16. Three.jsを使ってみる
? テンプレートには描画するコンテナの設定とWebGLのレンダラーの追加が行われている
//画面設定
var b = document.body;
var d = document.documentElement;
var WIDTH = Math.max(b.clientWidth , b.scrollWidth, d.scrollWidth,
d.clientWidth);
var HEIGHT = Math.max(b.clientHeight , b.scrollHeight, d.scrollHeight,
d.clientHeight);
!
//コンテナとレンダラーの配置
var $container = $('#container');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
$container.append(renderer.domElement);
28. Three.jsを使ってみる
? マテリアルの設定に、テクスチャを追加
// 立方体のジオメトリとマテリアル設定
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
// テクスチャを読み込み
var texture
= new THREE.ImageUtils.loadTexture('http://jsrun.it/assets/6/Q/A/m/
6QAmH.jpg3');
// テクスチャを反映
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture});
// メッシュ生成
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// メッシュをシーンに追加
scene.add(mesh);
32. 前回の復習
? Javascriptコード
//立方体の表示: 基本
!
//画面設定
var b = document.body;
var d = document.documentElement;
var WIDTH = Math.max(b.clientWidth , b.scrollWidth, d.scrollWidth,
d.clientWidth);
var HEIGHT = Math.max(b.clientHeight , b.scrollHeight, d.scrollHeight,
d.clientHeight);
!
//コンテナとレンダラーの配置
var $container = $('#container');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
$container.append(renderer.domElement);
!
//立方体ジオメトリ
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100);
//マテリアル
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x3366cc});
//メッシュの生成
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
33. 前回の復習
? Javascriptコード
//メッシュの回転
mesh.rotation = {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.0};
!
//カメラを配置
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, WIDTH / HEIGHT, 1, 1000);
camera.position.z = 400;
camera.lookAt(mesh.position);
!
//シーンを生成し、メッシュ追加
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(mesh);
!
//ライト追加
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
light.position = {x: 0, y: 0.2, z: 1}
scene.add(light);
!
//レンダリング
renderer.render(scene, camera);