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让产物自己召唤人  --- 马化腾内部讲座 只有抓住用户心的产物才有生命力 2009-10-14
1 、腾讯为啥能做的那么好? 2 、为什么腾讯推出的每款产物都能得到广泛用户的追捧? 3 、我们的差距在哪? ? 思考?
让产物自己召唤人 1. 产物设计:核心能力要做到极致 2. 运营式管理:敏感才能找到不足 3. 交互设计:做最挑剔的用户
产物设计 核心能力要做到极致 1
产物设计 :关键词
关键词:核心能力、口碑 技术突破点  硬指标 选择 技术实现差异化  产物需要更新和升级 关注高端用户 个性化服务 基础环节 产物功能 新产物研发机制 为产物做设计最难的是订优先级和先后次序。判断功能的好坏不能写个报告统计下流量证明就完了。这是非常错误的,我们要看用户是不是需要这个功能。所以我希望我们的产物经理在产物设计之初就想得透彻一点。产物经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。 产物设计:基本点
节省时间 解决问题 提升效率 产物设计 :核心能力 核心能力
核心能力:重点 核心能力 技术突破点 硬指标选择 技术实现差异化 产物需更新和升级
原文摘要  任何产物都有核心功能,能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题,提升效率等等。  谈到核心的能力,首先要有技术突破点。不是要做人家有我也有的东西。以前公司做的你有我有的东西,总是排在第二第三,虽然也有机会,但缺乏第一次出来亮相失去用户的认同感,做产物要有差异话获得用户的良好口碑。 核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化,要考虑到如何做到极致让人家想到也追不上,或者通过半年一年才能追上来,因此需要大量技术和后台来配合。 产物的发展需要产物经理来配合,好的产物最好交到一个有技术能力的、有经验的产物人员手上,会让大家更加放心。如果产物人员太烂,让很多人陪着干,结果发现方向错误是非常浪费和挫伤团队士气的, 所以产物经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。 产物设计:核心能力
产物设计:核心能力要做到极致 关注高端用户、意见领袖关注的方向 需要有较强的研发机制保证 开发人员要用心来思考产物 产物设计 :口碑 口碑
原文摘要 做产物要做口碑,要关注高端用户、意见领袖关注的点。以前的思路是抓大放小,满足大部分小白用户的需求。但是高端用户这块是真正可以拿口碑的。  如何提高口碑,看最高端用户的关注,这个是在基础功能比较好的情况下考虑。需要满足高端用户,让他不要怀疑你、 bs 你。因此我们做产物要端正态度问题,如果你的产物连这个都没考虑,其他的我就都怀疑了。你这个产物团队的意识好不好。因此我们需要花更多的心思在产物的细小之处,要有局部、细小之处的创新需要永不满足的精神。 产物经理要关注最最核心、获得用户口碑的战略点,如果这块没做透,做营销只是告诉用户过来,失望,再花更多的精力弥补,是得不偿失的。 开发人员的心态也要关注产物,不要是公事公办的态度。 40-50% 左右的产物最终体验应该是由开发人员决定的。产物人员不要嫉妒有些工作是开发人员设计的,只有这样的产物才是团队共同参与的。 产物设计 :口碑
运营式管理 敏感才能找到不足 2
关键词:天天用 服务态度好 我们的产物不是单机版,不仅需要很强的用户感和技术功底,更重要的是服务。 发现产物的不足 发现产物的不足,最简单的方法就是产物天天用。天天去看,去论坛,去博客、去订阅。 运营式管理: 关键词
答案:敏感才能找到不足 发现产物的不足,最简单的方法就是产物天天用。天天去看,去论坛,去博客、去订阅。产物经理要敏感点,找出你的产物不足之处。有的产物经理说找不出来很奇怪,上线的时候坚持三个月天天用,问题是有限的,一天发现一个,解决掉,这样慢慢的已经开始逼近你那个很有口碑的点了。不要因为工作没有技术含量就不去做,很多好的产物都是靠这个方法做出来的。对于高层来说,不仅仅是安排下面的人去做就可以了,一定要自己做。这些都不难,关键要坚持。意识要提高。你要做到每个周末,都心痒痒要去做。心里一定要想着,这个周末不试,肯定出事。这样坚持,到一个产物基本成型,就可以去看下个产物了。  我们的产物经理就要主动追出来,去查、去搜,然后主动和用户接触,解决,有些确实是用户搞错了,有些是我们自己的问题。产物经理心态要很好,希望用户能找出问题我们再解决掉。哪怕再小的问题解决了也是完成一件大事。有些事情做了,见效很快。产物经理要关注多个方面,经常去看看运营,比如说你的产物慢,用户不会管你的 IDC( 互联网数据中心 ) 差或者其他原因,只知道你的速度慢。 运营式管理 :如何解决问题?
交互设计 做最挑剔的用户 3
关键词:细致 重点要突出 淡淡的美术, 点到即止 不强迫用户 操作便利 不强迫用户 交互设计: 关键词 交互设计
不强迫用户 如点亮图标,如 QQmail ,不为 1% 的需求骚扰 99% 的用户。 交互设计: 服务
操作便利 如 QQ 音乐,新旧列表,两者都要兼顾到,如 QQ 影音的快捷播放,从圆形到方形,最后因为影响性能而放弃。 交互设计: 便捷
淡淡的美术,点到即止 如 QQmail , QQmail 在 UI 界面上的启发,不用太重也能做得很好。图案和简洁并不是一对矛盾体。 交互设计 :视觉
重点要突出 重点要突出,不能刻意地迎合低龄化。 交互设计 :重点
原文摘要 产物经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产物的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的一块。流量、用量最大的地方都要考虑。规范到要让用户使用的舒服。要在感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。 像邮箱的“返回”按钮放在哪儿,放右边还是左边,大家要多琢磨,怎么放更好,想好了再上线测试。对同一个用户发信,在此用户有多个邮箱的情况下如何默认选最近用的一个账号。这些需求都小,但你真正做出来了,用户就会说好,虽然他未必能说出好在哪里。 产物的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候拷贝东西,更多人习惯用键盘来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决,交互,对鼠标反馈的灵敏性,便捷性。 交互设计 : 做最挑剔的用户
总结 学以自用 4
以上整理的讲座部分,作为互联网的从业人员我们都要严格贯彻到平时工作中去做,任何产物以用户为中心的理念要无时无刻去坚决落实。 1 、产物及核心功能要做透,做的人家追不上,自己的优势要尽量的发挥; 2 、产物口碑要建立,要关注高端用户,要调整自己心态;  3 、产物的设计及开发人员要有敏捷、快,产物迭代要快,快速实现、快速响应,要做到真正的迭代;  4 、产物人员要全面,要能找出核心需求,要关注技术(架构、服务是不是好),要关注产物(天天用),要关注用户(还需要出去寻找问题并解决); 总结 :内容
5 、开发人员心态要好,要有参与感,不要被动的等;  6 、产物交互设计简洁,关注要点,当自己是个挑剔的、笨的用户;  7 、想办法利用公司的资源,公司由上至下建立产物体验部,要真正的去落实去执行,不能走过场,要争取到公司更多的人对网站产物的关注,并能给予产物带来很多好的指导和创意。 8 、杜绝做核心产物随意简单,今天想到,明天设计开发,后台就上马的情况,要深思熟虑,要去多方位的征求意见,产物上马后也要预留多的时间收集用户体验的反馈,一点一滴的做让产物最后达到尽可能的完美。 总结
谢谢观赏!

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