2. Wprowadzenie
!
pisane strategie są do bani, czyli miękko i reaktywnie zarządzaj
komunikacją
3. Rework: zmiana paradygmatu strategii
Don’t grow big
Planning is guessing
Meetings are toxic
Underdo the competition
Epicenter
Rework to książka napisana przez Jasona Frieda i Davida
Heinemeiera Hanssona – założycieli firmy Basecamp, która
zajmuje się tworzeniem internetowych aplikacji do zarządzania
projektami, kontaktami, organizowania biznesu czy komunikacji.
!
W założeniach Rework opisuje filozofię działania, która sprawiła,
że od 1999 roku systematycznie rozwijają swój biznes i osiągają
sukces w tym, czym się zajmują. Wiedzy teoretycznej w Rework
praktycznie nie ma – książka powstała dzięki praktycznym
doświadczeniom właścicieli firmy.
4. Antifragile
Niektórym rzeczom służą wstrząsy;
rozwijają się i rozkwitają pod wpływem
zmienności, przypadkowości, nieładu
i stresu; przygody, ryzyko i niepewność
to ich żywioł.
Nassim Taleb stawia tezę, że długookresowe
strategie już nie działają. W dzisiejszym świecie
przeważa to, co nieznane, przypadkowe i zmienne.
7. Pokoleniowa zmiana
Pokolenie Y
!
- własne doświadczenie!!!
- forma
- szybkość
- niskie przywiązanie
- potrzeba wyróżnienia
- potrzeba przynależności
- technika i technologia
Pokolenie 3F
!
- FUN - zabaw mnie
- Friends - daj mi spędzić unikatowy czas z przyjaciółmi
- Feedback - rozmawiaj ze mną
8. Design thinking
Ciągłe doskonalenie
Prędkość zmian zachodzących w
komunikacji marketingowej wymusza
nowy sposób jej projektowania. Dużego
znaczenia nabiera dzisiaj ciągłe
testowanie i wyciąganie wniosków
z pojawiających się problemów.
!
Tylko dzięki takiemu podejściu możliwe
jest osiąganie satysfakcjonujących
wyników i nadążanie za trendami.
11. Podstawowym zasobem miast są ich mieszkańcy. Ludzka
inteligencja, pragnienia, motywacje, wyobraźnia i kreatywność
stają się ważniejsze od lokalizacji, bogactw naturalnych i dostępu
do rynku. O przyszłym sukcesie miasta zadecyduje kreatywność
jego mieszkańców i władz.
Charles Landry
„
13. Kiedy mamy do czynienia
z najwyższym stopniem niekompetencji?
Kiedy sądzimy, że inni wiedzą tyle
samo, co my.
14. Istniejący system informacji i PR
fachowcy – informacja - odbiorcy
powinniśmy
zamienić na
Interaktywną komunikację
fachowcy – dialog – aktywni, kreatywni mieszkańcy
15. Komunikacja projektów kulturalnych
powinna odbywać się za pomocą
zrozumiałego, prostego języka.
Musimy komunikować za pomocą wartości zrozumiałych dla
każdego człowieka. Problemem ludzi kultury i organizacji społecznych jest
komunikowanie w obszarze bardzo sformatowanego meta-dyskursu,
elitarnego, zamkniętego na dialog, komunikującego
bez wartości istotnych dla przeciętnego mieszkańca.
31. Czy budowanie modeli partycypacyjnych jest
groźne.
Tak.
!
Czy jest trudne?
Tak.
Źle zrobiony model partycypacyjny pozwoli nam
wyhodować wielu wrogów.
35. zaangażowanie
potrzeba ambasadorów
są takowi, tylko, że instytucjonalni
oni są mniej wiarygodni
!
jak ich pozyskać?
jak zaangażować?
jak przeciągnąć na swoją stronę?
43. co należy zapamiętać
wyławiaj liderów opinii - konsultuj, wciągaj w dialog, doceniaj
twórz liderów opinii - wspieraj, komunikuj, chwal
grupuj ich i pozwól im się rozwijać
organizuj eventy
organizuj networking
wspieraj ich odpowiednimi platformami
45. ludzie potrzebują prostego przekazu
nawet „partycypacja społeczna” jest pojęciem niszowym
nie rozumiem tego dyskursu
o europejskich (np) niuansach nie wspominając
46. Zmęczenie użytkowników i ograniczone zasoby
Dlaczego mam poświęcić
tobie swój czas?
Z ankiety przeprowadzonej przez comScore
wynika, że 65.5% użytkowników w ciągu
miesiąca nie pobiera ŻADNEJ nowej aplikacji,
a niecałe 30% pobiera od 1 do 3.
Użytkownicy smartfonów nie są w stanie nadążyć za ciągle
zmieniającym się rynkiem aplikacji. Konieczność przeszukiwania
rosnącej bazy sklepów i uczenia się ciągle nowych interfejsów jest
męcząca i czasochłonna. Drugi wniosek jaki płynie z tych danych to
fakt, że użytkownicy, którzy pobrali około kilkunastu aplikacji i są
zadowoleni z ich działania zwykle nie odczuwają potrzeby pobierania
kolejnych. To sprawia, że projektowanie komunikatów i nowych
kanałów komunikacji musi być bardzo mocno powiązane z analizą
potencjału i promocją która uświadomi potrzebę użytkowania nowego
kanału
69. Żeby zrobić dobrą kampanię crowdsourcingową (bądź wykorzystać grasstoos)
trzeba się otworzyć.
!
Trzeba dobrze opanować insight obywatelski, zrozumieć, głębokie potrzeby,
z jakich mediów dana grupa korzysta (personalizacja).
Trzeba się nie bać rozmowy, należy wykorzystywać potężną broń, jaką jest ironia.
!
Zmienia to wymiar pracy na 24/7.
!
Żeby wspierać rozwój idei crowdsourcungowych, musi być wyraźnie wyznaczony cel,
nagroda, motywacja (nie wszystkie motywacje muszą mieć charakter materialny -
case Minecraft)
!
Czy budujecie modele crowdsourcingowe, czy też nie - warto budować i wspierać
relacje z liderami opinii.
!
Korzystajcie z nowych mediów i nowych narzędzi - trafią one do 1% early adopters,
oni zrobią Wam resztę.
!
!
!
70. Należy zaplanować cały proces zawczasu.
!
Transparentność!
!
Funkcja lidera: bez tego ani rusz.
!
Dobre story nie zaszkodzi.
!
!
!
!
!