ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Crowdsourcing i grassroots 
Sposoby na promocję miejsc i wydarzeń
Wprowadzenie 
! 
pisane strategie są do bani, czyli miękko i reaktywnie zarządzaj 
komunikacją
Rework: zmiana paradygmatu strategii 
Don’t grow big 
Planning is guessing 
Meetings are toxic 
Underdo the competition 
Epicenter 
Rework to książka napisana przez Jasona Frieda i Davida 
Heinemeiera Hanssona – założycieli firmy Basecamp, która 
zajmuje się tworzeniem internetowych aplikacji do zarządzania 
projektami, kontaktami, organizowania biznesu czy komunikacji. 
! 
W założeniach Rework opisuje filozofię działania, która sprawiła, 
że od 1999 roku systematycznie rozwijają swój biznes i osiągają 
sukces w tym, czym się zajmują. Wiedzy teoretycznej w Rework 
praktycznie nie ma – książka powstała dzięki praktycznym 
doświadczeniom właścicieli firmy.
Antifragile 
Niektórym rzeczom służą wstrząsy; 
rozwijają się i rozkwitają pod wpływem 
zmienności, przypadkowości, nieładu 
i stresu; przygody, ryzyko i niepewność 
to ich żywioł. 
Nassim Taleb stawia tezę, że długookresowe 
strategie już nie działają. W dzisiejszym świecie 
przeważa to, co nieznane, przypadkowe i zmienne.
Pokoleniowa zmiana
Pokoleniowa zmiana
Pokoleniowa zmiana 
Pokolenie Y 
! 
- własne doświadczenie!!! 
- forma 
- szybkość 
- niskie przywiązanie 
- potrzeba wyróżnienia 
- potrzeba przynależności 
- technika i technologia 
Pokolenie 3F 
! 
- FUN - zabaw mnie 
- Friends - daj mi spędzić unikatowy czas z przyjaciółmi 
- Feedback - rozmawiaj ze mną
Design thinking 
Ciągłe doskonalenie 
Prędkość zmian zachodzących w 
komunikacji marketingowej wymusza 
nowy sposób jej projektowania. Dużego 
znaczenia nabiera dzisiaj ciągłe 
testowanie i wyciąganie wniosków 
z pojawiających się problemów. 
! 
Tylko dzięki takiemu podejściu możliwe 
jest osiąganie satysfakcjonujących 
wyników i nadążanie za trendami.
Trend: hiperlokalność i małe społeczności
Partycypacja
Podstawowym zasobem miast są ich mieszkańcy. Ludzka 
inteligencja, pragnienia, motywacje, wyobraźnia i kreatywność 
stają się ważniejsze od lokalizacji, bogactw naturalnych i dostępu 
do rynku. O przyszłym sukcesie miasta zadecyduje kreatywność 
jego mieszkańców i władz. 
Charles Landry 
„
Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski
Kiedy mamy do czynienia 
z najwyższym stopniem niekompetencji? 
Kiedy sądzimy, że inni wiedzą tyle 
samo, co my.
Istniejący system informacji i PR 
fachowcy – informacja - odbiorcy 
powinniśmy 
zamienić na 
Interaktywną komunikację 
fachowcy – dialog – aktywni, kreatywni mieszkańcy
Komunikacja projektów kulturalnych 
powinna odbywać się za pomocą 
zrozumiałego, prostego języka. 
Musimy komunikować za pomocą wartości zrozumiałych dla 
każdego człowieka. Problemem ludzi kultury i organizacji społecznych jest 
komunikowanie w obszarze bardzo sformatowanego meta-dyskursu, 
elitarnego, zamkniętego na dialog, komunikującego 
bez wartości istotnych dla przeciętnego mieszkańca.
Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski
wystarczy odpowiednio zaprojektować proces 
a ludzie sami robią/projektują media i kampanie
Benchmarki
Challenge 
Merytoryczna dyskusja 
o trudnych problemach
TED Ideas worth spreading 
Mieszanka idei i stworzona 
dookoła społeczność
NYC Apps 
Crowdsourcing i dyskusja 
o potrzebach miasta
Purpose 
Społeczności skupione 
wokół idei i kultury
Do Something 
Każdy projekt ma 
swoją podstronę
Meetup 
Możliwość organizacji 
wydarzeń i przypomnienia
Donors Choose 
Czytelny opis i łatwość wsparcia
Możliwość dodawania multimediów
Nawigacja: każdy projekt ma mapkę 
z lokalizacją na mapie miasta
# 
odpowiedni dać hashtag słowu …
Łatwość dzielenia się projektami
Możliwość zakupu różnego poziomu zaangażowania
Czy budowanie modeli partycypacyjnych jest 
groźne. 
Tak. 
! 
Czy jest trudne? 
Tak. 
Źle zrobiony model partycypacyjny pozwoli nam 
wyhodować wielu wrogów.
Czy warto? 
Tak.
liderzy opinii
1/9/90
zaangażowanie 
potrzeba ambasadorów 
są takowi, tylko, że instytucjonalni 
oni są mniej wiarygodni 
! 
jak ich pozyskać? 
jak zaangażować? 
jak przeciągnąć na swoją stronę?
tu tworzą się sami 
trzeba ich wyłowić i docenić
nie jest trudno zmienić nastawienie w sieci 
wystarczy wysłuchać, 
rozmawiać, odpowiadać, 
nagłaśniać itp.
dobry case
dobry case
wrocławscy liderzy sieci ł𳦳ԴśǷɲ⳦
Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski
Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski
co należy zapamiętać 
wyławiaj liderów opinii - konsultuj, wciągaj w dialog, doceniaj 
twórz liderów opinii - wspieraj, komunikuj, chwal 
grupuj ich i pozwól im się rozwijać 
organizuj eventy 
organizuj networking 
wspieraj ich odpowiednimi platformami
język 
powrót do kultury obrazkowej
ludzie potrzebują prostego przekazu 
nawet „partycypacja społeczna” jest pojęciem niszowym 
nie rozumiem tego dyskursu 
o europejskich (np) niuansach nie wspominając
Zmęczenie użytkowników i ograniczone zasoby 
Dlaczego mam poświęcić 
tobie swój czas? 
Z ankiety przeprowadzonej przez comScore 
wynika, że 65.5% użytkowników w ciągu 
miesiąca nie pobiera ŻADNEJ nowej aplikacji, 
a niecałe 30% pobiera od 1 do 3. 
Użytkownicy smartfonów nie są w stanie nadążyć za ciągle 
zmieniającym się rynkiem aplikacji. Konieczność przeszukiwania 
rosnącej bazy sklepów i uczenia się ciągle nowych interfejsów jest 
męcząca i czasochłonna. Drugi wniosek jaki płynie z tych danych to 
fakt, że użytkownicy, którzy pobrali około kilkunastu aplikacji i są 
zadowoleni z ich działania zwykle nie odczuwają potrzeby pobierania 
kolejnych. To sprawia, że projektowanie komunikatów i nowych 
kanałów komunikacji musi być bardzo mocno powiązane z analizą 
potencjału i promocją która uświadomi potrzebę użytkowania nowego 
kanału
benchmarking Powrót 〉
benchmarking Powrót 〉
benchmarking Powrót 〉
benchmarking
benchmarking Powrót 〉 
prostota, emocje, zaangażowanie
benchmarking Powrót 〉
benchmarking Powrót 〉
estetyzacja życia Powrót 〉
fb
infografiki
Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski
infografiki: ciąg dalszy
infografiki: ciąg dalszy
infografiki: ciąg dalszy
quo vadis? Powrót 〉
quo vadis? Powrót 〉
na jakim urządzeniu zostanie odczytana informacja? Powrót 〉
case study
#onedayinwro
Social Media Day Poland
Karpacz
porady i ćwiczenia
Żeby zrobić dobrą kampanię crowdsourcingową (bądź wykorzystać grasstoos) 
trzeba się otworzyć. 
! 
Trzeba dobrze opanować insight obywatelski, zrozumieć, głębokie potrzeby, 
z jakich mediów dana grupa korzysta (personalizacja). 
Trzeba się nie bać rozmowy, należy wykorzystywać potężną broń, jaką jest ironia. 
! 
Zmienia to wymiar pracy na 24/7. 
! 
Żeby wspierać rozwój idei crowdsourcungowych, musi być wyraźnie wyznaczony cel, 
nagroda, motywacja (nie wszystkie motywacje muszą mieć charakter materialny - 
case Minecraft) 
! 
Czy budujecie modele crowdsourcingowe, czy też nie - warto budować i wspierać 
relacje z liderami opinii. 
! 
Korzystajcie z nowych mediów i nowych narzędzi - trafią one do 1% early adopters, 
oni zrobią Wam resztę. 
! 
! 
!
Należy zaplanować cały proces zawczasu. 
! 
Transparentność! 
! 
Funkcja lidera: bez tego ani rusz. 
! 
Dobre story nie zaszkodzi. 
! 
! 
! 
! 
!
Dziękuję za uwagę

More Related Content

Crowdsourcing i grassroots w budowaniu promocji miasta i wydarzeń - Szymon Sikorski

  • 1. Crowdsourcing i grassroots Sposoby na promocję miejsc i wydarzeń
  • 2. Wprowadzenie ! pisane strategie są do bani, czyli miękko i reaktywnie zarządzaj komunikacją
  • 3. Rework: zmiana paradygmatu strategii Don’t grow big Planning is guessing Meetings are toxic Underdo the competition Epicenter Rework to książka napisana przez Jasona Frieda i Davida Heinemeiera Hanssona – założycieli firmy Basecamp, która zajmuje się tworzeniem internetowych aplikacji do zarządzania projektami, kontaktami, organizowania biznesu czy komunikacji. ! W założeniach Rework opisuje filozofię działania, która sprawiła, że od 1999 roku systematycznie rozwijają swój biznes i osiągają sukces w tym, czym się zajmują. Wiedzy teoretycznej w Rework praktycznie nie ma – książka powstała dzięki praktycznym doświadczeniom właścicieli firmy.
  • 4. Antifragile Niektórym rzeczom służą wstrząsy; rozwijają się i rozkwitają pod wpływem zmienności, przypadkowości, nieładu i stresu; przygody, ryzyko i niepewność to ich żywioł. Nassim Taleb stawia tezę, że długookresowe strategie już nie działają. W dzisiejszym świecie przeważa to, co nieznane, przypadkowe i zmienne.
  • 7. Pokoleniowa zmiana Pokolenie Y ! - własne doświadczenie!!! - forma - szybkość - niskie przywiązanie - potrzeba wyróżnienia - potrzeba przynależności - technika i technologia Pokolenie 3F ! - FUN - zabaw mnie - Friends - daj mi spędzić unikatowy czas z przyjaciółmi - Feedback - rozmawiaj ze mną
  • 8. Design thinking Ciągłe doskonalenie Prędkość zmian zachodzących w komunikacji marketingowej wymusza nowy sposób jej projektowania. Dużego znaczenia nabiera dzisiaj ciągłe testowanie i wyciąganie wniosków z pojawiających się problemów. ! Tylko dzięki takiemu podejściu możliwe jest osiąganie satysfakcjonujących wyników i nadążanie za trendami.
  • 9. Trend: hiperlokalność i małe społeczności
  • 11. Podstawowym zasobem miast są ich mieszkańcy. Ludzka inteligencja, pragnienia, motywacje, wyobraźnia i kreatywność stają się ważniejsze od lokalizacji, bogactw naturalnych i dostępu do rynku. O przyszłym sukcesie miasta zadecyduje kreatywność jego mieszkańców i władz. Charles Landry „
  • 13. Kiedy mamy do czynienia z najwyższym stopniem niekompetencji? Kiedy sądzimy, że inni wiedzą tyle samo, co my.
  • 14. Istniejący system informacji i PR fachowcy – informacja - odbiorcy powinniśmy zamienić na Interaktywną komunikację fachowcy – dialog – aktywni, kreatywni mieszkańcy
  • 15. Komunikacja projektów kulturalnych powinna odbywać się za pomocą zrozumiałego, prostego języka. Musimy komunikować za pomocą wartości zrozumiałych dla każdego człowieka. Problemem ludzi kultury i organizacji społecznych jest komunikowanie w obszarze bardzo sformatowanego meta-dyskursu, elitarnego, zamkniętego na dialog, komunikującego bez wartości istotnych dla przeciętnego mieszkańca.
  • 17. wystarczy odpowiednio zaprojektować proces a ludzie sami robią/projektują media i kampanie
  • 19. Challenge Merytoryczna dyskusja o trudnych problemach
  • 20. TED Ideas worth spreading Mieszanka idei i stworzona dookoła społeczność
  • 21. NYC Apps Crowdsourcing i dyskusja o potrzebach miasta
  • 22. Purpose Społeczności skupione wokół idei i kultury
  • 23. Do Something Każdy projekt ma swoją podstronę
  • 24. Meetup Możliwość organizacji wydarzeń i przypomnienia
  • 25. Donors Choose Czytelny opis i łatwość wsparcia
  • 27. Nawigacja: każdy projekt ma mapkę z lokalizacją na mapie miasta
  • 28. # odpowiedni dać hashtag słowu …
  • 30. Możliwość zakupu różnego poziomu zaangażowania
  • 31. Czy budowanie modeli partycypacyjnych jest groźne. Tak. ! Czy jest trudne? Tak. Źle zrobiony model partycypacyjny pozwoli nam wyhodować wielu wrogów.
  • 35. zaangażowanie potrzeba ambasadorów są takowi, tylko, że instytucjonalni oni są mniej wiarygodni ! jak ich pozyskać? jak zaangażować? jak przeciągnąć na swoją stronę?
  • 36. tu tworzą się sami trzeba ich wyłowić i docenić
  • 37. nie jest trudno zmienić nastawienie w sieci wystarczy wysłuchać, rozmawiać, odpowiadać, nagłaśniać itp.
  • 40. wrocławscy liderzy sieci ł𳦳ԴśǷɲ⳦
  • 43. co należy zapamiętać wyławiaj liderów opinii - konsultuj, wciągaj w dialog, doceniaj twórz liderów opinii - wspieraj, komunikuj, chwal grupuj ich i pozwól im się rozwijać organizuj eventy organizuj networking wspieraj ich odpowiednimi platformami
  • 44. język powrót do kultury obrazkowej
  • 45. ludzie potrzebują prostego przekazu nawet „partycypacja społeczna” jest pojęciem niszowym nie rozumiem tego dyskursu o europejskich (np) niuansach nie wspominając
  • 46. Zmęczenie użytkowników i ograniczone zasoby Dlaczego mam poświęcić tobie swój czas? Z ankiety przeprowadzonej przez comScore wynika, że 65.5% użytkowników w ciągu miesiąca nie pobiera ŻADNEJ nowej aplikacji, a niecałe 30% pobiera od 1 do 3. Użytkownicy smartfonów nie są w stanie nadążyć za ciągle zmieniającym się rynkiem aplikacji. Konieczność przeszukiwania rosnącej bazy sklepów i uczenia się ciągle nowych interfejsów jest męcząca i czasochłonna. Drugi wniosek jaki płynie z tych danych to fakt, że użytkownicy, którzy pobrali około kilkunastu aplikacji i są zadowoleni z ich działania zwykle nie odczuwają potrzeby pobierania kolejnych. To sprawia, że projektowanie komunikatów i nowych kanałów komunikacji musi być bardzo mocno powiązane z analizą potencjału i promocją która uświadomi potrzebę użytkowania nowego kanału
  • 51. benchmarking Powrót 〉 prostota, emocje, zaangażowanie
  • 55. fb
  • 63. na jakim urządzeniu zostanie odczytana informacja? Powrót 〉
  • 69. Żeby zrobić dobrą kampanię crowdsourcingową (bądź wykorzystać grasstoos) trzeba się otworzyć. ! Trzeba dobrze opanować insight obywatelski, zrozumieć, głębokie potrzeby, z jakich mediów dana grupa korzysta (personalizacja). Trzeba się nie bać rozmowy, należy wykorzystywać potężną broń, jaką jest ironia. ! Zmienia to wymiar pracy na 24/7. ! Żeby wspierać rozwój idei crowdsourcungowych, musi być wyraźnie wyznaczony cel, nagroda, motywacja (nie wszystkie motywacje muszą mieć charakter materialny - case Minecraft) ! Czy budujecie modele crowdsourcingowe, czy też nie - warto budować i wspierać relacje z liderami opinii. ! Korzystajcie z nowych mediów i nowych narzędzi - trafią one do 1% early adopters, oni zrobią Wam resztę. ! ! !
  • 70. Należy zaplanować cały proces zawczasu. ! Transparentność! ! Funkcja lidera: bez tego ani rusz. ! Dobre story nie zaszkodzi. ! ! ! ! !