En præsentation til et foredrag om, hvordan det digitale og det fysiske kan skabe synergi i fællesskaber. Udgangspunktet er, at det ikke er et valg mellem ENTEN online ELLER offline, men at de to dele optimalt støtter hinanden og hjælper os til at leve smartere.
1 of 42
Download to read offline
More Related Content
Synergien mellem digitale fællesskaber og det fysiske møde
2. Hej, jeg er Andreas Klinke Johannsen
•Selvstændig konsulent
•Rådgivning og konceptudvikling indenfor
digitale og sociale medier siden 1995
•andreas.joh@nnsen.dk
•@andjohan
•www.andreasjohannsen.dk
•linkedin.com/in/andreasjohannsen
3. Familie
Danskere
Europæere
Jordboere
FDM
Cyklistforbundet
Gymnasiets alumneforening
Aarhus Uni alumnenetværk
Kolleger
Tidligere kolleger
LinkedIn netværk
GoMore
AirBnB
Standby Task Force
Frivillige brandfolk
Instagram netværk
Twitter netværk
Grundejerforeningen
Børnenes skole
Digitale folk i KBH,
der kører MTB
Tingbiblioteket
Virtuel barselsgruppe
Sociale Medier ERFA
SoMe Klub 100
Venner
4. Vi tænker normalt online og
offline som adskilte verdener
Hvad sker der, hvis vi
tænker dem sammen?
5. Agenda
1. Online vs offline
2. Online fællesskaber
3. Synergi mellem det digitale
fællesskab og det fysiske møde
7. Offline ≠ online
“Hun sov og jeg lå og surfede
rundt inde på nettet. Klokken var 3
om natten, kunne bare ikke sove.”
“Nu kan de nemlig gå på nettet
kvit og frit, når de kører IC3, IC4
og IR4 tog, uanset hvor i landet
togene kører. “
“De unges humør kan blive meget
påvirket af, hvad der sker i
cyberspace.”
“Når en ung går online for at søge
hjælp åbner der sig en række
muligheder som vi i den fysiske
verden kan have svært ved at tilbyde.”
“Når unge er online på alle tider af
døgnet, går det ud over deres
koncentrationsevne og søvn.”
“Julegavekøb er flyttet ud i
cyberspace.”
11. • The place: Computer rooms around the world.
• The purpose: Interstellar domination.
• The battle: Control of the strategic solar system 6 VDT.
• The contestants: The CFC and TEST alliances.
• The scale: 4070 gamers all fighting in the same virtual
environment - at once.
• The toll: 2900 wrecked warships representing
thousands of hours of labour by their gaming owners.
Historiens største rumslag
EVE Online 2013
15. Hvad bruger vi nettet til?
Finde et job
Se film
Underholdning
Finde en kæreste
Designe et par sko
Høre musik
Kommunikation
Hente information
Føre valgkamp
Læse en bog
Tage et kursus
Planlægge at gå i biografen
Deltage i politiske kampagner
Planlægge ferien
Finde en restaurant
Købe ind
Lægekonsultation
Finde freelancearbejde
Finde et nyt sted at bo
Booke plads på toget
Udgive egen musik
Gå i banken
Læse nyheder
Udgive en bog
Tale i telefon
Købe noget på en auktion
Finde ud af at skifte pære i bil
Fremkalde billeder
Anmelde en restaurant
Slå noget op
Deltage i en afstemning
Bestille en taxi
Finde en lejer til boligen
Læse et blad
Få sex
Få en gentest
Tale med børnenes lærer
Søge ind på en uddannelse
Blive skilt
Sige tillykke til en ven
Sende blomster til kæresten
Spille spil
Deltage i lotteri
Deltage i eftersøgninger
Bidrage til opslagsværker
Ruteplanlægning
Dele billeder fra hverdagen
Overføre penge
Se porno
Booke bord på restaurant
Få et godt råd
Træne sammen med andre
Oprette en virksomhed
Lave selvangivelse
Betale en regning
Diskutere idéer
Sige hej til mormor
Læse avis
Genlåne biblioteksbøgerne
Se et foredrag
Bestille pizza
Sælge bord
Skrive dagbog
Deltage i konkurrence
Få løn
Deltage i læseklub
Tage en uddannelse
Lære at tegne
Være del af politisk bagland
Få barselsdagpenge
Bede om hjælp
Spille på casino
21. 10 principper for digitale
fællesskaber
1. Fælleskabet skal have et formål
2. Fællesskabet skal prioriteres
3. Vælg de rigtige redskaber til
fællesskabet
4. Hav en god vært i fællesskabet
5. Vær klar over, at deltagerne har
forskellige behov
6. Lad være med at hold monolog
til deltagerne
7. Husk at deltagerne er mennesker
— lad være med at overregulere
8. Del kontrollen med deltagerne
9. Beløn positiv adfærd
10.Lad deltagerne sprede det gode
budskab om fællesskabet
22. 6 core principles to tap the
power of social community
participation
1. Seed, incentivize and engage
2. Collective: the unifying cause
of community participation
3. Transparency: from
community participation to
community validation
4. Independence: the freedom
of community participation
5. Persistence and scaled value
6. Emergence and self-direction
— I-SCOOP
10 Key Guiding Principles for Online Community
Building and Engagement
1. A true community appreciates that some people are
more knowledgeable than others about what works and
what doesn’t, but that everyone has something to offer.
2. A true community is founded on the basis that
relationships are what sustain it.
3. A true community has an over-riding motivation to act
as action is deemed more important than endless
discussion.
4. A true community looks to align common goals rather
than exchange and barter time or services.
5. A true community offers professional, emotional,
financial, philosophical, physical or political growth for
members.
6. A true community places its members at the centre of its
governance, reinforcing the value of contributions rather
than encouraging passivity.
7. A true community realises that turning the organisation
inside-out is the way to create a sustainable and
successful partnership.
8. A true community has a structure that encourages
leaders to involve others.
9. A true community listens carefully during one to one or
group discussions so as to discover each other’s
motivations and invite participation in community
initiatives.
10.A true community asks questions rather than gives
answers, in order to invite increasing levels of
participation.
— Social Media Today
Basic Principles Of Building
Online Communities
1. Create a powerful concept
2. Commit the time and
resources
3. Start small
4. Focus on active members
5. Keep the platform simple
6. Reflect the personality of
the community
7. Embrace human
motivations
8. Frequently interact with the
top 100 members
9. Never stop recruiting
— FeverBee
26. Hastighed
•Nettet er blevet socialt og dialogbaseret
•Dialog fungerer bedre i realtid
•Realtid giver mulighed for begivenheder
•Begivenheder finder nu sted på nettet
•Twitter har overtaget fra TV, når det
kommer til breaking news
28. Skala
•Nettet marginalomkostningerne og giver uendelig
skala
•Første kommunikationsredskab hvor mange kan
tale med mange (fx Twitter, idestorme, Facebook…)
•Effektivt redskab til at koordinerer handling mellem
mange (fx Doodle…)
•Wikipedia (fra 2001) er over 100 gange så stor som
Encyclopedia Britannica (fra 1768)
31. Der er 3.000.000.000
grupper på Facebook…
Men lad os se på dér, hvor online
og offline møder hinanden
…og der er sikkert lige så mange
fysiske klubber og foreninger…
32. Litteratursidens
læseklubber
Fællesskab om læsning
•Alle kan oprette en læseklub
•Nogle er digitale, og andre
er også fysiske
•Værtsskab vigtigt
•Største klub har 347
medlemmer (umuligt at
koordinere og mødes som
alene fysisk klub)
35. #twedagsbar
Fællesskab om Twitter — på
twitter.
•Det fysiske møde for Twitter-
brugere i Danmark/Kbh
•Én initiativ-tager (Laura Jul)
+ en lokation er alt
•Samler op til 100, der
kender hinanden men aldrig
har “mødt” hinanden
36. Organisering af frivillige
brandfolk
Samling og koordinering af
grupper
•Social infrastruktur for
personer i en fysisk gruppe
•Digitale redskaber faciliterer
det sociale og bruges til
praktisk koordination
•Undersøgelse viser, at
frivillige brandfolk primært
fastholders pga kammerat-
skabet
37. Gamle København
Synergi mellem digitalt
fællesskab og fysisk institution
•28.000 medlemmer i gruppen
•Medlemmerne lærer
hinanden at “kende”
— ønske om fysiske møder
•Københavns Stadsarkiv indgår
samarbejde og arrangerer
træf for gruppen
•Institutionen ville i forvejen
gerne aktivere og inddrage
interesserede, men her møder
man pludelig 28.000 på en
gang.
38. Tingbiblioteket
Bibliotek for gensidigt udlån
af private ting
•852 medlemmer i
København
•Man kan efterlyse en ting
eller tilbyde en ting
•Alt foregår i gruppen
•Striks tingbibliotekar
håndhæver reglerne
benhårdt men et glimt i øjet
39. Instagram sell-out
Tweens sælger brugt tøj og
sminke til hinanden
•Først digitalt fællesskab
gennem billeddeling
•Tween-2-tween handel
bygger på eksisterende
digitale fællesskab og
redskab
•Noget sendes, andet mødes
man om og forhandler om
41. Hvor findes der fysiske
fællesskaber, som vi
kan berige med
digitale ressourcer?
Hvor findes der
digitale fællesskaber,
som vi kan berige med
fysiske ressourcer?
Samkørsel
#twedagsbar
Læseklubber
CouchSurfing
Tingbiblioteket
Lokalhistorisk interesserede
Læseklubber
Instagram “sell-out”
Eksisterende
organisationer/foreninger