Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание интерактивных сенсорных киосков и программного обеспечения к ним.
Позднее агентство стало специализироваться на проектах по разработке интерактивных решений и видео контента для рекламы и массовых мероприятий.
В данный момент агентство способно реализовывать крупные рекламные проекты под ключ. Начиная от креативного предложения по минимальному брифу и заканчивая успешной реализацией проекта в срок.
2. О Нас
2
Агентство SuppleAds было основано в 2006 году.
Изначально основным направлением было создание
интерактивных сенсорных киосков и программного
обеспечения к ним.
Позже мы более плотно начали работать в сфере
интерактивных акций и цифрового контента.
Video: https://vimeo.com/120296105
3. Компетенция
3
Агентство SuppleAds обладает опытом работы в следующих
областях:
1. Создание аудио и видео контента для
использования в роликах, проекциях, 3D мэппинге,
проекционных декораций к спектаклям.
2. Создание 3D мэппинг проектов под ключ.
3. Разработка приложений для мобильных устройств.
4. Разработка приложений для социальных сетей (Fb,
Vk).
5. Разработка приложений в области AR (Augmented
Reality).
6. Создание активаций с использованием технологий
Arduino, Kinect, Leap Motion, VR (Oculus Rift),
Направленный звук, Touch Screen.
7. Motion графика.
7
• 2D графика и анимация.
• 3D графика и анимация.
• Генеративная графика.
• Создание отчетного
Case-ролика по
результатам проекта.
8. Разработка приложений для мобильных устройств.
8
• Брифинг.
• Формирование бизнес задач.
• Генерация креативной идеи.
• Разработка ТЗ.
• Разработка прототипа.
• Разработка дизайна.
• Разработка приложения.
• Тестирование.
• Продвижение <-> Аналитика.
9. Разработка приложений для социальных сетей (Fb, Vk…).
9
• Брифинг.
• Формирование бизнес задач.
• Генерация креативной идеи.
• Разработка ТЗ.
• Разработка прототипа.
• Разработка дизайна.
• Разработка приложения.
• Тестирование.
• Продвижение <-> Аналитика.
10. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
10
• Arduino.
— это небольшая плата с собственным процессором и
памятью. На плате также есть пара десятков контактов, к
которым можно подключать всевозможные компоненты:
лампочки, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные
дверные замки и вообще всё, что работает от электричества.
В процессор Arduino можно загрузить программу, которая
будет управлять всеми этими устройствами по заданному
алгоритму. Таким образом можно создать бесконечное
количество уникальных классных гэджетов, сделанных своими
руками и по собственной задумке.
(Подробнее - http://amperka.ru/page/what-is-arduino)
• Создание конструкторских решений
• Модульная компоновка
• Разработка ПО
11. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
11
• Сенсор Microsoft Kinect (v1, v2).
— позволяет управлять компьютером (в составе промо-
стенда) с помощью голосовых команд и жестов, играть с
помощью телодвижений.
Поддержка съёмки в разрешении 1080p при 30 кадрах в
секунду, работы в инфракрасном диапазоне для увеличения
точности и массива микрофонов для качественного захвата
звука.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
12. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
12
• Сенсор Leap Motion.
— представляет собой небольшой брусок в алюминиевой
рамке, с резиновой подложкой и крышкой из затемнённого
оргстекла сверху. Габариты составляют около 8 x 3 x 1 см, что
чуть больше USB-брелока. Датчик следует располагать либо
перед клавиатурой, либо за ней.
Внутри установлены две камеры и три ИК-светодиода,
направленные вверх - они позволяют фиксировать движение
руки или пальцев над сенсором. Идеальное срабатывание
на расстоянии 0,25- 0,5 м. Сенсор Leap Motion нацелен на
точное распознавание движений пальцев, в данном случае
заявлена точность 0,01 мм.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
13. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
13
• VR (Oculus Rift).
— Конструкция шлема Oculus Rift проста. Здесь имеется один
6-7-дюймовый (примерно) TFT-экран с разрешением HD и две
линзы - по одной на глаз.
Человек в шлеме Oculus Rift видит нечто схожее с
изображением с 27-дюймового монитора, если
рассматривать его с полуметра.
Поле зрения шире, чем в маске для снорклинга. Боковым
зрением можно заметить границу изображения, за счёт
трекинга положения головы, если вертеть головой вместо того,
чтобы двигать зрачками, в мозгу складывается объёмная
картина окружающего виртуального мира.
Этому способствует, конечно же, и стереоскопический
эффект.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
14. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
14
• Направленный звук (Panphonics).
— Технология акустической системы Panphonics позволяет
создать узкий и направленный звук в нужном месте, исключая
влияние других внешних источников звука.
Динамики Panphonics Sound Shower® можно использовать
практически везде.
Например, как акустическую систему для рекламы и
экранов (все что относится к Digital Signage), а также в
торговых центрах и магазинах, музеях, выставках, банках и
офисах, ресторанах и барах, залах ожидания, фитнесс-
клубах и салонах красоты.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
15. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
15
• Touch Screen.
— Сенсорные экраны используются в платёжных
терминалах, информационных киосках, оборудовании
для автоматизации торговли, карманных компьютерах,
мобильных телефонах, игровых консолях, операторских
панелях в промышленности.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
16. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
16
• Сценическая виртуальная проекция (Musion).
— Системы подобные Musion – это система
голографического видео проецирования высокой четкости,
позволяющая создавать потрясающие трехмерные
движущиеся объекты в реальных сценических конструкциях.
Реальные или виртуальные ведущие могут появляться
одновременно и взаимодействовать с виртуальными
изображениями людей или анимационных персонажей,
примерно как в фильме «Кто подставил кролика Роджера?»
студии Warner Brothers.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
17. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
17
• Дополненная реальность (Augmented reality, AR).
— среда с прямым или косвенным дополнением
физического мира цифровыми данными в режиме
реального времени при помощи компьютерных устройств —
планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде
Google Glass, а также программного обеспечения к ним.
Основным принципом дополненной реальности является
совмещение на экране реального текущего изображения и
виртуальной информации, имеющей непосредственное
отношение к видимым объектам.
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.
18. Интерактивные инсталляции.
(перечень используемых технологий)
18
• Tobii Eye Tracking.
— Системы регистрации движения глаз, выпускаемые
шведской фирмой Tobii Technology, отличаются
исключительно высокой производительностью и полностью
ориентированы на пользователя.
Они используются для исследования юзабилити,
маркетинговых исследований, а также во многих сферах
научной деятельности.
Видео - http://youtu.be/2Xkj4eu3UOA
• Создание конструкторских решений.
• Создание контента.
• Разработка ПО.