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Svilupparty 2017
Come ho imparato a fare il nomade per
inseguire il AAA
di Angelo Encelo Theodorou
Disclaimer
Tutti i marchi riportati appartengono ai legittimi proprietari.
Tutte le opinioni ed i punti di vista espressi sono personali.
Chi sono
Gli inizi

Nasco nel 1983, nei pressi di Napoli

Nel 1991 scopro l'Amiga 500 e poco dopo lAmigaBasic
 Il mio primo programma 竪 un semplice giochino :)

La demoscene mi folgora, la ricerca del bello tra arte e tecnica

Nel 2000 divento utente NetBSD e poi Linux
 Abbraccio l'open source come unopportunit di studio
I tempi delluniversit

Il mio sogno rimane il lavorare al rendering di un gioco famoso

Trasferito all'estero con la famiglia devo iscrivermi al Nettuno

Di notte studio al PC quello che mi piace, ma faccio pochi esami

Torno a Napoli da solo, sono fuorisede nella mia citt
 Mi sento gi troppo in ritardo e punto a finire solo la triennale
1. Alcune demo classiche per Amiga2. Il mio fiammante Amiga 1200 towerizzato con BlizzardPPC e BVision
Gli inizi e luniversit (Foto)
3. Finalmente laureato! :)
Il tirocinio aziendale
Raylight Studios (Nov 2008)

Insisto per andare da Raylight e per lavorare sul rendering

Progetto interessante, team competente e clima amichevole
 Ma non c竪 possibilit di essere assunti alla fine

Dopo la laurea aspiro a lavorare nella game industry in UK
 Non voglio rimanere in Italia o lavorare in altri settori!
Alcuni screenshot dalla mia attivit di tirocinio
Raylight Studios
Disoccupato

Due compagnie inglesi mi invitano pagandomi viaggio e alloggio
 Capisco di valere qualcosa, ma non ricevo nessuna offerta

Perdo un po' le speranze e rivaluto il lavorare in Italia

Lavoro da indie con un amico, siamo la "Lowpoly Studios"

Presento lesperienza al GameCon 2010 e conosco il mio
prossimo datore di lavoro
GameCon 2010
Disoccupato (Foto)
Il primo impiego
SpinVector (Giu 2010)

Mi trasferisco da Napoli a Benevento, con una sola valigia

Sviluppo giochi da professionista, e ci sono anche dei devkit! :O
 In realt sto solo facendo GUI in tutte le salse, e su mobile :(

A casa lavoro allnCine, mi sento un vero engine programmer!
 Quando lo mostro a lavoro non desta alcun interesse :P
2. Le interfacce localizzate di Bang su PC3. Siamo su MobyGames!1. Il team in posa :)
SpinVector (Foto)
4. Linterfaccia di AXL5. I crediti di From Cheese
SpinVector

Mi deprime il non percepire alcuna progressione tecnica

Sono di nuovo disposto a tutto pur di fare rendering
 Anche andare dove bisogna bollire lacqua prima di berla!

Rispondo ai recruiter su LinkedIn che mi propongono ruoli

Uno di questi 竪 Graphics Developer Relations Engineer per ARM
 Il processo di assunzione 竪 lungo, ma lnCine suscita interesse
Il secondo impiego
ARM (Dic 2012)

Mi trasferisco da Benevento a Cambridge, con due trolley
 Fa molto freddo, ma tutto 竪 nuovo ed emozionante :O
 Non ho maturato ferie, il primo Natale sono da solo a casa :(

La cultura del lavoro 竪 pi湛 sana e sostenibile
 Ricorrenti meeting 1-to-1 con il proprio manager
 Meccanismo di feedback e review per s辿 e per i colleghi
1. Parte del Mali Ecosystem Team
ARM (Foto)
2. Che succede quando si libera una postazione?3. E quando lallarme antincendio scatta mentre sei a fare la doccia?4. Stranezze in ufficio5. Stranezze in strada
ARM

Sono stimato per le mie competenze, offro valore allazienda

La soddisfazione personale 竪 tenuta in massimo conto

Training costante (tra corsi tecnici e di soft skill, lunch and learn)

La retribuzione 竪 buona (tra bonus, RSU, aumenti programmati)
 Non devo pi湛 vivere al risparmio come in Italia
1. Svilupparty 2013
Svilupparty (Foto)
2. Svilupparty 2014
ARM

Faccio parte del Mali Ecosystem Team, come Software Engineer
 Tesso rapporti con Frostbite, Epic Games, Unity, Gameloft
 Presento alla GDC, allo Unite, al GameLab, vado al Revision

Le societ e gli eventi, di cui leggevo solo, esistono davvero! :O

Aiuto chi fa tecnologia per i giochi, ma dallesterno :(

Faccio tante cose diverse ed interessanti, ma programmo poco
1. Il primo viaggio 竪 indimenticabile: Revision 2013! <3
ARM (Foto)
5. E con il mitico Davide TheCrib Pasca4. Con il grande Tommaso Checchi alla GDC 20143. Con David Helgason al party dello Unite 20132. Lufficio pi湛 famoso di Stoccolma
1. Presentazione al GameLab 2014
ARM (Foto)
5. Statue delle versioni di Android al Googleplex4. Sessione sponsorizzata alla GDC 20153. In visita presso Epic Games2. Consueta foto con lamico David allo Unite 2014 :D
NaturalMotion

Torno a cercare lavoro, non lontano per non spostarmi troppo

Evito i recruiter, non mi servono pi湛 intermediari

NM, tra le poche a lavorare su engine custom, mi risponde subito

 il secondo lavoro in UK, so contrattare meglio la retribuzione
 Un po' di job hopping a inizio carriera sembra vantaggioso
Clumsy Ninja e Dawn of Titans, entrambi su engine Echo
NaturalMotion
Il terzo impiego
NaturalMotion (Giu 2015)

Al colloquio faccio colpo con lnCine, che intanto migliora ancora

Mi trasferisco da Cambridge ad Oxford, con un camioncino

Sono Android Technology Programmer, lavoro allengine

Mi piace fare da supporto ai giochi, sviluppo solo la tecnologia

Ne ho abbastanza di fare il nomade, mi compro la TV!
1.  tempo di salutare gli amici di Cambridge...
NaturalMotion (Foto)
2. ...e ricominciare tutto da capo ad Oxford, ...3. in NaturalMotion.4. La cricca di sviluppatori italici in UK prima del disfacimento
Quel maledetto marted狸

Noi del tech team veniamo temporaneamente riassegnati
 Bruscamente passo da Vulkan e dal low-level estremo
 A lavorare su Unity, e non pi湛 sulla grafica :(

Mi prende il panico ed inizio a cercare un altro lavoro
 Solo ruoli engine o rendering, stavolta dovrei farcela, no?
A lavoro su CSR2 con Unity
NaturalMotion (Foto)
La lunga ricerca

Faccio i primi colloqui ma senza successo

Arriva il momento di studiare metodicamente

Sei mesi, vari colloqui, un viaggio intercontinentale: zero offerte
 Forse dovrei considerare ulteriori tappe intermedie

Nonostante tutto provo anche in posti che reputo fuori portata
- Allora, che ne pensi dellinverno qui?
Ultimo colloquio
- Mi sembra molto affascinante! :D
Il quarto impiego
La svolta (Mar 2017)

Mi risponde una compagnia tra quelle mitiche, e supero i colloqui
 Che fortuna essere stato scartato da quelle precedenti! :D

Lascio lUK dopo oltre quattro anni, traslocando con un container
 Addio moquette o/, ma addio anche spesa spedita a casa :(

Il sogno si avvera: Rendering Engineer in ambito AAA e console
1. Ennesimo trasloco, ciao UK!
La svolta (Foto)
3. Mi insedio nel nuovo ufficio :D2. Quanta concentrazione di studios!
Il futuro

Sono finalmente dove voglio essere o mi sposter嘆 ancora?

Si pu嘆 conciliare la famiglia con le necessit di questo lavoro?

Un giorno sentir嘆 il bisogno di tornare in Italia?

E quel mio sogno di fondare uno studio indie con ex-colleghi?
Per ora non ci penso ;)
Cosa ci importa della tua storia?

Si pu嘆 partire da zero ed arrivare a realizzare i propri obiettivi

Imparando cose nuove spinti da curiosit e piacere della scoperta

Avendo pazienza e determinazione, e senza porsi limiti artificiali

Se dove siamo e cosa facciamo non ci piace, possiamo cambiare
 Senza paura di ricominciare da capo e percorrere delle tappe
Cosa ci importa della tua storia?

Si pu嘆 fare a meno di una laurea prestigiosa o di un voto alto
 Ma non di uno studio approfondito, alluniversit o da soli

Avere un portfolio di progetti da mostrare aiuta tantissimo
 Possono essere semplici, ma originali e curati nei dettagli
 Mostrano costanza, apprendimento autonomo, dedizione
nCine

https://ncine.github.io

Game engine 2D per Linux, Windows, OS X ed Android

Molto tempo speso sul supporto, per facilitarne ladozione
 Installer, documentazione, esempi, sito, continuous integration

Mi permette lapprofondimento di tecniche, API, tool
Dalla pagina delle features
nCine
Il segreto per i colloqui

 non esiste, e spesso serve anche la fortuna

Preparatevi per la parte tecnica studiando con metodo
 Prendete appunti, i miei sono qui: encelo.github.io/notes.html
 Ma non dimenticate il profilo e la storia della societ

Non prendete mai un rifiuto sul piano personale

Vestitevi casual, mette tutti a proprio agio, voi inclusi ;)
Per finire

Sforzatevi di guardare oltre, la game industry 竪 globale

C竪 molta competizione, occore studiare nuove cose di continuo
 Ma vuol dire anche che non ci si annoia mai

Negli anni ho avuto tante soddisfazioni, ma facendo dei sacrifici
 Se non vi spaventano iniziate oggi ad inseguire i vostri sogni
Domande?

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  • 4. Gli inizi Nasco nel 1983, nei pressi di Napoli Nel 1991 scopro l'Amiga 500 e poco dopo lAmigaBasic Il mio primo programma 竪 un semplice giochino :) La demoscene mi folgora, la ricerca del bello tra arte e tecnica Nel 2000 divento utente NetBSD e poi Linux Abbraccio l'open source come unopportunit di studio
  • 5. I tempi delluniversit Il mio sogno rimane il lavorare al rendering di un gioco famoso Trasferito all'estero con la famiglia devo iscrivermi al Nettuno Di notte studio al PC quello che mi piace, ma faccio pochi esami Torno a Napoli da solo, sono fuorisede nella mia citt Mi sento gi troppo in ritardo e punto a finire solo la triennale
  • 6. 1. Alcune demo classiche per Amiga2. Il mio fiammante Amiga 1200 towerizzato con BlizzardPPC e BVision Gli inizi e luniversit (Foto) 3. Finalmente laureato! :)
  • 8. Raylight Studios (Nov 2008) Insisto per andare da Raylight e per lavorare sul rendering Progetto interessante, team competente e clima amichevole Ma non c竪 possibilit di essere assunti alla fine Dopo la laurea aspiro a lavorare nella game industry in UK Non voglio rimanere in Italia o lavorare in altri settori!
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  • 13. SpinVector (Giu 2010) Mi trasferisco da Napoli a Benevento, con una sola valigia Sviluppo giochi da professionista, e ci sono anche dei devkit! :O In realt sto solo facendo GUI in tutte le salse, e su mobile :( A casa lavoro allnCine, mi sento un vero engine programmer! Quando lo mostro a lavoro non desta alcun interesse :P
  • 14. 2. Le interfacce localizzate di Bang su PC3. Siamo su MobyGames!1. Il team in posa :) SpinVector (Foto) 4. Linterfaccia di AXL5. I crediti di From Cheese
  • 15. SpinVector Mi deprime il non percepire alcuna progressione tecnica Sono di nuovo disposto a tutto pur di fare rendering Anche andare dove bisogna bollire lacqua prima di berla! Rispondo ai recruiter su LinkedIn che mi propongono ruoli Uno di questi 竪 Graphics Developer Relations Engineer per ARM Il processo di assunzione 竪 lungo, ma lnCine suscita interesse
  • 17. ARM (Dic 2012) Mi trasferisco da Benevento a Cambridge, con due trolley Fa molto freddo, ma tutto 竪 nuovo ed emozionante :O Non ho maturato ferie, il primo Natale sono da solo a casa :( La cultura del lavoro 竪 pi湛 sana e sostenibile Ricorrenti meeting 1-to-1 con il proprio manager Meccanismo di feedback e review per s辿 e per i colleghi
  • 18. 1. Parte del Mali Ecosystem Team ARM (Foto) 2. Che succede quando si libera una postazione?3. E quando lallarme antincendio scatta mentre sei a fare la doccia?4. Stranezze in ufficio5. Stranezze in strada
  • 19. ARM Sono stimato per le mie competenze, offro valore allazienda La soddisfazione personale 竪 tenuta in massimo conto Training costante (tra corsi tecnici e di soft skill, lunch and learn) La retribuzione 竪 buona (tra bonus, RSU, aumenti programmati) Non devo pi湛 vivere al risparmio come in Italia
  • 20. 1. Svilupparty 2013 Svilupparty (Foto) 2. Svilupparty 2014
  • 21. ARM Faccio parte del Mali Ecosystem Team, come Software Engineer Tesso rapporti con Frostbite, Epic Games, Unity, Gameloft Presento alla GDC, allo Unite, al GameLab, vado al Revision Le societ e gli eventi, di cui leggevo solo, esistono davvero! :O Aiuto chi fa tecnologia per i giochi, ma dallesterno :( Faccio tante cose diverse ed interessanti, ma programmo poco
  • 22. 1. Il primo viaggio 竪 indimenticabile: Revision 2013! <3 ARM (Foto) 5. E con il mitico Davide TheCrib Pasca4. Con il grande Tommaso Checchi alla GDC 20143. Con David Helgason al party dello Unite 20132. Lufficio pi湛 famoso di Stoccolma
  • 23. 1. Presentazione al GameLab 2014 ARM (Foto) 5. Statue delle versioni di Android al Googleplex4. Sessione sponsorizzata alla GDC 20153. In visita presso Epic Games2. Consueta foto con lamico David allo Unite 2014 :D
  • 24. NaturalMotion Torno a cercare lavoro, non lontano per non spostarmi troppo Evito i recruiter, non mi servono pi湛 intermediari NM, tra le poche a lavorare su engine custom, mi risponde subito il secondo lavoro in UK, so contrattare meglio la retribuzione Un po' di job hopping a inizio carriera sembra vantaggioso
  • 25. Clumsy Ninja e Dawn of Titans, entrambi su engine Echo NaturalMotion
  • 27. NaturalMotion (Giu 2015) Al colloquio faccio colpo con lnCine, che intanto migliora ancora Mi trasferisco da Cambridge ad Oxford, con un camioncino Sono Android Technology Programmer, lavoro allengine Mi piace fare da supporto ai giochi, sviluppo solo la tecnologia Ne ho abbastanza di fare il nomade, mi compro la TV!
  • 28. 1. tempo di salutare gli amici di Cambridge... NaturalMotion (Foto) 2. ...e ricominciare tutto da capo ad Oxford, ...3. in NaturalMotion.4. La cricca di sviluppatori italici in UK prima del disfacimento
  • 29. Quel maledetto marted狸 Noi del tech team veniamo temporaneamente riassegnati Bruscamente passo da Vulkan e dal low-level estremo A lavorare su Unity, e non pi湛 sulla grafica :( Mi prende il panico ed inizio a cercare un altro lavoro Solo ruoli engine o rendering, stavolta dovrei farcela, no?
  • 30. A lavoro su CSR2 con Unity NaturalMotion (Foto)
  • 31. La lunga ricerca Faccio i primi colloqui ma senza successo Arriva il momento di studiare metodicamente Sei mesi, vari colloqui, un viaggio intercontinentale: zero offerte Forse dovrei considerare ulteriori tappe intermedie Nonostante tutto provo anche in posti che reputo fuori portata
  • 32. - Allora, che ne pensi dellinverno qui? Ultimo colloquio - Mi sembra molto affascinante! :D
  • 34. La svolta (Mar 2017) Mi risponde una compagnia tra quelle mitiche, e supero i colloqui Che fortuna essere stato scartato da quelle precedenti! :D Lascio lUK dopo oltre quattro anni, traslocando con un container Addio moquette o/, ma addio anche spesa spedita a casa :( Il sogno si avvera: Rendering Engineer in ambito AAA e console
  • 35. 1. Ennesimo trasloco, ciao UK! La svolta (Foto) 3. Mi insedio nel nuovo ufficio :D2. Quanta concentrazione di studios!
  • 36. Il futuro Sono finalmente dove voglio essere o mi sposter嘆 ancora? Si pu嘆 conciliare la famiglia con le necessit di questo lavoro? Un giorno sentir嘆 il bisogno di tornare in Italia? E quel mio sogno di fondare uno studio indie con ex-colleghi? Per ora non ci penso ;)
  • 37. Cosa ci importa della tua storia? Si pu嘆 partire da zero ed arrivare a realizzare i propri obiettivi Imparando cose nuove spinti da curiosit e piacere della scoperta Avendo pazienza e determinazione, e senza porsi limiti artificiali Se dove siamo e cosa facciamo non ci piace, possiamo cambiare Senza paura di ricominciare da capo e percorrere delle tappe
  • 38. Cosa ci importa della tua storia? Si pu嘆 fare a meno di una laurea prestigiosa o di un voto alto Ma non di uno studio approfondito, alluniversit o da soli Avere un portfolio di progetti da mostrare aiuta tantissimo Possono essere semplici, ma originali e curati nei dettagli Mostrano costanza, apprendimento autonomo, dedizione
  • 39. nCine https://ncine.github.io Game engine 2D per Linux, Windows, OS X ed Android Molto tempo speso sul supporto, per facilitarne ladozione Installer, documentazione, esempi, sito, continuous integration Mi permette lapprofondimento di tecniche, API, tool
  • 40. Dalla pagina delle features nCine
  • 41. Il segreto per i colloqui non esiste, e spesso serve anche la fortuna Preparatevi per la parte tecnica studiando con metodo Prendete appunti, i miei sono qui: encelo.github.io/notes.html Ma non dimenticate il profilo e la storia della societ Non prendete mai un rifiuto sul piano personale Vestitevi casual, mette tutti a proprio agio, voi inclusi ;)
  • 42. Per finire Sforzatevi di guardare oltre, la game industry 竪 globale C竪 molta competizione, occore studiare nuove cose di continuo Ma vuol dire anche che non ci si annoia mai Negli anni ho avuto tante soddisfazioni, ma facendo dei sacrifici Se non vi spaventano iniziate oggi ad inseguire i vostri sogni

Editor's Notes

  1. Il calcolo dellet 竪 lasciato come esercizio per il lettore ;) I primi contatti videoludici con Elevator e Rogue per MS-DOS a fine anni &amp;apos;80 Nel 1999 sono su Internet con l&amp;apos;Amiga, scarico il corso assembly di Randy/RamJam
  2. Lesperienza in Grecia 竪 durata quattro anni, la prima come espatriato Durante quel periodo c竪 stato lo sviluppo di Mars: Land of No Mercy, primo esperimento indipendente, in team ed open source da quando sono tornato in Italia, nel 2005, che vivo da solo e che torno a casa dai miei solo un paio di volte allanno
  3. Per cercare le compagnie uso gamedevmap Non riuscivo ad immaginarmi fare qualsiasi cosa che non fosse il gamedev
  4. Resa non simulativa di fenomeni ottici in real-time su architetture sprovviste di shader&amp;quot; (際際滷Share)
  5. Scopro di capire l&amp;apos;inglese parlato, ma al telefono 竪 pi湛 difficile La mia esperienza tra assaggi di game industry italiana e la scena indie (際際滷Share)
  6. 30 Aprile 2010, Castel Sant&amp;apos;Elmo a Napoli
  7. Conoscevo gi SpinVector, ero a conoscenza delle loro origini nella scena demo e del loro rapporto con Nvidia. Sperimento il mio primo episodio di crunch: fixare la GUI di Bang su PC, la notte prima di partire per le vacanze di Natale LnCine 竪 il mio progetto open source, un game engine 2D multipiattaforma per Linux, Windows, OS X ed Android
  8. Non vi mostrer嘆 i giochi, ma solo le loro interfacce. :D 3. Essere arrivati su MobyGames per me rappresentava lobiettivo definitivo, bench辿 liscrizione del gioco sul sito lavessi fatta io. :D
  9. Sono disposto ad andare dove bisogna bollire l&amp;apos;acqua prima di berla (Crytek a KieRM 竪 la famosa compagnia inglese di design di CPU e GPU In questo periodo (Agosto 2012) mi faccio il passaporto. Ero in contatto con una societ di San Francisco e dopo i primi colloqui ero fiducioso. Per un problema di visti non se ne fece pi湛 niente, il passaporto, per嘆, mi torn嘆 utile molto presto. ;)
  10. La mia famiglia appoggia pienamente il mio trasferimento, sa cosa significa per me e come mi sentivo a lavoro nellultimo periodo. Mi ricordo ancora quanto mi sembr嘆 strano, la prima volta, sentirmi dire grazie dal mio manager.
  11. Cambridge, 2013-2015
  12. I corsi sono sia interni, tra colleghi, che esterni, con docenti ospitati in sede. Esempi di soft skill possono essere il saper lavorare in squadra, motivare e guidare il resto del team o comunicare al meglio durante una presentazione, questultimo 竪 un corso che non ho mai sostenuto. :D Il lunch and learn 竪 un programma comune a molte aziende, che permette ai dipendenti di sfruttare la pausa pranzo per imparare. Lavanzamento di carriera con conseguente aumento delle responsabilit si concretizza gi dopo un anno, con una promozione.
  13. La prima volta che sono tornato in Italia dopo essermi trasferito in UK 竪 stato proprio per frequentare lo Svilupparty 2013 ed incontrare i miei ex-colleghi ed amici. Sono poi tornato di nuovo nel 2014. :)
  14. L&amp;apos;emozione di essere finalmente ad un demoparty 竪 fortissima Trovarsi tra quelle societ, quegli eventi, quelle persone, mi ha fatto allargare gli orizzonti e percepire quel mondo come maggiormente raggiungibile, pi湛 a portata.
  15. 1. Saarbr端cken, Pasqua 2013 2. Mojang AB, Agosto 2013 3. Unite 2013 (Agosto, Vancouver) 4. e 5. GDC 2014 (Marzo, San Francisco) 1. Viaggio in macchina con altri due colleghi, passando per il tunnel sotto la Manica.
  16. 1. Barcellona, Giugno 2014 2. Unite 2014, (Agosto, Seattle) 3. Dicembre 2014 (North Carolina) 4. e 5. GDC 2015 (Marzo, San Francisco) 3. In questa foto dovrei avere sei punti di sutura freschi sulla fronte, ma non mi dilungher嘆 sulla loro origine. :D
  17. Saltare rapidamente da un lavoro allaltro pu嘆 rappresentare unopportunit per fare molte esperienze diverse e per chiedere aumenti ad ogni cambiamento. :) Ma pu嘆 anche pregiudicare un avanzamento di carriera che dipende dallaver lavorato per molto tempo su una stessa, estesa, codebase.
  18. Due giochi basati molto sulla tecnologia: animazioni il primo e grafica il secondo.
  19. 1. Cambridge, 6 Giugno 2015 2. Oxford, Giugno 2015 3. Londra, Agosto 2015 4. Londra, Agosto 2016
  20. Sx. Festa per il rilascio di CSR2 (Oxford, Luglio 2016) Dx. Scultura di ghiaccio al party dello Unite 2013 (Vancouver, Agosto) Il lavoro si basava sul fare da supporto allo svilupppo, modificando il processo di build su Android, un misto tra platform e tool programmer.
  21. Stoccolma, Gennaio e poi Marzo 2017
  22. In ufficio sono seduto vicino ad uno dei coder dei The Black Lotus, gruppo storico della scena demo Amiga. Daltronde DICE affonda le sue radici proprio nelle demo e successivamente nei giochi per Amiga.
  23. 1. e 2. Oxford, Febbraio 2017 3. Stoccolma, Febbraio 2017 3. Frostbite 竪 lengine sviluppato inizialmente da DICE per la serie di Battlefield e che poi 竪 diventato lengine unico per tutti i nuovi giochi di Electronic Arts su console e PC.
  24. Il primo commit risale al Giugno 2011.