3. DO IT
YOURSELF
TECHNOLOGY
TRIGGER
SLOPE OF
ENLIGHTENMENT
PLATEAU OF
PRODUCTIVITY
HYPE CYCLE
ADAPTIEVE
CONTENT
PEAK OF INFLATED
EXPECTATIONS
LEARNING
ANALYTICS
PERSOONLIJKE
LEEROMGEVING
TROUGH OF
DISILLUSIONMENT
CONNECTIVITEIT
VERWACHTINGVANDEGEBRUIKERS
TIJD
DEVICES
CLOUD-
COMPUTING
QUANTIFIED
SELF
SMART
BUILDINGS
2 JAAR
2-5 JAAR
5-10 JAAR
MAINSTREAM
ADOPTION
Zo ziet een hype cycle eruit:
Langs de y-as van een hype cycle staan de
verwachtingen van de gebruikers; langs de x-as staat de tijd.
Een technologie schuift dus van links naar rechts langs de hype cycle.
Daarnaast wordt van elke technologie de verwachte mainstream
adoption (door 50% van de potenti谷le doelgroep) aangegeven,
ofwel in hoeveel jaar het plateau of productivity bereikt wordt.
kennisnet
4. DO IT
YOURSELF
TECHNOLOGY
TRIGGER
SLOPE OF
ENLIGHTENMENT
PLATEAU OF
PRODUCTIVITY
HYPE CYCLE
ADAPTIEVE
CONTENT
PEAK OF INFLATED
EXPECTATIONS
LEARNING
ANALYTICS
PERSOONLIJKE
LEEROMGEVING
TROUGH OF
DISILLUSIONMENT
CONNECTIVITEIT
VERWACHTINGVANDEGEBRUIKERS
TIJD
DEVICES
CLOUD-
COMPUTING
QUANTIFIED
SELF
SMART
BUILDINGS
2 JAAR
2-5 JAAR
5-10 JAAR
MAINSTREAM
ADOPTION
Zo ziet een hype cycle eruit:
Langs de y-as van een hype cycle staan de
verwachtingen van de gebruikers; langs de x-as staat de tijd.
Een technologie schuift dus van links naar rechts langs de hype cycle.
Daarnaast wordt van elke technologie de verwachte mainstream
adoption (door 50% van de potenti谷le doelgroep) aangegeven,
ofwel in hoeveel jaar het plateau of productivity bereikt wordt.
kennisnet
5. scherm multitouch 9,7 inch
luidsprekers, hoofdtelefoon
microfoon
2 cameras
sensoren: beweging, licht
wi鍖
bluetooth
3G
GPS
accu 10 u
8. leermiddel?
fotos Cedars school of exellence
opzoeken van info handboeken gra鍖sche
rekenmachine muziekinstrument
fotocamera bewaren en delen van info
votingsysteem krant lezen video
bekijken presentaties maken video
opnemen podcasts beluisteren
elektronische leeromgeving video
m o n t e r e n s p r e e k o e f e n i n g e n
driloefeningen kwisjes notities nemen
tekst markeren agenda digibord
samenwerken tekenen mindmaps ...
11. interactieve afbeeldingen
met thinglink
expressie en uitspraak met
video (camera, imovie)
!
en audio (soundcloud)
oefenen met quizlet
feedback op schriftelijk werk
met iannotate
handboek dat tot leven komt
met ibooks
voorleesfunctie in
verschillende talen
differenti谷ren en
zelfstandig werk met
QR-codes
evalueren met
socrative, nearpod,
kahoot
20. LEARNING ANALYTICS
meten,
verzamelen,
analyseren
en rapporteren van en over data van leerlingen
en hun context, met als doel het begrijpen en
optimaliseren van het leren en de omgeving
waarin dit plaatsvindt.
Kennisnet, http://innovatie.kennisnet.nl/learninganalytics/