際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




          Perbedaan status dan event adalah being dan doing .Status

            selalu memiliki nilai yang dapat di-refer.Event merupakan

          kejadian pada saat tertentu.Analisis status events ini terlihat

          di layer system yang berbeda,user layer (presentasi),dialog

             dan aplikasi.Pencarian event tercapai di setiap level dan

            status berubah pada setiap level.Penggabungan dengan

          analisi psikologi yang na誰f dari batasan presentasi membuat

         desainer dapat mempridiksi kesalahan dan perbaikan penting

                                            lainnya.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




        Properti event : waktu dan kalender .

        Brian berjanji bertemu Alison untuk menonton bioskop jam 8

        kurang 20.Dia berhenti bekerja 5 menit sebelumnya dan

        melihat ke jam terus menerus.Setiap beberapa menit,ia

        melihat jamnya .Pada saat jamnya menunjukkan jam 8 kurang

        24 dia langsung pergi.Sebenarnya jam Brian memiliki alarm

        dan dia dapat melakukan sitting jam 7:35 tetapi dia tidak tahu

        bagaiman cara melakukan settingnya.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


        1. Status
          Jam Brian yang selalu menunjukkan waktu (dapat kontin
          maupun        deskrit).

        2. Event
           Waktu yang menunjukkan 7:35.Brian berhenti bekerja.

        3. Polling
           Kondisi di mana brian melihat jam terus menerus. Polling
           adalah kegiatan normal yang seorang lakukan seperti
           mesin,merupakan cara standar untuk mengubah status menjadi
           event.

        4. Aktual vs Perasaan
           Event Brian setelah jam 7:35 .Brian tidak melihat jam nya pada
           saat yang benar .Actual event menjadi perceived event
           beberapa menit setelah Brian melihat jamnya kembali.

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


       5. Granularitas
          Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan
          event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda.

       6. Implikasi pada perancangan
          Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang
          tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada
          teknik interface yang bermacam-macam.

       7. Psikolog naif
          Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user
          difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user
          mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera
          meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang
          terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa
          telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk
          sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi.

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


       5. Granularitas
          Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan
          event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda.

       6. Implikasi pada perancangan
          Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang
          tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada
          teknik interface yang bermacam-macam.

       7. Psikolog naif
          Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user
          difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user
          mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera
          meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang
          terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa
          telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk
          sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi.

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
      Contoh Interface Email

      Ada email masuk! Terdapat garis waktu pada setiap level
      proses. Coba lihat gambar dibawah ini :




                                      Gambar. Interface email


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Jika SEND ditekan, pesan akan terkirim. Ini event dari penerimaan
      mail kemudian direfleksikan ke perubahan status dari sistem file. Pada
      workstation yang sedang berada pada malitool, ikon mailbox kosong
      terlihat. Malitool tidak berubah segera tetapi secara periodik akan
      memeriksa file jika ada yang berubah, disebut polls. Setelah beberapa
      saat malitool poll file dan melihat terjadinya perubahan.
      Saat ini mengubah status dari file sistem menjadi perceived event bagi
      malitool. Malotool perlu memberitahu bahwa mail telah sampai dan
      harus membuat event ini tercapai bagi user. Malitool melakukan
      perubahan pada ikonnya.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Contoh Peranti Tombol Layar


      Tombol layar seringkali input dari perhatian karena dianggap tidak
      begitu penting oleh user tetapi sering mengalami kesalahan. Peranti
      untuk umum, kesalahannya juga umum. Mengapa? Kemungkinan
      kesalahan terhadap aksi yang terjadinya berbarengan dan luptnya umpan
      balik semantik. Solusi dari permasalahan ini ada beberapa hal : umpan
      balik peranti untuk event aplikasi, event persepsi untuk pengguna. Pada
      gambar berikut kita bisa melihat suatu peranti tombol layar yang baik.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Ada beberapa masalah dalam meletakkan peranti tombol layar
      bersamaan seperti :
      1.   Model Task            deskripsi formal
      2. Situatedness            konteks yang unik
      3.   Ethnography             banyak ekologi (hubungan sesuatu kefisik dan
           lingkungan)


           Kerja sama antara notasi-notasi seperti CCT (Concur task Trees)
           dan GTA (Group Task Analysis).




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Contoh CCT
      Sesorang melihat buku panduan liburan. Dari buku tersebut akan
      didapat ide kemana akan berlibur yang kemudian melakukan booking
      pada agen perjalanan untuk memilih hotel dan sebagainya




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Contoh GTA
      GTA     (Groupware         Task   Analysis)   yang      merupakan   konseptual
      framework, tool dan teknik penimbulan yang kaya akan model dan
      ontologi seperti peran manusia untuk bekerja sama, fisikal dan objek
      elektronik.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


      Pada bagian ini kita akan membahas dukungan implementasi pada
           aplikasi yang dibuat yang berkaitan dengan interaksi manusia dan
           komputer. Dukungan implemetasi yang berhubungan dengan IMK
           adalah programming tool, sistem window program aplikasi dan
           kontrol dialog, interaksi toolkit dan sistem manajemen user
           interface.


      Programming tool merupakan tingkat layanan untuk pemrogram,
           membuat suatu program aplikasi supaya bisa digunakan berinteraksi
           antara manusia dan komputer. Sistem window merupakan
           dukungan inti yang memisahkan dan mempersatukan kegiatan user
           pada sistem

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Bagaimana cara IMK mempengaruhi pemrograman? Sampai saat ini
           masih kurang terarah pada pemrograman aktual. Pengkodean
           tingkat lanjut akan membawa pemrogram dari perangkat keras
           spesifik ke teknik interaksi spesifik. Lapisan dari alat bantu
           pengembangan sistem seperti :


           1. Sistem windowing
           2. Toolkit (alat bantu) interaksi
           3. Sistem manajemen antarmuka pengguna



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Dua sifat dari sistem window adalah kebebasan dari perangkat

      keras. Workstation khusus akan berinteraksi dengan beberapa

      layar display visual, papan ketik dan beberapa perangkat

      penunjuk seperti mouse. Beragam perangkat keras ini dapat

      digunakan pada sistem interaktif dan semuanya berbeda

      dalam hal data yang dikomunikasikan dan perintah yang

      digunakan.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Sistem window menyediakan kemampuan berbagi sumber dari satu
           konfigurasi perangkat keras dengan beberapa salinan terminal
           abstrak.Masing-masing terminal abstrak berlaku sebagai proses
           bebas dan sistem window akan mengordinasikan kontrol dari proses
           yang ada. Sistem window juga perlu menampilkan aplikasi yang
           terpisah dengan mendedikasikan daerah dari layar display ke setiap
           terminal     abstrak.    Tugas     koordinasi      berhubungan   dengan
           penyelesaian konflik display ke tiap daerah layar yang terlihat dari
           dua terminal abstrak yang saling tumpang-tindih.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Arsitektur system windowing memiliki tiga kemungkinan arsitektur
      perangkat lunak.Semuanya diasumsukan bahwa perangkat driver adalah
      terpisah dan berbeda dalam bagimana berbagai manajemen aplikasi
      diimplementasikan :
      1.Setiap aplikasi mengelola semua proses:Setiap orang mengkhawatirkan
      sinkronisasi,yang mengurangi portabilitas aplikasi.
      2.Pembagian peran manajemen dalam kemel system operasi : aplikasi
      dihubungkan ke sistem operasi.
      3.Pembagian peran manajemen sebagai aplikasi terpisah : portabilitas
      maksimum


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Arsitektur pada sistem window seperti :


      Arsitektur client-server merupakan sisitem window yang berhubungan
      dengan jaringan komputer. Server melayani beberapa klien sekaligus.
      Sekarang ini arsitektur ini dapat menggunakan lebih dari satu
      server,seperti web server,mail server,server aplikasi,server database,yang
      berhubungan satu dengan yang lain untuk melayani permintaan klien.
      Contoh, google server yang memiliki server abstrak yang banyak tetepi
      untuk mengontrol semua server abstrak hanya dibutuhkan satu server
      yang bisa melakukan remote terhadap semua server abstrak yang ada.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



           Arsitektur X Windows

                     Model pecitraan pixel dengan beberapa mekanisme

           pointing(penempatan          posisi),portokol      X   mendefinisikan

           komunikasi server-client serta klient manajer. Window yang

           berbeda menjalankan kebijakan untuk input/output,seperti:

           1. Bagaimana mengubah fokus input,

           2. Iled vs overlapping windows

           3. Transfer data inter-client



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


           Pemrograman Aplikasi

           Aplikasiyang interaktiff umumnya user-driven. Aksi aplikasi

           ditentukan oleh input yang diterima dari user.Ada dua

           paradigma pemrograman yang dapat digunakan                      untuk

           mengorganisasikan alur kontrol dalam aplikasi.Paradigma

           pertama      adalah    Read-Evaluation         Loop,   yang   internal

           terhadap program aplikasi itu sendiri. Contohnya pada

           pemprograman Macintosh. Server mengirim input dari user

           sebagai event terstruktur ke aplikasi klien. Fokus server yang

           utama adalah terhadap event dari klien yang harus
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Status, analisi event dan dukungan implementasi

More Related Content

Status, analisi event dan dukungan implementasi

  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Perbedaan status dan event adalah being dan doing .Status selalu memiliki nilai yang dapat di-refer.Event merupakan kejadian pada saat tertentu.Analisis status events ini terlihat di layer system yang berbeda,user layer (presentasi),dialog dan aplikasi.Pencarian event tercapai di setiap level dan status berubah pada setiap level.Penggabungan dengan analisi psikologi yang na誰f dari batasan presentasi membuat desainer dapat mempridiksi kesalahan dan perbaikan penting lainnya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Properti event : waktu dan kalender . Brian berjanji bertemu Alison untuk menonton bioskop jam 8 kurang 20.Dia berhenti bekerja 5 menit sebelumnya dan melihat ke jam terus menerus.Setiap beberapa menit,ia melihat jamnya .Pada saat jamnya menunjukkan jam 8 kurang 24 dia langsung pergi.Sebenarnya jam Brian memiliki alarm dan dia dapat melakukan sitting jam 7:35 tetapi dia tidak tahu bagaiman cara melakukan settingnya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 1. Status Jam Brian yang selalu menunjukkan waktu (dapat kontin maupun deskrit). 2. Event Waktu yang menunjukkan 7:35.Brian berhenti bekerja. 3. Polling Kondisi di mana brian melihat jam terus menerus. Polling adalah kegiatan normal yang seorang lakukan seperti mesin,merupakan cara standar untuk mengubah status menjadi event. 4. Aktual vs Perasaan Event Brian setelah jam 7:35 .Brian tidak melihat jam nya pada saat yang benar .Actual event menjadi perceived event beberapa menit setelah Brian melihat jamnya kembali. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 5. Granularitas Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda. 6. Implikasi pada perancangan Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada teknik interface yang bermacam-macam. 7. Psikolog naif Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 5. Granularitas Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda. 6. Implikasi pada perancangan Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada teknik interface yang bermacam-macam. 7. Psikolog naif Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Contoh Interface Email Ada email masuk! Terdapat garis waktu pada setiap level proses. Coba lihat gambar dibawah ini : Gambar. Interface email Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Jika SEND ditekan, pesan akan terkirim. Ini event dari penerimaan mail kemudian direfleksikan ke perubahan status dari sistem file. Pada workstation yang sedang berada pada malitool, ikon mailbox kosong terlihat. Malitool tidak berubah segera tetapi secara periodik akan memeriksa file jika ada yang berubah, disebut polls. Setelah beberapa saat malitool poll file dan melihat terjadinya perubahan. Saat ini mengubah status dari file sistem menjadi perceived event bagi malitool. Malotool perlu memberitahu bahwa mail telah sampai dan harus membuat event ini tercapai bagi user. Malitool melakukan perubahan pada ikonnya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Contoh Peranti Tombol Layar Tombol layar seringkali input dari perhatian karena dianggap tidak begitu penting oleh user tetapi sering mengalami kesalahan. Peranti untuk umum, kesalahannya juga umum. Mengapa? Kemungkinan kesalahan terhadap aksi yang terjadinya berbarengan dan luptnya umpan balik semantik. Solusi dari permasalahan ini ada beberapa hal : umpan balik peranti untuk event aplikasi, event persepsi untuk pengguna. Pada gambar berikut kita bisa melihat suatu peranti tombol layar yang baik. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ada beberapa masalah dalam meletakkan peranti tombol layar bersamaan seperti : 1. Model Task deskripsi formal 2. Situatedness konteks yang unik 3. Ethnography banyak ekologi (hubungan sesuatu kefisik dan lingkungan) Kerja sama antara notasi-notasi seperti CCT (Concur task Trees) dan GTA (Group Task Analysis). Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Contoh CCT Sesorang melihat buku panduan liburan. Dari buku tersebut akan didapat ide kemana akan berlibur yang kemudian melakukan booking pada agen perjalanan untuk memilih hotel dan sebagainya Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Contoh GTA GTA (Groupware Task Analysis) yang merupakan konseptual framework, tool dan teknik penimbulan yang kaya akan model dan ontologi seperti peran manusia untuk bekerja sama, fisikal dan objek elektronik. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 13. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pada bagian ini kita akan membahas dukungan implementasi pada aplikasi yang dibuat yang berkaitan dengan interaksi manusia dan komputer. Dukungan implemetasi yang berhubungan dengan IMK adalah programming tool, sistem window program aplikasi dan kontrol dialog, interaksi toolkit dan sistem manajemen user interface. Programming tool merupakan tingkat layanan untuk pemrogram, membuat suatu program aplikasi supaya bisa digunakan berinteraksi antara manusia dan komputer. Sistem window merupakan dukungan inti yang memisahkan dan mempersatukan kegiatan user pada sistem Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Bagaimana cara IMK mempengaruhi pemrograman? Sampai saat ini masih kurang terarah pada pemrograman aktual. Pengkodean tingkat lanjut akan membawa pemrogram dari perangkat keras spesifik ke teknik interaksi spesifik. Lapisan dari alat bantu pengembangan sistem seperti : 1. Sistem windowing 2. Toolkit (alat bantu) interaksi 3. Sistem manajemen antarmuka pengguna Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Dua sifat dari sistem window adalah kebebasan dari perangkat keras. Workstation khusus akan berinteraksi dengan beberapa layar display visual, papan ketik dan beberapa perangkat penunjuk seperti mouse. Beragam perangkat keras ini dapat digunakan pada sistem interaktif dan semuanya berbeda dalam hal data yang dikomunikasikan dan perintah yang digunakan. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Sistem window menyediakan kemampuan berbagi sumber dari satu konfigurasi perangkat keras dengan beberapa salinan terminal abstrak.Masing-masing terminal abstrak berlaku sebagai proses bebas dan sistem window akan mengordinasikan kontrol dari proses yang ada. Sistem window juga perlu menampilkan aplikasi yang terpisah dengan mendedikasikan daerah dari layar display ke setiap terminal abstrak. Tugas koordinasi berhubungan dengan penyelesaian konflik display ke tiap daerah layar yang terlihat dari dua terminal abstrak yang saling tumpang-tindih. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 18. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Arsitektur system windowing memiliki tiga kemungkinan arsitektur perangkat lunak.Semuanya diasumsukan bahwa perangkat driver adalah terpisah dan berbeda dalam bagimana berbagai manajemen aplikasi diimplementasikan : 1.Setiap aplikasi mengelola semua proses:Setiap orang mengkhawatirkan sinkronisasi,yang mengurangi portabilitas aplikasi. 2.Pembagian peran manajemen dalam kemel system operasi : aplikasi dihubungkan ke sistem operasi. 3.Pembagian peran manajemen sebagai aplikasi terpisah : portabilitas maksimum Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 19. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Arsitektur pada sistem window seperti : Arsitektur client-server merupakan sisitem window yang berhubungan dengan jaringan komputer. Server melayani beberapa klien sekaligus. Sekarang ini arsitektur ini dapat menggunakan lebih dari satu server,seperti web server,mail server,server aplikasi,server database,yang berhubungan satu dengan yang lain untuk melayani permintaan klien. Contoh, google server yang memiliki server abstrak yang banyak tetepi untuk mengontrol semua server abstrak hanya dibutuhkan satu server yang bisa melakukan remote terhadap semua server abstrak yang ada. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 20. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Arsitektur X Windows Model pecitraan pixel dengan beberapa mekanisme pointing(penempatan posisi),portokol X mendefinisikan komunikasi server-client serta klient manajer. Window yang berbeda menjalankan kebijakan untuk input/output,seperti: 1. Bagaimana mengubah fokus input, 2. Iled vs overlapping windows 3. Transfer data inter-client Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 21. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pemrograman Aplikasi Aplikasiyang interaktiff umumnya user-driven. Aksi aplikasi ditentukan oleh input yang diterima dari user.Ada dua paradigma pemrograman yang dapat digunakan untuk mengorganisasikan alur kontrol dalam aplikasi.Paradigma pertama adalah Read-Evaluation Loop, yang internal terhadap program aplikasi itu sendiri. Contohnya pada pemprograman Macintosh. Server mengirim input dari user sebagai event terstruktur ke aplikasi klien. Fokus server yang utama adalah terhadap event dari klien yang harus Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar