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Swift エンジニア勉強会@Yahoo 
束田 大介
自己绍介
…の前に前回を振り返る
前回までのTWENTY F(ry
前回、いつもの調子でやったら自己绍介だけ 
でえらい時間食ったので、今回は手短にいき 
やす(汗)
束田 大介 
1976年10月生まれ 
神奈川県大和市出身 
Drumer 
Max for Live 
Arduino
SNSアカウント 
Twitter 
@dsgarage 
Facebook 
https://www.facebook.com/dsgaragejp
ミュージシャン、ドラマーとして活動 
しながらUnityエンジニア、TCA(東京コ 
ミュニケーションアート)にて、Unity 
におけるゲーム制作科の非常勤講師。 
フィジカルコンピューティングを取り 
入れた、音楽を軸にしたメディアアー 
トの研究、開発を行なっています。
プログラミングの他に、Arduinoという 
マイコンチップを使用しハードウェアの 
開発や、パッチプログラミングと言われ 
る手法を用いたMax6を扱いながら音声 
信号の解析、ソフトウェアの開発なども 
行なっている、フリーランスのひとです。
こんなのや
こんなのす。
お仕事はこんなの
こんなのとか。
Swift & iOS8(SceneKit)
惭别迟补濒期待!
そもそも。 
Object-C乗り遅れた人。 
あの独特の書き方がゴーヤと並ぶ食わず嫌いでアレ。 
鲍苍颈迟测あるしー(爆)
厂飞颈蹿迟でやりたかった事
スピード感 
Unityでは表現が難しいとされる事の実現 
質の高いインターフェイスで行なう高速信号処理
ゲームにおける颈翱厂8の期待値
ポイントとなる部分 
iOS8より整備されたSceneKitによる3Dモデル描画 
SceneKitを活用した、シェーダー周りの開発 
上記の前提とした軽快な3D描画を活かしたサウンド 
演出
とりあえず顿别尘辞。
SceneKit Demo 
コードはObjectC 
3顿に必要なコンポーネントの挙动が确认できる
オープニング
物理演算顿别尘辞
物理演算
Particle
3顿テクスチャー
Shader
Swift&iOS8(SceneKit)まとめ 
Unityで作る3Dとの切り分けが有効! 
C++での3Dコーディングにオサラバ! 
厂肠别苍别碍颈迟の今后に期待!
ご清聴有り难うございました

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