狠狠撸
Submit Search
Ssaw08 0603
?
3 likes
?
1,014 views
Atsushi Tadokoro
Follow
1 of 33
Download now
Download to read offline
More Related Content
Ssaw08 0603
1.
SSAW08 第6回 Jitter入門 2008年6月3日
2.
Jitterとは ? Maxグラフィカルプログラミング環境のための、映像、マトリクス(行
列)、3Dグラフィックス向けのオブジェクト群 ? Max/MSP環境の拡張機能
3.
Jitterで出来ること ? ビデオ処理
? ビデオのデータに最適化されている ? 様々な演算機能 (解析、合成、色変換、畳み込み演算 etc.) ? QuickTime形式のサポート ? DVカメラ入力をリアルタイム処理 ? 2D / 3Dグラフィックス ? OpenGLをサポート ? ハードウェア (GPU) によるアクセラレーション ? 音と映像の融合 (リアルタイムAV) ? Max/MSPと統合して使用可能 ? 映像と音響が密に関連した作品を実現可能 ? 映像を音響へ ? 音響を映像へ ? 映像と音響、相互のフィードバック
4.
マトリクスとは何か? ? Jitterでは、「マトリクス(Matrix)」というデータフォーマットで扱う ? マトリクスとは何か?
? Jitter理解のキーとなる
5.
マトリクスとは何か? ? MSPでデジタルオーディオを扱う時
? シグナルを使用 ? 黄色と黒の縞模様のパッチケーブル シグナル
6.
マトリクスとは何か? ?
映像を表現するには、どのようなデータ形式が必要か? ? スクリーンは、縦横にRGBのピクセルが並んだもの ? 巨大な、表形式ともとらえられる (巨大なExel) ? 2次元マトリクス
7.
マトリクスとは何か? ? Jitterでは、データを1から32次元までのマトリクスで表現する ? 緑色のパッチケーブルで表現される ?
例:蚕耻颈肠办罢颈尘别ムービーの再生
8.
マトリクスとは何か? ? プレーン
? 色別の各チャンネル(RGBとアルファチャンネル) ? 4つの仮想的な層 R G B A
9.
マトリクスとは何か? ? マトリクスをJitterオブジェクトで表現すると
? 名称:hoge ? 8 x 6 の大きさで ? RGBAの4つのプレーン ? それぞれのセルのデータはchar型 (8bit) マトリクス名 データ型 プレーンの数 マトリクスの幅と高さ
10.
マトリクスとは何か? ? 映像を表現する場合、データ型はcharを用いることが多い ? 何故か?
? 一般的なコンピュータで表現できる色数 ? 最大32bitカラー ? R:256色(10進数) = 111111(2進数) = 8bit ? G:256色(10進数) = 111111(2進数) = 8bit ? B:256色(10進数) = 111111(2進数) = 8bit ? A:256色(10進数) = 111111(2進数) = 8bit ? 合計 32bit ? char:文字型 = 8bit ? 一つのプレーンを表現するのにちょうど良い
11.
ランダムなマトリクスデータを生成 ? jit.noise
? jit.noise [プレーン数] [データ型] [幅] [高さ] ? bangが入力されるたびにランダムなマトリクスデータを生成 ? qmetroで一定間隔でbangを生成 ? metroと似ているが、処理速度に応じて時間間隔を自動調整する
12.
マトリクスの表示 ? jit.pwindow
? パッチ内でマトリクスデータを表示 ? jit.window ? 別ウィンドウでマトリクスデータを表示 ? fullscreen 1 というメッセージを入力するとフル画面表示 ? fsmenubar 0 というメッセージでメニューバー消去 ? keyオブジェクトと組合せると便利
13.
マトリクスの表示 ? フルスクリーン表示の例
14.
マトリクスの操作 ? マトリクスの色情報を操作してみる ? jit.brcosa
? マトリクスの色を操作 ? br:Brightness → 明度 ? co:Contrast → 明度 ? sa:Saturation → 彩度 ? brightness [数値]、 contrast [数値]、saturation [数値] というメッ セージを入力して、現在の数値を変更する
15.
マトリクスの操作 ? jit.brcosaの使用例
16.
アトリビュート ? Max/MSPで、オブジェクトにパラメータを設定するには
? メッセージを送る ? アーギュメント (引数) を設定する ? アーギュメントの意味は、オブジェクトに書き込む順番で決まる ? 例:周波数440Hz、位相0のサイン波 ? 周波数と位相はその出現順位によって区別している
17.
アトリビュート ? Jitterでは新たにアトリビュートという仕組みが追加された
? アトリビュート (Attribute:属性) ? 設定するパラメータの属性を指定してから値を設定する ? アトリビュートの書式:「@アトリビュート名 値」 ? 例:jit.brcosaオブジェクトのパラメータをアトリビュートで設定 ? brightness = 1.5 ? contrast = 0.3 ? saturation = 3.0
18.
アトリビュート ? jit.brcosaをアトリビュートで設定した例
19.
QuickTimeムービーの再生 ? jit.qt.movieオブジェクト
? QuickTimeムービーを再生 ? bangメッセージを受け取った時にマトリクスとしてQTのデータを送出 ? qmetroの更新頻度を変更しても、映像のスピードには変化はない ? qmetroは、あくまで書き換え頻度の設定
20.
マトリクスの演算 ? 2つのマトリクスを演算して、1つのマトリクスに合成する
? 2つのQuickTimeムービーのマトリクスを合成 ? jit.opオブジェクト:マトリクスの演算をするオブジェクト ? @val 混ぜる割合 ? @op(アトリビュート)演算の種類 ? pass: pass left input, no operator; ? *: multiplication; ? /: division; ? +: addition; ? -: subtraction; ? +m: addition modulo(char only); ? -m: subtraction modulo(char only); ? %: modulo; ? min: minimum; ? max: maximum;
21.
マトリクスの演算 ? jit.opの使用例
22.
音声に反応する映像 ? jit.qt.movieオブジェクトに、 rate
時間 というメッセージを入力すること で、ムービーの再生スピードを変更できる ? 音声のボリュームを、時間に関連づけてみる ? sfplay :サウンドファイル(ai?)を再生する ? snapshot :シグナルを一定間隔でサンプリングしてメッセージにする
23.
音声に反応する映像 ? 音に反応する映像
24.
音声に反応する映像 ? 様々なパラメータを映像に関連づけてみる ? jit.brcosa
? 明度、コントラスト、彩度を変化 ? jit.rota ? マトリクスのスケールと回転を変化 ? gateを用いて映像に適応する要素を選択できるようにしている ? 再生スピード ? 明度 ? コントラスト ? 彩度 ? 傾き ? ズーム
25.
音声に反応する映像 ? 映像の明度、彩度、傾き、大きさなど様々なパラメータに関連づけてみる ? jit.brcosa
? 明度、コントラスト、彩度を変化 ? jit.rota ? マトリクスのスケールと回転を変化
26.
音响の视覚化 ? jit.poke
? オーディオシグナルをマトリクスに書き出す ? つまり、音を映像に変換 ? 2つのオシレータを、マトリクス平面のX軸とY軸にあてはめる ? 平面に模様が描かれる ? 左右の音の干渉と、パターンが一致する
27.
音响の视覚化
28.
映像←→音响のフィードバック ? jit.peek
? マトリクスデータをシグナルデータに書き出す ? jit.poke の逆 ? 音を映像に書き出す ? 書き出された映像を音に変換 ? フィードバックループが生まれる
29.
映像←→音响のフィードバック
30.
映像←→音响のフィードバック
31.
カールステン?ニコライ风 ? カールステン?ニコライのパフォーマンス風パッチ
? サウンドデータをFFTして、周波数帯域に分離 ? それぞれの帯域のレベルに応じて、OpenGLで描画した長方形の大きさ を変化させている
32.
カールステン?ニコライ风 ? カールステン?ニコライのパフォーマンス風パッチ
? サウンドデータをFFTして、周波数帯域に分離 ? それぞれの帯域のレベルに応じて、OpenGLで描画した長方形の大きさ を変化させている
33.
カールステン?ニコライ风
Download now