5. Постараюсь обзорно рассказать о
современных способах и методах
гибкого управления проектами
Многое только упомяну, так что учиться
и строить процесс всѐ равно придѐтся
самим
О чѐм лекция?
6. Люди и
взаимодействие
важ- процессов и
нее инструментов
Работающий
продукт
важ- исчерпывающей
нее документации
Сотрудничество с
заказчиком
важ- согласования
нее условий контракта
Готовность к
изменениям
важ- следования
нее первоначальному
плану
Аджайл манифест (2001)
7. Команда и
ответственность
важ- индивидумов и
нее взаимодействия
Бизнес ценность
важ- рабочего продукта
нее
Развитие
партнѐрских
отношений
важ- сотрудничества с
нее клиентом
Приветствовать
изменения
важ- готовности к
нее изменениям
Аджайл манифест 2.0 (2011)
8. Гибкий процесс разработки – это НЕ
Скрам, НЕ Канбан и не eXtreme
Programming
Это процесс разработки, подходящий
ИМЕННО ВАМ, позволяющий
разрабатывать ВАШ ПРОДУКТ
Этот процесс разработки построен
ВАМИ от начала и до конца, ВЫ
понимаете, зачем нужна каждая его
часть и готовы менять процесс
Что такое Agile?
15. Velocity – это скорость команды
Например, мы сделали 32 story points на
последней итерации за 14 дней.
Тогда наша velocity = 32/14, т.е. ~2,3
SP/день
Velocity считается на нескольких
спринтах
Так что вы можете рассчитать, когда та
или иная задача будет
(предположительно) сделана
Velocity
22.
Слишком долго создавать
Ещѐ дольше - актуализировать
Информации больше, чем надо
◦ порядок внутри релиза неважен
◦ как и «ресурс» внутри команды
Провоцирует планировать 100%
загрузку – что ведѐт к проблемам
Создать диаграмму намного легче, чем
работать в соответствии с ней
◦ Создаѐт ложное чувство контроля
Диаграмма Ганнта – почему это
плохая идея?