1. В погоне за развлечениями
Артём Янцевич
7 октября 2011
2. Сегодня говорим о...
– Мир игр и наше место в нём
– UX для игровой индустрии: Артём Янцевич
В чём отличия?
UX Designer at Wargaming.net
Помогаю бизнесу в создании
– Треугольник опасностей удобных, эффективных
продуктов.
4. Он-лайн игры
– Человечество тратит 3 млрд часов
в неделю на он-лайн игры
– До 21 года каждый из нас играет
около 10 000 часов в он-лайн игры
5. World of Tanks в мировом масштабе
– около 11 млн игроков
– от 15 тыс новых регистраций
ежедневно
– 220 тыс игроков он-лайн на
одном сервере
6. Как это было
– делали эльфов и орков, а
получились танки
– пришлось быстро изменять
концепт интерфейса и запускать
игру, но всё сработало
А потом начали обрастать
функционалом и возникли
проблемы...
14. Игровые механики в реальном мире
– принцип изучения
– мотивация
– социальные игры
Следуя тенденциям интернет
заимствует игровые механики
для мотивации клиентов.
21. Принимая решение...
– проблемы не существуют без
контекста
– нельзя мерять только
“удобством и эффективностью”
– можно идти в ущерб
практичности, если выигрываем
в эмоциях
22. Эпилог
– используйте известные UX методы и
инструменты без опаски
– уделите внимание ключевым шагам
– эмоции - это Грааль игр