際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Disruptieve
product/design
sprints
Solve big problems and test new ideas in just 鍖ve days
We are the
bandits.
Wat is een designsprint?
Solve big problems and test new ideas in just 鍖ve days
Een designsprint is gebaseerd op agile user experience en product design thinking. In een designsprint
zijn deze twee methodieken samengevoegd. Door trial and error is het proces zodanig gepefectioneerd
dat het mogelijk is om in vijf dagen een probleem op te lossen. Het is ontstaan om bedrijven,
technologie en gebruikers centraal te stellen, maar het uiteindelijke doel is natuurlijk: het probleem
oplossen.
Designsprinting is een proces van gestructureerd brainstormen en oplossingen zoeken voor kritische
bedrijfsvragen door te designen, te prototypen en het testen van nieuwe idee谷n. Met als doel dat op
dag vijf van de sprint het daadwerkelijke testen van het idee door de eindgebruiker begint.
Onze ervaring vertelt ons dat het inzetten
van een designsprint de volgende output
kan hebben:
- Websites
- Apps
- Campagnes
- Business development
- Creatieve concepten
Waarom een sprint?
Ieder bedrijf dat zich serieus neemt in een steeds grote digitale wereld! Moet op zijn
minst 辿辿n keer per jaar een sprint doen, om zijn voortbestaan veilig te stellen. Maar
waarom dan een sprint?:
No driving in circles Overslaan van langdurige vaak
onnodige meetings
Pro-actief en gemotiveerde
ervaring zonder doem denken
Tijd besparend en de kans om
te innoveren als een start-up
Gegarandeerd en bewezen
kostenbesparend
Unieke ervaring die het bedrijf
inspireren en motiveren
Lets make you future-proof in the age of digital
6
Relevant
blijven in 
een digitale
wereld
Design thinking 鍖rst!
De wereld om ons heen digitaliseert. Het wordt steeds
moeilijker nieuwe en huidige klanten voor langere tijd aan
je product of dienst te binden. De wereld online gaat
vliegensvlug, nieuwe producten en diensten komen en
gaan. De concurrentie is moordend. Startups maken gretig
gebruik van hun lean mentaliteit. Ze innoveren enorm
snel. Innovatie digitaal is waar mensen warm van worden.
Nieuw, relevant en gemak zijn keywords in de wereld om
ons heen. Maar hoe ga je mee in deze innovatie drift zonder
veel budget en de kans voorbij ge誰nnoveerd te worden door
startups of de concurrentie?
In de komende paginas nemen we je mee in
ons designsprint process. In 5 dagen tijd
innoveren, realiseren en testen we samen
met jouw en je klanten zodat jij digitaal
onmisbaar wordt en blijft.
8
Understand
DAG 00
De鍖ne
DAG 01
Sketch
DAG 02
Decide
DAG 03
Prototype
DAG 04
Test
DAG 05
Product/design sprint
9
Stip op de
horizon
First things 鍖rst
Deze fase is essentieel voor de output die aan het eind van
de designsprint geleverd wordt. In deze fase wordt het
probleem of zoals wij liever zeggen de digitale uitdaging
gede鍖neerd. Ook worden de succescriteria opgesteld
(welke doelen zorgen voor een geslaagde sprint).
UNDERSTAND : DAG 0
10
Challenge
accepted
Droomfase
Zoals Leonardo Da Vinci ooit al zei. Diegene die de
toekomst weet hoeft er alleen maar naar toe te leven. De
eerste dag staat geheel in het teken van dromen. Door het
toepassen van verschillende brainstorm en discussie
technieken gaan we opzoek naar unieke kansen. We
brengen de customer journey samen met jouw klant in
kaart. Welk probleem gaan wij oplossen voor jouw klant?
De dag is opgedeeld in de volgende vier stappen:
 Build understanding
 Gather data
 Know your people, know your customer
 Sketch
 Time focus
DEFINE : DAG 1
DIVERGE : DAG 2
Pick a big 鍖ght
In de eerste dagen van de sprint hebben we het probleem leren
vinden/kennen. Het is tijd om te beginnen met het genereren
van oplossingen. Wij noemen deze stap de diverge, want als
iedereen (van de CEO tot de Marketingmanager) snel schets en
vanuit eigen perspectief idee谷n genereert ontstaat er een groot
pallet aan verschillende idee谷n. Dag twee staat het in de teken
van verlichten van de mogelijke paden. Hoewel je idee谷n
genereert, benaderen we dit niet als een brainstorm, althans
het is niet het spugen van idee谷n. In plaats daarvan zal
iedereen de sprint rustig en individueel benaderen, vaak rond
dezelfde tafel. Op deze manier maken we gebruik van ieder
zijn eigen kracht. Zo ontstaat er een grote diversiteit aan
mogelijke paden die bewandelt kunnen worden.
Het 鍖lteren 
van Idee谷n
Judgment
day
Keuzes, keuzes, keuzes
Dag drie. Op dit punt van de design sprint zijn er een heleboel
idee谷n op papier. We hebben het probleem onderzocht, het
concept steeds meer richting gegeven en waarschijnlijk een
ton aan idee谷n zijn geopperd en geproduceerd. Het is
natuurlijk geweldig om zoveel (goede) idee谷n te hebben.
Het is een geweldig gevoel. Maar helaas hebben wij dan
slecht nieuws. Het bouwen en testen van alles is onmogelijk
en zelf al zou het kunnen het is niet handig. Omdat teveel
informatie geanalyseerd en getest moet worden. De kracht
van de design-sprint is snel testen om te kijken of er een
ruwe diamant gevonden is. Daarom wordt in dag drie knopen
doorgehakt en 辿辿n goede richting gekozen. Welke oplossing
past het beste bij de uitdaging..
DECIDE : DAG 3
PROTOTYPE : DAG 4
Lets prototype
Start the magic
Op dag 2 wordt het concept geschetst. Op dag 3,
worden de mogelijke paden bewandelt en keuzes
gemaakt. Het is al dag vier de klok tikt. We gaan de
gekozen richting(en) uitwerken naar een prototype.
Dit deel van de sprint is waar de kracht van
designers naar voren komt. De laptops kunnen
eindelijk open, koptelefoons kunnen opgezet
worden en designen van een prototype. Het doel is
een klikbare prototype te maken die het probleem
vanuit de eerste twee dagen oplost.
14
One more 
thing
Presentatie dag
Dag 5 van de design sprint breekt aan het voltallige team
staat in de war room, er hangt een aangename spanning
in de lucht. Vandaag staat in het teken van anticipatie.
Vandaag testen we het prototype(n) en leren we welke
idee谷n werken en welke niet. Het prototype wordt aan 4-6
relevante doelgroeiers getoond en door hun ongezouten
mening beoordeeld. Het is van belang dat deze mensen
totaal geen klik hebben met het bedrijf hierdoor spelen
geen factoren mee die de mening van de testers be誰nvloed.
En zoals in de praktijk getest ontstaat er hier iets magisch
en dat is namelijk een toekomstig product/dienst die het
bedrijf onmisbaar maakt voor toekomst.
VALIDATE : DAG 5
15
Welcome to
the digital age
Een product/design sprint geeft bedrijven de unieke kans aansluiting te krijgen bij een steeds moeilijk
bereikbare doelgroep. Zonder weg ge誰nnoveerd te worden door start-ups. En met een fractie van de
kosten hoe nu nagedacht wordt over digitaal innoveren - Andy Serkins, Google Founder
Wij geloven er bij Sticky Bandits heilig in dat een sprint niet alleen erg goed is voor teambuilding en de
neuzen dezelfde kant op krijgen. Het draagt ook bij aan een toekomst waar je onderdeel van kunt zijn in
deze digitale wereld.
16
Lets stick together
Op moment hebben wij tientallen sprints achter de rug
en staan voor de komende maanden alweer nieuwe
gepland.
Bent u benieuwd naar wie u voor gingen? En of een
product/design sprint bij u past? Dan horen wij graag
van je!
Thijs Mensink
thijs@stickybandits.nl
06-14458941
Chris Hudepohl
chris@stickybandits.nl
06-14170347 DESIGN-SPRINT
MOTO 360
SMARTWATCH

More Related Content

Sticky Bandits - Design sprints

  • 1. Disruptieve product/design sprints Solve big problems and test new ideas in just 鍖ve days
  • 3. Wat is een designsprint? Solve big problems and test new ideas in just 鍖ve days Een designsprint is gebaseerd op agile user experience en product design thinking. In een designsprint zijn deze twee methodieken samengevoegd. Door trial and error is het proces zodanig gepefectioneerd dat het mogelijk is om in vijf dagen een probleem op te lossen. Het is ontstaan om bedrijven, technologie en gebruikers centraal te stellen, maar het uiteindelijke doel is natuurlijk: het probleem oplossen. Designsprinting is een proces van gestructureerd brainstormen en oplossingen zoeken voor kritische bedrijfsvragen door te designen, te prototypen en het testen van nieuwe idee谷n. Met als doel dat op dag vijf van de sprint het daadwerkelijke testen van het idee door de eindgebruiker begint.
  • 4. Onze ervaring vertelt ons dat het inzetten van een designsprint de volgende output kan hebben: - Websites - Apps - Campagnes - Business development - Creatieve concepten
  • 5. Waarom een sprint? Ieder bedrijf dat zich serieus neemt in een steeds grote digitale wereld! Moet op zijn minst 辿辿n keer per jaar een sprint doen, om zijn voortbestaan veilig te stellen. Maar waarom dan een sprint?: No driving in circles Overslaan van langdurige vaak onnodige meetings Pro-actief en gemotiveerde ervaring zonder doem denken Tijd besparend en de kans om te innoveren als een start-up Gegarandeerd en bewezen kostenbesparend Unieke ervaring die het bedrijf inspireren en motiveren
  • 6. Lets make you future-proof in the age of digital 6
  • 7. Relevant blijven in een digitale wereld Design thinking 鍖rst! De wereld om ons heen digitaliseert. Het wordt steeds moeilijker nieuwe en huidige klanten voor langere tijd aan je product of dienst te binden. De wereld online gaat vliegensvlug, nieuwe producten en diensten komen en gaan. De concurrentie is moordend. Startups maken gretig gebruik van hun lean mentaliteit. Ze innoveren enorm snel. Innovatie digitaal is waar mensen warm van worden. Nieuw, relevant en gemak zijn keywords in de wereld om ons heen. Maar hoe ga je mee in deze innovatie drift zonder veel budget en de kans voorbij ge誰nnoveerd te worden door startups of de concurrentie? In de komende paginas nemen we je mee in ons designsprint process. In 5 dagen tijd innoveren, realiseren en testen we samen met jouw en je klanten zodat jij digitaal onmisbaar wordt en blijft.
  • 8. 8 Understand DAG 00 De鍖ne DAG 01 Sketch DAG 02 Decide DAG 03 Prototype DAG 04 Test DAG 05 Product/design sprint
  • 9. 9 Stip op de horizon First things 鍖rst Deze fase is essentieel voor de output die aan het eind van de designsprint geleverd wordt. In deze fase wordt het probleem of zoals wij liever zeggen de digitale uitdaging gede鍖neerd. Ook worden de succescriteria opgesteld (welke doelen zorgen voor een geslaagde sprint). UNDERSTAND : DAG 0
  • 10. 10 Challenge accepted Droomfase Zoals Leonardo Da Vinci ooit al zei. Diegene die de toekomst weet hoeft er alleen maar naar toe te leven. De eerste dag staat geheel in het teken van dromen. Door het toepassen van verschillende brainstorm en discussie technieken gaan we opzoek naar unieke kansen. We brengen de customer journey samen met jouw klant in kaart. Welk probleem gaan wij oplossen voor jouw klant? De dag is opgedeeld in de volgende vier stappen: Build understanding Gather data Know your people, know your customer Sketch Time focus DEFINE : DAG 1
  • 11. DIVERGE : DAG 2 Pick a big 鍖ght In de eerste dagen van de sprint hebben we het probleem leren vinden/kennen. Het is tijd om te beginnen met het genereren van oplossingen. Wij noemen deze stap de diverge, want als iedereen (van de CEO tot de Marketingmanager) snel schets en vanuit eigen perspectief idee谷n genereert ontstaat er een groot pallet aan verschillende idee谷n. Dag twee staat het in de teken van verlichten van de mogelijke paden. Hoewel je idee谷n genereert, benaderen we dit niet als een brainstorm, althans het is niet het spugen van idee谷n. In plaats daarvan zal iedereen de sprint rustig en individueel benaderen, vaak rond dezelfde tafel. Op deze manier maken we gebruik van ieder zijn eigen kracht. Zo ontstaat er een grote diversiteit aan mogelijke paden die bewandelt kunnen worden. Het 鍖lteren van Idee谷n
  • 12. Judgment day Keuzes, keuzes, keuzes Dag drie. Op dit punt van de design sprint zijn er een heleboel idee谷n op papier. We hebben het probleem onderzocht, het concept steeds meer richting gegeven en waarschijnlijk een ton aan idee谷n zijn geopperd en geproduceerd. Het is natuurlijk geweldig om zoveel (goede) idee谷n te hebben. Het is een geweldig gevoel. Maar helaas hebben wij dan slecht nieuws. Het bouwen en testen van alles is onmogelijk en zelf al zou het kunnen het is niet handig. Omdat teveel informatie geanalyseerd en getest moet worden. De kracht van de design-sprint is snel testen om te kijken of er een ruwe diamant gevonden is. Daarom wordt in dag drie knopen doorgehakt en 辿辿n goede richting gekozen. Welke oplossing past het beste bij de uitdaging.. DECIDE : DAG 3
  • 13. PROTOTYPE : DAG 4 Lets prototype Start the magic Op dag 2 wordt het concept geschetst. Op dag 3, worden de mogelijke paden bewandelt en keuzes gemaakt. Het is al dag vier de klok tikt. We gaan de gekozen richting(en) uitwerken naar een prototype. Dit deel van de sprint is waar de kracht van designers naar voren komt. De laptops kunnen eindelijk open, koptelefoons kunnen opgezet worden en designen van een prototype. Het doel is een klikbare prototype te maken die het probleem vanuit de eerste twee dagen oplost.
  • 14. 14 One more thing Presentatie dag Dag 5 van de design sprint breekt aan het voltallige team staat in de war room, er hangt een aangename spanning in de lucht. Vandaag staat in het teken van anticipatie. Vandaag testen we het prototype(n) en leren we welke idee谷n werken en welke niet. Het prototype wordt aan 4-6 relevante doelgroeiers getoond en door hun ongezouten mening beoordeeld. Het is van belang dat deze mensen totaal geen klik hebben met het bedrijf hierdoor spelen geen factoren mee die de mening van de testers be誰nvloed. En zoals in de praktijk getest ontstaat er hier iets magisch en dat is namelijk een toekomstig product/dienst die het bedrijf onmisbaar maakt voor toekomst. VALIDATE : DAG 5
  • 15. 15 Welcome to the digital age Een product/design sprint geeft bedrijven de unieke kans aansluiting te krijgen bij een steeds moeilijk bereikbare doelgroep. Zonder weg ge誰nnoveerd te worden door start-ups. En met een fractie van de kosten hoe nu nagedacht wordt over digitaal innoveren - Andy Serkins, Google Founder Wij geloven er bij Sticky Bandits heilig in dat een sprint niet alleen erg goed is voor teambuilding en de neuzen dezelfde kant op krijgen. Het draagt ook bij aan een toekomst waar je onderdeel van kunt zijn in deze digitale wereld.
  • 16. 16 Lets stick together Op moment hebben wij tientallen sprints achter de rug en staan voor de komende maanden alweer nieuwe gepland. Bent u benieuwd naar wie u voor gingen? En of een product/design sprint bij u past? Dan horen wij graag van je! Thijs Mensink thijs@stickybandits.nl 06-14458941 Chris Hudepohl chris@stickybandits.nl 06-14170347 DESIGN-SPRINT MOTO 360 SMARTWATCH