7. 2012. O New York Times saca Snow Fall
http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall
8. Gaña varios premios, entre eles o Pulitzer
http://www.pulitzer.org/winners/7189
Aparece un novo verbo: snowfallization
Existen detractores deste xeito de facer
noticias
https://storify.com/macloo/pros-and-cons-of-snowfalling-stories
9. A interface é o scroll
Visualmente impactante
Fusión de textos con imaxes, vídeos, etc
http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/nov/01/snowden-nsa-files-surveillance-revelations-decoded
http://www.nytimes.com/interactive/2014/07/03/world/middleeast/syria-iraq-isis-rogue-state-along-two-rivers.html
http://pitchfork.com/features/cover-story/reader/bat-for-lashes/
http://espn.go.com/espn/eticket/story?page=Dock-Ellis
http://www.theguardian.com/world/interactive/2012/nov/06/america-elect-graphic-novel
http://www.theguardian.com/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family
http://www.nytimes.com/interactive/2015/10/27/world/greenland-is-melting-away.html
http://www.nytimes.com/interactive/2015/07/10/science/An-Image-of-Earth-Every-Ten-Minutes.html
40. Que queres facer que
pase coa túa historia?
Concienciar sobre algo, comprar un produto,
informar, etc.
41. Cal é a túa audiencia?
A quen lle queres contar a historia
42. Por que se deberían
interesar pola túa
historia?
A quen lle queres contar a historia
43. Escribe un guión
O guión é a metade do traballo. Se o escribes
segundo vaias facendo, é o doble de traballo
A historia non é a interactividade, a
interactividade ven despois da historia.
45. Vai formar parte da
historia?
Ser un personaxe máis dentro da historia
46. Van poder os outros
personaxes comunicarse
co usuario?
Facendolle preguntas ou interactuando dalgún
xeito
47. Que pasa se o usuario
se perde algun dato
importante?
Se a historia é interactiva, pode haber partes
que non chegue a ver. Afectaríalle iso á
comprensibilidade?