάλυση 1024x768 και βάθος χρώματος
8 bit χρειάζεται, για να αποθηκευτεί στη μνήμη χώρο:
(1024x768x8) :8 = 786.432 Byte, δηλαδή 768 ΚΒ
*
14. *
*Ψηφιογραφικές (raster)
Οι ψηφιακές εικόνες, με τις οποίες ασχοληθήκαμε σε αυτή την
ενότητα και που έχουν το χαρακτηριστικό να χωρίζονται σε
εικονοστοιχεία (εικόνες από φωτογραφική μηχανή ή σαρωτή, οι
ζωγραφιές σας από το πρόγραμμα Ζωγραφική)
*Διανυσματικές (vector)
Αυτές οι εικόνες σχηματίζονται από τη σύνθεση γεωμετρικών
σχημάτων (γραμμών, ορθογωνίων, ελλείψεων και τόξων).Οι
διανυσματικές εικόνες έχουν δύο πολύ σημαντικά χαρακτηριστικά:
1. αποθηκεύονται σε πολύ μικρό μέγεθος μνήμης σε σχέση με τις
ψηφιογραφικές,
2. όσο και να τις μεγεθύνουμε, αυτές αναπαράγουν τέλεια το
περιεχόμενο τους.
16. .JPG (Join Photo Group)
internet emails
.GIF (Graphics Interchange Format)
internet
animation
.BMP (Bitmap Image File)
*
19. *
Με την χρήση των σύγχρονων προγραμμάτων δημιουργίας και κυρίως επεξεργασίας
εικόνων, ποτέ δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι για την αλήθεια αυτού που βλέπουμε
Δείτε παρακάτω μερικά παραδείγματα «κατασκευασμένων» ή «πειραγμένων» εικόνων
Προγράμματα: photoshop, corel, ACDSee, PhotoStudio, αλλά και τα δωρεάν: Gimp,
Paint.NET, FoXo κ.ά.
Online photo editing: PX, Pixlr, Splashup
• Ψηφ. επεξεργασία ταινίας: http://player.vimeo.com/video/34678075?title=0&
• Photoshop - 20 years younger: http://www.youtube.com/watch?v=TXL2C2pxgEw&feature=related
• Old lady photoshop: http://www.youtube.com/watch?v=N3U2u1IC78U
• Γίνε μοντέλο …(Makeup And Photoshop): https://www.youtube.com/watch?v=K4Rq3RvBUdM
• Εικόνες που μας παραπλάνησαν: http://news.cnet.com/2300-1026_3-6033210-1.html?tag=mncol
• photo-manipulation art:http://www.instantshift.com/2009/07/20/80-excellent-examples-of-photo-manipulation-art/
• Μore Photoshop: http://www.vertustech.com/blog/2008/02/11/32/
• Το πριν και το μετά: click
• Ας δούμε μερικά φίλτρα
22. *Ένα βίντεο αποτελείται από μια διαδοχική σειρά φωτογραφιών.
Κάθε μία έχει τραβηχτεί μερικά εκατοστά του δευτερολέπτου
μετά την προηγούμενη. Η γρήγορη εναλλαγή τους μας
δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι υπάρχει συνεχόμενη κίνηση!
*Τις ίδιες αρχές χρησιμοποιεί και ένα κινούμενο σχέδιο: πολλά
σκίτσα, με ελάχιστη διαφορά το καθένα από το προηγούμενο
και το επόμενό του, προβάλλονται γρήγορα.
*Τις ξεχωριστές αυτές εικόνες τις λέμε καρέ ή frames.
*12fps = 12 frames per second
*
23. *Aς δούμε ένα παράδειγμα:
*
*Περισσότερα στο εμπλουτισμένο βιβλίο πληροφορικής
24. *
* Επισκεφτείτε το http://ezgif.com/ για να «σπάσετε» μια gif animated εικόνα στα
frames από τα οποία αποτελείται ή για να επεξεργαστείτε/συνθέσετετο δικό σας gif.
Δωρεάν προγράμματα δημιοργίας κινουμένου σχεδίου:
29. *
Δειγματοληψία: διαδιακασία μετατροπής αναλογικού ήχου σε ψηφιακό.
Σε τακτά χρονικά διαστήματα «μετράμε» την ένταση του ήχου και καταγράφουμε
την τιμή της προσεγγιστικά, στρογγυλεύοντάς την στην πλησιέστερη αποδεκτή
τιμή.
33. Το πόσο «πλησιάζει» ο ψηφιακός ήχος τον αναλογικό εξαρτάται από:
1. Τον αριθμό των δειγμάτων: όσο περισσότερα δείγματα παίρνω
τόσο καλύτερα ( ρυθμός δειγματοληψίας)
34. 2. Από το πλήθος των τιμών που μπορώ να χρησιμοποιήσω κατά την
στρογγυλοποίηση των τιμών των δειγμάτων ( μέγεθος δείγματος)
35. *
*Ρυθμός Δειγματοληψίας: πόσα δείγματα παίρνω ανά δευτερόλεπτο.
Π.χ. 44100 Hz = 44100 δείγματα / sec
θεώρημα Niquist: 44100 Ηz –πολύ καλός ρυθμός για ψηφιοποίηση μουσικής
*Μέγεθος δείγματος: πόσα bits χρειάζεται για να αποθηκευτεί κάθε δείγμα.
Παρατηρήστε την αναλογία με την ανάλυση και το βάθος χρώματος μιας εικόνας ….
ανάλυση εικόνας πόσα pixels έχω, βάθος χρώματος πόσα bits απαιτούνται για κάθε pixel
Ρυθμός δειγματοληψίας πόσα δείγματα έχω, μέγεθος δείγματος πόσα bits απαιτούνται για κάθε pixel
36. *
Στερεοφωνική ηχογράφηση φωνής
Διάρκεια: 2 λεπτά
Ρυθμός δειγματοληψίας: 44100 Hz
Μέγεθος δείγματος 8 bits
Πόσο χώρο καταλαμβάνει το παραγόμενο αρχείο ήχου;
Λύση
Στερεοφωνική ηχογράφηση: δύο κανάλια ηχογράφησης
Διάρκεια: 2 λεπτά = 120 sec
Ρυθμός δειγματοληψίας: 44100 Hz = 44100 δείγματα σε ένα sec
Για να αποθηκευτεί ένα δείγμα απαιτούνται: 8 bits
Χώρος = #καναλιών x διάρκεια ηχ/σης x Ρυθμός δειγματοληψίας x Μέγεθος δείγματος
= 2 x 120 sec x 44100 δείγματα / sec x 8 bits ≈ 85.000.000 bits ≈ 10 ΜΒ
10 ΜΒ τεράστιος χώρος μόνο για 2 λεπτά ηχογράφησης !!
37. *
*Πλέον διαδεδομένος αλγόριθμος συμπίεσης είναι ο MP3 (MPEG1-
Layer3). Πρόκειται για απωλεστική μέθοδο συμπίεσης δηλ. μέρος της
ηχητικής πληροφορίας χάνεται με τη συμπίεση.
Το ηχητικό σήμα χωρίζεται σε ζώνες συχνοτήτων προκειμένου να
διαπιστωθεί ποιες από τις συχνότητες κάθε ζώνης δεν είναι ακουστές και
μπορούν να απορριφθούν, αφού βρίσκονται φασματικά κοντά σε άλλες
"κυρίαρχες" συχνότητες της ζώνης που τις «καλύπτουν». Στο τελικό
συμπιεσμένο σήμα υπάρχουν μόνο οι κυρίαρχες συχνότητες που έτσι και
αλλιώς θα ακούγονταν κι έτσι η ποιότητα δεν μειώνεται αισθητά.
Το ΜΡ3 μπορεί να πετύχει συμπίεση έως και 1:11.
Άρα το αρχείο της προηγούμενης άσκησης με ΜΡ3 συμπίεση «πέφτει» από
10 ΜΒ 10 / 11 ≈ 1 ΜΒ
38. *
Midi (Musical Instruments Digital Interface)
Αρχεία ήχου ΜΟΝΟ μουσικής, που καθιστούν
δυνατή η επικοινωνία των συνθεσάιζερς με
τους υπολογιστές.
Στο midi δεν αποθηκεύεται σήμα ήχου αλλά
καταγράφονται τέσσερις αριθμοί που
περιγράφουν ένα μουσικό γεγονός π.χ για
πάτημα πλήκτρου πιάνου: ποια νότα
πατήθηκε, από ποιο όργανο, με ποια ένταση
πατήθηκε η νότα, πόσο χρόνο έμεινε
πατημένο το πλήκτρο.
Επειδή τα αρχεία MIDI περιέχουν κώδικα και
όχι ψηφιακές πληροφορίες κυματομορφών
έχουν σημαντικά μικρότερο μέγεθος σε σχέση
με τα αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου.
39. *
.wav (WAVE Audio File)
Ασυμπίεστος ήχος το πρότυπο
αποθήκευσης ψηφιακών δεδομένων
ήχου για τα Windows – υψηλή ποιότητα
– μεγάλο μέγεθος
.mid (MIDI File)
διεθνές πρότυπο για την αποθήκευση
μουσικών αρχείων MIDI
.mp3 (MPEG Audio Layer 3)
Υψηλής συμπίεσης (με απώλεια
δεδομένων) αλλά και υψηλής ποιότητας
αρχεία ήχου – μικρό μέγεθος
.wma (Windows Media Audio File)
Αρχείο ήχου συμπιεσμένο με το
Windows Media. Αρχικά
κατασκευάστηκε από την Microsoft,
έχει ομοιότητες με το MP3
40. *
Audacity Open MPT Free Audio Music Editor
Editor Free
Προγράμματα επεξεργασίας ήχου – παρέχουν δυνατότητες όπως:
• Οπτική αναπαράσταση της κυματομορφής του ήχου
• Ηχογράφηση με καθορισμό των μεγεθών της δειγματοληψίας
• Προσθήκη ηχητικών εφέ (ηχώ, αυξομείωση ρυθμού/ταχύτητας κ.ά.)
• Αντιγραφή-αποκοπή-επικόλληση ήχων
• Μίξη ήχων
• Αφαίρεση θορύβου
• Ισοστάθμιση
• Αυξομείωση/αποκοπή διαφόρων ευρών συχνοτήτων
κ.ά.