ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
PROJECTE XARXA CURS 14-15 1r ESO
SUBPROJECTE DE ROBÒTICA: INTRODUCCIÓ A
LA ROBÃ’TICA
JUSTIFICACIÓ.
Des de fa 3 anys el departament de tecnologia de l’institut Giola ha
apostat per difondre entre l’alumnat del centre l’interès per un tema
d’actualitat. Es va començar a treballar a 4t i batxillerat, amb uns
resultats molt satisfactoris. Després de la formació de tots els
membres del departament, vam veure que era viable passar-ho a
cursos inferiors.
Dins del PROJECTE XARXA, es poden interrelacionar els objectius de
les dues vessants, per tant, vam veure possible fer una petita
introducció a la robòtica als alumnes de 1r d’ESO.
CONTINGUTS
 Anàlisi dels diferents elements de control: sensors, actuadors i
dispositius de comandament.
 Ús de l'ordinador com a element de programació i control.
 Programació de robots.
 Utilització de programes per a la creació, edició, millora i
presentació de la documentació i els treballs elaborats.
 Recerca d'informació relacionada amb el projecte des de
diferents fonts inclosa la consulta d'experts en la matèria.
 Utilització d'entorns virtuals d'aprenentatge.
 Ús dels mitjans de presentació de la informació. Creació i
exposició de presentacions dels treballs de grup.
ÀREES IMPLICADES.
Tecnologia, informàtica, ciències, català.
COMPETÈNCIES
 Aprendre a aprendre: aprendre cada vegada més eficaçment,
prenent consciència de les pròpies capacitats, processos i
estratègies, desenvolupant actituds de motivació, confiança i
gust per aprendre
ï‚· Autonomia i iniciativa personal: elegir amb criteri propi,
imaginar projectes i portar-los endavant, tenint en compte
valors i actituds personals segons diferents situacions i
contextos.
 Tractament de la informació i competència digital: accedir,
buscar, seleccionar i organitzar la informació en diferents
suports.
RECURSOS.
- Dues professores.
- 5 robots LEGO MINSTORM
- 5 ordinadors portàtils.
Dues professores hi seran a l’aula amb 5 grups de 4 alumnes cada
grup. Cada grup tindrà un ordinador portàtil i un robot, i faran la
programació.
TEMPORITZACIÓ.
Cada grup farà dues sessions de 2 hores.
AVALUACIÓ.
ï‚· Seguiment del treball diari, tant de forma grupal com individual.
ï‚· Assoliment de les diferents activitats proposades en el
programa de Lego Mindstorms.
 Realització del treball escrit.
 Presentació dels resultats.
ACTIVITATS.
SESSIÓ 1 (2 hores)
1.- Vídeo introductori.
2.- Familiaritzar-se amb el material, i amb el programari.
3.- Fer al primer algoritme, descripció pas a pas del que s’ha de fer.
Podria ser:
1.- Avançar en línia recta.
2.- Retrocedir en línia recta 1 segon.
3.- Girar 90º sobre sí mateix a l’esquerra i després a la dreta.
4.- Fer un cicle.
SESSIÓ2 (2 hores)
Investigar i dissenyar un circuit.

More Related Content

Subprojecte de robòtica (1)

  • 1. PROJECTE XARXA CURS 14-15 1r ESO SUBPROJECTE DE ROBÃ’TICA: INTRODUCCIÓ A LA ROBÃ’TICA JUSTIFICACIÓ. Des de fa 3 anys el departament de tecnologia de l’institut Giola ha apostat per difondre entre l’alumnat del centre l’interès per un tema d’actualitat. Es va començar a treballar a 4t i batxillerat, amb uns resultats molt satisfactoris. Després de la formació de tots els membres del departament, vam veure que era viable passar-ho a cursos inferiors. Dins del PROJECTE XARXA, es poden interrelacionar els objectius de les dues vessants, per tant, vam veure possible fer una petita introducció a la robòtica als alumnes de 1r d’ESO. CONTINGUTS ï‚· Anàlisi dels diferents elements de control: sensors, actuadors i dispositius de comandament. ï‚· Ús de l'ordinador com a element de programació i control. ï‚· Programació de robots. ï‚· Utilització de programes per a la creació, edició, millora i presentació de la documentació i els treballs elaborats. ï‚· Recerca d'informació relacionada amb el projecte des de diferents fonts inclosa la consulta d'experts en la matèria. ï‚· Utilització d'entorns virtuals d'aprenentatge. ï‚· Ús dels mitjans de presentació de la informació. Creació i exposició de presentacions dels treballs de grup. ÀREES IMPLICADES. Tecnologia, informàtica, ciències, català.
  • 2. COMPETÈNCIES ï‚· Aprendre a aprendre: aprendre cada vegada més eficaçment, prenent consciència de les pròpies capacitats, processos i estratègies, desenvolupant actituds de motivació, confiança i gust per aprendre ï‚· Autonomia i iniciativa personal: elegir amb criteri propi, imaginar projectes i portar-los endavant, tenint en compte valors i actituds personals segons diferents situacions i contextos. ï‚· Tractament de la informació i competència digital: accedir, buscar, seleccionar i organitzar la informació en diferents suports. RECURSOS. - Dues professores. - 5 robots LEGO MINSTORM - 5 ordinadors portàtils. Dues professores hi seran a l’aula amb 5 grups de 4 alumnes cada grup. Cada grup tindrà un ordinador portàtil i un robot, i faran la programació. TEMPORITZACIÓ. Cada grup farà dues sessions de 2 hores. AVALUACIÓ. ï‚· Seguiment del treball diari, tant de forma grupal com individual. ï‚· Assoliment de les diferents activitats proposades en el programa de Lego Mindstorms. ï‚· Realització del treball escrit. ï‚· Presentació dels resultats. ACTIVITATS.
  • 3. SESSIÓ 1 (2 hores) 1.- Vídeo introductori. 2.- Familiaritzar-se amb el material, i amb el programari. 3.- Fer al primer algoritme, descripció pas a pas del que s’ha de fer. Podria ser: 1.- Avançar en línia recta. 2.- Retrocedir en línia recta 1 segon. 3.- Girar 90º sobre sí mateix a l’esquerra i després a la dreta. 4.- Fer un cicle. SESSIÓ2 (2 hores) Investigar i dissenyar un circuit.