ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
от компании SuppleAds.
(рус - СапплЭдс)
Документ не предназначен для передачи третьим лицам.
Interactive Advertising Solutions
О Нас
2
Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание
интерактивных сенсорных киосков и программного
обеспечения к ним.
Позже мы более плотно начали работать в сфере
интерактивных акций и цифрового контента.
Video: https://vimeo.com/120296105
Компетенция
3
Агентство SuppleAds обладает опытом работы в следующих
областях:
1. Создание аудио и видео контента для
использования в роликах, проекциях, 3D мэппинге,
проекционных декораций к спектаклям.
2. Создание 3D мэппинг проектов под ключ.
3. Разработка приложений для мобильных устройств.
4. Разработка приложений для социальных сетей (Fb,
Vk).
5. Разработка приложений в области AR (Augmented
Reality).
6. Создание активаций с использованием технологий
Arduino, Kinect, Leap Motion, VR (Oculus Rift),
Направленный звук, Touch Screen.
Клиенты
4
Наши продюсеры разрабатывали решения для
компаний и агентств, известных по всему миру.
Возможности SuppleAds
5
3D Mapping (+ проекции).
6
• Архитектурный 3D-мэппинг.
• Автомобильный мэппинг.
• Интерьерный мэппинг
• Сценический мэппинг.
Motion графика.
7
• 2D графика и анимация.
• 3D графика и анимация.
• Генеративная графика.
• Создание отчетного
Case-ролика по
результатам проекта.
Разработка приложений для мобильных устройств.
8
• Брифинг.
• Формирование бизнес задач.
• Генерация креативной идеи.
• Разработка ТЗ.
• Разработка прототипа.
• Разработка дизайна.
• Разработка приложения.
• Тестирование.
• Продвижение <-> Аналитика.
Разработка приложений для социальных сетей (Fb, Vk…).
9
• Брифинг.
• Формирование бизнес задач.
• Генерация креативной идеи.
• Разработка ТЗ.
• Разработка прототипа.
• Разработка дизайна.
• Разработка приложения.
• Тестирование.
• Продвижение <-> Аналитика.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
10
• Arduino.
— это небольшая плата с собственным процессором и
памятью. На плате также есть пара десятков контактов, к
которым можно подключать всевозможные компоненты:
лампочки, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные
дверные замки и вообще всё, что работает от электричества.
В процессор Arduino можно загрузить программу, которая
будет управлять всеми этими устройствами по заданному
алгоритму. Таким образом можно создать бесконечное
количество уникальных классных гэджетов, сделанных своими
руками и по собственной задумке.
(Подробнее - http://amperka.ru/page/what-is-arduino)
• Создание конструкторских решений
• Модульная компоновка
• Разработка ПО
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
11
• Сенсор Microsoft Kinect (v1, v2).
— позволяет управлять компьютером (в составе промо-
стенда) с помощью голосовых команд и жестов, играть с
помощью телодвижений.
Поддержка съёмки в разрешении 1080p при 30 кадрах в
секунду, работы в инфракрасном диапазоне для увеличения
точности и массива микрофонов для качественного захвата
звука.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
12
• Сенсор Leap Motion.
— представляет собой небольшой брусок в алюминиевой
рамке, с резиновой подложкой и крышкой из затемнённого
оргстекла сверху. Габариты составляют около 8 x 3 x 1 см, что
чуть больше USB-брелока. Датчик следует располагать либо
перед клавиатурой, либо за ней.
Внутри установлены две камеры и три ИК-светодиода,
направленные вверх - они позволяют фиксировать движение
руки или пальцев над сенсором. Идеальное срабатывание
на расстоянии 0,25- 0,5 м. Сенсор Leap Motion нацелен на
точное распознавание движений пальцев, в данном случае
заявлена точность 0,01 мм.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
13
• VR (Oculus Rift).
— Конструкция шлема Oculus Rift проста. Здесь имеется один
6-7-дюймовый (примерно) TFT-экран с разрешением HD и две
линзы - по одной на глаз.
Человек в шлеме Oculus Rift видит нечто схожее с
изображением с 27-дюймового монитора, если
рассматривать его с полуметра.
Поле зрения шире, чем в маске для снорклинга. Боковым
зрением можно заметить границу изображения, за счёт
трекинга положения головы, если вертеть головой вместо того,
чтобы двигать зрачками, в мозгу складывается объёмная
картина окружающего виртуального мира.
Этому способствует, конечно же, и стереоскопический
эффект.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
14
• Направленный звук (Panphonics).
— Технология акустической системы Panphonics позволяет
создать узкий и направленный звук в нужном месте, исключая
влияние других внешних источников звука.
Динамики Panphonics Sound Shower® можно использовать
практически везде.
Например, как акустическую систему для рекламы и
экранов (все что относится к Digital Signage), а также в
торговых центрах и магазинах, музеях, выставках, банках и
офисах, ресторанах и барах, залах ожидания, фитнесс-
клубах и салонах красоты.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
15
• Touch Screen.
— Сенсорные экраны используются в платёжных
терминалах, информационных киосках, оборудовании
для автоматизации торговли, карманных компьютерах,
мобильных телефонах, игровых консолях, операторских
панелях в промышленности.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
16
• Сценическая виртуальная проекция (Musion).
— Системы подобные Musion – это система
голографического видео проецирования высокой четкости,
позволяющая создавать потрясающие трехмерные
движущиеся объекты в реальных сценических конструкциях.
Реальные или виртуальные ведущие могут появляться
одновременно и взаимодействовать с виртуальными
изображениями людей или анимационных персонажей,
примерно как в фильме «Кто подставил кролика Роджера?»
студии Warner Brothers.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
17
• Дополненная реальность (Augmented reality, AR).
— среда с прямым или косвенным дополнением
физического мира цифровыми данными в режиме
реального времени при помощи компьютерных устройств —
планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде
Google Glass, а также программного обеспечения к ним.
Основным принципом дополненной реальности является
совмещение на экране реального текущего изображения и
виртуальной информации, имеющей непосредственное
отношение к видимым объектам.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
18
• Tobii Eye Tracking.
— Системы регистрации движения глаз, выпускаемые
шведской фирмой Tobii Technology, отличаются
исключительно высокой производительностью и полностью
ориентированы на пользователя.
Они используются для исследования юзабилити,
маркетинговых исследований, а также во многих сферах
научной деятельности.
Видео - http://youtu.be/2Xkj4eu3UOA
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
Консалтинг и разработка проекта.
19
• Техническая экспертиза.
• Генерация идеи.
• Прототипирование интерфейса.
• Дизайн проекта.
• Разработка.
• Публикация.
• Отслеживание результатов.
• Аналитика.
Спасибо!
20
21
Interactive Advertising Solutions
www.suppleads.com
mob.: +7 (925) 066 42 28
tel.: +7 (499) 390 85 16
Почта для запросов:
info@suppleads.com

More Related Content

Supple ads - технологическая презентация

  • 1. ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ от компании SuppleAds. (рус - СапплЭдс) Документ не предназначен для передачи третьим лицам. Interactive Advertising Solutions
  • 2. О Нас 2 Агентство SuppleAds было основано в 2006 году. Изначально основным направлением было создание интерактивных сенсорных киосков и программного обеспечения к ним. Позже мы более плотно начали работать в сфере интерактивных акций и цифрового контента. Video: https://vimeo.com/120296105
  • 3. Компетенция 3 Агентство SuppleAds обладает опытом работы в следующих областях: 1. Создание аудио и видео контента для использования в роликах, проекциях, 3D мэппинге, проекционных декораций к спектаклям. 2. Создание 3D мэппинг проектов под ключ. 3. Разработка приложений для мобильных устройств. 4. Разработка приложений для социальных сетей (Fb, Vk). 5. Разработка приложений в области AR (Augmented Reality). 6. Создание активаций с использованием технологий Arduino, Kinect, Leap Motion, VR (Oculus Rift), Направленный звук, Touch Screen.
  • 4. Клиенты 4 Наши продюсеры разрабатывали решения для компаний и агентств, известных по всему миру.
  • 6. 3D Mapping (+ проекции). 6 • Архитектурный 3D-мэппинг. • Автомобильный мэппинг. • Интерьерный мэппинг • Сценический мэппинг.
  • 7. Motion графика. 7 • 2D графика и анимация. • 3D графика и анимация. • Генеративная графика. • Создание отчетного Case-ролика по результатам проекта.
  • 8. Разработка приложений для мобильных устройств. 8 • Брифинг. • Формирование бизнес задач. • Генерация креативной идеи. • Разработка ТЗ. • Разработка прототипа. • Разработка дизайна. • Разработка приложения. • Тестирование. • Продвижение <-> Аналитика.
  • 9. Разработка приложений для социальных сетей (Fb, Vk…). 9 • Брифинг. • Формирование бизнес задач. • Генерация креативной идеи. • Разработка ТЗ. • Разработка прототипа. • Разработка дизайна. • Разработка приложения. • Тестирование. • Продвижение <-> Аналитика.
  • 10. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 10 • Arduino. — это небольшая плата с собственным процессором и памятью. На плате также есть пара десятков контактов, к которым можно подключать всевозможные компоненты: лампочки, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные дверные замки и вообще всё, что работает от электричества. В процессор Arduino можно загрузить программу, которая будет управлять всеми этими устройствами по заданному алгоритму. Таким образом можно создать бесконечное количество уникальных классных гэджетов, сделанных своими руками и по собственной задумке. (Подробнее - http://amperka.ru/page/what-is-arduino) • Создание конструкторских решений • Модульная компоновка • Разработка ПО
  • 11. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 11 • Сенсор Microsoft Kinect (v1, v2). — позволяет управлять компьютером (в составе промо- стенда) с помощью голосовых команд и жестов, играть с помощью телодвижений. Поддержка съёмки в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду, работы в инфракрасном диапазоне для увеличения точности и массива микрофонов для качественного захвата звука. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 12. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 12 • Сенсор Leap Motion. — представляет собой небольшой брусок в алюминиевой рамке, с резиновой подложкой и крышкой из затемнённого оргстекла сверху. Габариты составляют около 8 x 3 x 1 см, что чуть больше USB-брелока. Датчик следует располагать либо перед клавиатурой, либо за ней. Внутри установлены две камеры и три ИК-светодиода, направленные вверх - они позволяют фиксировать движение руки или пальцев над сенсором. Идеальное срабатывание на расстоянии 0,25- 0,5 м. Сенсор Leap Motion нацелен на точное распознавание движений пальцев, в данном случае заявлена точность 0,01 мм. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 13. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 13 • VR (Oculus Rift). — Конструкция шлема Oculus Rift проста. Здесь имеется один 6-7-дюймовый (примерно) TFT-экран с разрешением HD и две линзы - по одной на глаз. Человек в шлеме Oculus Rift видит нечто схожее с изображением с 27-дюймового монитора, если рассматривать его с полуметра. Поле зрения шире, чем в маске для снорклинга. Боковым зрением можно заметить границу изображения, за счёт трекинга положения головы, если вертеть головой вместо того, чтобы двигать зрачками, в мозгу складывается объёмная картина окружающего виртуального мира. Этому способствует, конечно же, и стереоскопический эффект. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 14. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 14 • Направленный звук (Panphonics). — Технология акустической системы Panphonics позволяет создать узкий и направленный звук в нужном месте, исключая влияние других внешних источников звука. Динамики Panphonics Sound Shower® можно использовать практически везде. Например, как акустическую систему для рекламы и экранов (все что относится к Digital Signage), а также в торговых центрах и магазинах, музеях, выставках, банках и офисах, ресторанах и барах, залах ожидания, фитнесс- клубах и салонах красоты. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 15. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 15 • Touch Screen. — Сенсорные экраны используются в платёжных терминалах, информационных киосках, оборудовании для автоматизации торговли, карманных компьютерах, мобильных телефонах, игровых консолях, операторских панелях в промышленности. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 16. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 16 • Сценическая виртуальная проекция (Musion). — Системы подобные Musion – это система голографического видео проецирования высокой четкости, позволяющая создавать потрясающие трехмерные движущиеся объекты в реальных сценических конструкциях. Реальные или виртуальные ведущие могут появляться одновременно и взаимодействовать с виртуальными изображениями людей или анимационных персонажей, примерно как в фильме «Кто подставил кролика Роджера?» студии Warner Brothers. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 17. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 17 • Дополненная реальность (Augmented reality, AR). — среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде Google Glass, а также программного обеспечения к ним. Основным принципом дополненной реальности является совмещение на экране реального текущего изображения и виртуальной информации, имеющей непосредственное отношение к видимым объектам. • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 18. Интерактивные инсталляции. (перечень используемых технологий) 18 • Tobii Eye Tracking. — Системы регистрации движения глаз, выпускаемые шведской фирмой Tobii Technology, отличаются исключительно высокой производительностью и полностью ориентированы на пользователя. Они используются для исследования юзабилити, маркетинговых исследований, а также во многих сферах научной деятельности. Видео - http://youtu.be/2Xkj4eu3UOA • Создание конструкторских решений. • Создание контента. • Разработка ПО.
  • 19. Консалтинг и разработка проекта. 19 • Техническая экспертиза. • Генерация идеи. • Прототипирование интерфейса. • Дизайн проекта. • Разработка. • Публикация. • Отслеживание результатов. • Аналитика.
  • 21. 21 Interactive Advertising Solutions www.suppleads.com mob.: +7 (925) 066 42 28 tel.: +7 (499) 390 85 16 Почта для запросов: info@suppleads.com