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Ssaw08 0603
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Atsushi Tadokoro
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Ssaw08 0603
1.
SSAW08 及6指 Jitter秘T 2008定6埖3晩
2.
Jitterとは ? Maxグラフィカルプログラミングh廠のための、啌顱▲泪肇螢ス佩
双、3Dグラフィックス鬚韻離ブジェクト蛤 ? Max/MSPh廠のC嬬
3.
Jitterで竃栖ること ? ビデオI尖
? ビデオのデ`タに恷m晒されている ? ?な處麻C嬬 (盾裂、栽撹、弼Q、みzみ處麻 etc.) ? QuickTime侘塀のサポ`ト ? DVカメラ秘薦をリアルタイムI尖 ? 2D / 3Dグラフィックス ? OpenGLをサポ`ト ? ハ`ドウェア (GPU) によるアクセラレ`ション ? 咄と啌颪糧攤 (リアルタイムAV) ? Max/MSPとy栽して聞喘辛嬬 ? 啌颪頒が畜にvBした恬瞳をgF辛嬬 ? 啌颪鰔へ ? 咄を啌颪 ? 啌颪頒、犹イ離侫`ドバック
4.
マトリクスとは採か? ? Jitterでは、仝マトリクス(Matrix)々というデ`タフォ`マットでQう ? マトリクスとは採か
? Jitter尖盾のキ`となる
5.
マトリクスとは採か? ? MSPでデジタルオ`ディオをQうr
? シグナルを聞喘 ? 仔弼と\のc庁のパッチケ`ブル シグナル
6.
マトリクスとは採か? ?
啌颪魃蹶Fするには、どのようなデ`タ侘塀が駅勣か ? スクリ`ンは、k罪にRGBのピクセルがKんだもの ? 賞寄な、燕侘塀ともとらえられる (賞寄なExel) ? 2肝圷マトリクス
7.
マトリクスとは採か? ? Jitterでは、デ`タを1から32肝圷までのマトリクスで燕Fする ? v弼のパッチケ`ブルで燕Fされる ?
箭魂漏楙嘘Π谿嫋嘘庄陬爰`ビ`の壅伏
8.
マトリクスとは採か? ? プレ`ン
? 弼eの光チャンネルRGBとアルファチャンネル ? 4つの∀覽弔 R G B A
9.
マトリクスとは採か? ? マトリクスをJitterオブジェクトで燕Fすると
? 兆各hoge ? 8 x 6 の寄きさで ? RGBAの4つのプレ`ン ? それぞれのセルのデ`タはchar侏 (8bit) マトリクス兆 デ`タ侏 プレ`ンの方 マトリクスの嫌と互さ
10.
マトリクスとは採か? ? 啌颪魃蹶Fする栽、デ`タ侏はcharを喘いることが謹い ? 採絞か?
? 匯違議なコンピュ`タで燕Fできる弼方 ? 恷寄32bitカラ` ? R256弼(10M方) = 111111(2M方) = 8bit ? G256弼(10M方) = 111111(2M方) = 8bit ? B256弼(10M方) = 111111(2M方) = 8bit ? A256弼(10M方) = 111111(2M方) = 8bit ? 栽 32bit ? char採鍔嶄 = 8bit ? 匯つのプレ`ンを燕Fするのにちょうど措い
11.
ランダムなマトリクスデ`タを伏撹 ? jit.noise
? jit.noise [プレ`ン方] [デ`タ侏] [嫌] [互さ] ? bangが秘薦されるたびにランダムなマトリクスデ`タを伏撹 ? qmetroで匯協g侯でbangを伏撹 ? metroと貌ているが、I尖堀業に鬉犬rgg侯を徭嗾{屁する
12.
マトリクスの燕幣 ? jit.pwindow
? パッチ坪でマトリクスデ`タを燕幣 ? jit.window ? eウィンドウでマトリクスデ`タを燕幣 ? fullscreen 1 というメッセ`ジを秘薦するとフル鮫中燕幣 ? fsmenubar 0 というメッセ`ジでメニュ`バ`肇 ? keyオブジェクトとM栽せると宴旋
13.
マトリクスの燕幣 ? フルスクリ`ン燕幣の箭
14.
マトリクスの荷恬 ? マトリクスの弼秤鵑魏掀してみる ? jit.brcosa
? マトリクスの弼を荷恬 ? brBrightness ★ 苧業 ? coContrast ★ 苧業 ? saSaturation ★ 科業 ? brightness [方]、 contrast [方]、saturation [方] というメッ セ`ジを秘薦して、F壓の方、筝する
15.
マトリクスの荷恬 ? jit.brcosaの聞喘箭
16.
アトリビュ`ト ? Max/MSPで、オブジェクトにパラメ`タをO協するには
? メッセ`ジを僕る ? ア`ギュメント (哈方) をO協する ? ア`ギュメントの吭龍は、オブジェクトにきzむ桑でQまる ? 箭砦棆方440Hz、了0のサイン襖 ? 巓襖方と了爐呂修粒F了によって曝eしている
17.
アトリビュ`ト ? Jitterでは仟たにアトリビュ`トという碧Mみが弖紗された
? アトリビュ`ト (Attribute妻來) ? O協するパラメ`タの奉來を峺協してから、鰓O協する ? アトリビュ`トの塀此@アトリビュ`ト兆 。 ? 箭jit.brcosaオブジェクトのパラメ`タをアトリビュ`トでO協 ? brightness = 1.5 ? contrast = 0.3 ? saturation = 3.0
18.
アトリビュ`ト ? jit.brcosaをアトリビュ`トでO協した箭
19.
QuickTimeム`ビ`の壅伏 ? jit.qt.movieオブジェクト
? QuickTimeム`ビ`を壅伏 ? bangメッセ`ジを鞭け函ったrにマトリクスとしてQTのデ`タを僕竃 ? qmetroの厚仟l業を筝しても、啌颪離好圦`ドには篁はない ? qmetroは、あくまできQえl業のO協
20.
マトリクスの處麻 ? 2つのマトリクスを處麻して、1つのマトリクスに栽撹する
? 2つのQuickTimeム`ビ`のマトリクスを栽撹 ? jit.opオブジェクト坤泪肇螢スの處麻をするオブジェクト ? @val 詞ぜる護栽 ? @op┘▲肇螢咼紿`ト處麻のN ? pass: pass left input, no operator; ? *: multiplication; ? /: division; ? +: addition; ? -: subtraction; ? +m: addition modulo(char only); ? -m: subtraction modulo(char only); ? %: modulo; ? min: minimum; ? max: maximum;
21.
マトリクスの處麻 ? jit.opの聞喘箭
22.
咄蕗に郡鬉垢誡穫 ? jit.qt.movieオブジェクトに、 rate
rg というメッセ`ジを秘薦すること で、ム`ビ`の壅伏スピ`ドを筝できる ? 咄蕗のボリュ`ムを、rgにvBづけてみる ? sfplay 坤汽Ε鵐疋侫.ぅ(ai?)を壅伏する ? snapshot 坤轡哀淵襪鰔散g侯でサンプリングしてメッセ`ジにする
23.
咄蕗に郡鬉垢誡穫 ? 咄に郡鬉垢誡穫
24.
咄蕗に郡鬉垢誡穫 ? ?なパラメ`タを啌颪哩vBづけてみる ? jit.brcosa
? 苧業、コントラスト、科業を篁 ? jit.rota ? マトリクスのスケ`ルと指を篁 ? gateを喘いて啌颪盆m鬉垢誨殆をxkできるようにしている ? 壅伏スピ`ド ? 苧業 ? コントラスト ? 科業 ? Aき ? ズ`ム
25.
咄蕗に郡鬉垢誡穫 ? 啌颪涼業、科業、Aき、寄きさなど?なパラメ`タにvBづけてみる ? jit.brcosa
? 苧業、コントラスト、科業を篁 ? jit.rota ? マトリクスのスケ`ルと指を篁
26.
咄譴諒嘔晒 ? jit.poke
? オ`ディオシグナルをマトリクスにき竃す ? つまり、咄を啌颪Q ? 2つのオシレ`タを、マトリクス峠中のXSとYSにあてはめる ? 峠中に庁が宙かれる ? 恣嘔の咄の孤hと、パタ`ンが匯崑する
27.
咄譴諒嘔晒
28.
啌顱★咄譴離侫`ドバック ? jit.peek
? マトリクスデ`タをシグナルデ`タにき竃す ? jit.poke の剃 ? 咄を啌颪き竃す ? き竃された啌颪鰔瑤Q ? フィ`ドバックル`プが伏まれる
29.
啌顱★咄譴離侫`ドバック
30.
啌顱★咄譴離侫`ドバック
31.
カ`ルステン?ニコライ欠 ? カ`ルステン?ニコライのパフォ`マンスLパッチ
? サウンドデ`タをFFTして、巓襖方。囃に蛍x ? それぞれの。囃のレベルに鬉犬董OpenGLで宙鮫したL圭侘の寄きさ を篁させている
32.
カ`ルステン?ニコライ欠 ? カ`ルステン?ニコライのパフォ`マンスLパッチ
? サウンドデ`タをFFTして、巓襖方。囃に蛍x ? それぞれの。囃のレベルに鬉犬董OpenGLで宙鮫したL圭侘の寄きさ を篁させている
33.
カ`ルステン?ニコライ欠
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