ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
В погоне за развлечениями



Артём Янцевич
  7 октября 2011
Сегодня говорим о...

– Мир игр и наше место в нём

– UX для игровой индустрии:    Артём Янцевич
  В чём отличия?
                               UX Designer at Wargaming.net
                               Помогаю бизнесу в создании
– Треугольник опасностей       удобных, эффективных
                               продуктов.
Глава 1
Мир игр и наше место в нём
Он-лайн игры

– Человечество тратит 3 млрд часов
в неделю на он-лайн игры


– До 21 года каждый из нас играет
около 10 000 часов в он-лайн игры
World of Tanks в мировом масштабе

– около 11 млн игроков

– от 15 тыс новых регистраций
ежедневно

– 220 тыс игроков он-лайн на
одном сервере
Как это было

– делали эльфов и орков, а
получились танки
– пришлось быстро изменять
концепт интерфейса и запускать
игру, но всё сработало

А потом начали обрастать
функционалом и возникли
проблемы...
Мы приносим
извинения за все
неудобства, которые
могли доставить.
Настоящее
– WoT представляет собой
экосистему проектов

– новые игровые проекты

– проводим экспертные оценки и
собираем аналитику

– растим UX-отдел
Глава 2
UX для игровой индустрии:
В чём отличия?
Сумма
Опыт взаимодействия
   между
      человеком
      устройством
      средой
Мы привыкли видеть UX так
Игры – это...
                        Развитие персональных
                        качеств
      Эмоции


 Погружение
               Развлечение
                               Соперничество

Пространство
осмысленного выбора     Командная игра
Игры – это...




           “Дикий, лютый, бешеный фан”
Игровые механики в реальном мире

– принцип изучения
– мотивация
– социальные игры


 Следуя тенденциям интернет
 заимствует игровые механики
 для мотивации клиентов.
“Правильный вариант” UX
Глава 3
Треугольник опасностей
Треугольник опасностей
Основные отношения
Прямая взаимодействия

Сложность




                          Шаг
Добавим эмоций...
Сложность




                      Шаг




Отр. эмоции
Принимая решение...
– проблемы не существуют без
контекста

– нельзя мерять только
“удобством и эффективностью”

– можно идти в ущерб
практичности, если выигрываем
в эмоциях
Эпилог
– используйте известные UX методы и
инструменты без опаски
– уделите внимание ключевым шагам
– эмоции - это Грааль игр
Спасибо за внимание!

Артём Янцевич
wargaming.net

More Related Content

В погоне за развлечениями

Editor's Notes