3. A nivell cultural es difuminen els límits entre les
diferents disciplines. Sobretot si parlem
d'instal·lacions, d'interacció, d'investigació en
audiovisuals o de noves tendències. Cada vegada
és més normal que artistes, creatius, perfils més
tècnics i de les indústries basades en la ciència
utilitzin codi informàtic per a la realització de
peces creatives, immersives o participatives.
Foto joc:
5. Usuaris El concepte d’usuari s’ha pervertit molt en els
darrers temps en el sector cultural. Les noves
tecnologies han afavorit que neixin nous perfils
d’usuaris que reclamen nous formats.
6. Entorns canviants La cultura, els sectors i els formats. Tot canvia,
el teatre és diferent, la dansa és diferent, el
cinema és diferent… els llibres son diferents,
ens aproximem amb altres ulls.
7. Perspectiva Les industries culturals i creatives son aquelles
que tenen una activitat organitzada i tenen com
objectiu, la producció, la promoció, la difusió i
comercialització de bens i serveis culturals.
9. Exemples de
com l’art a
canviat
Les noves tecnologies son disruptives, trenquen
paradigmes i converteixen objectes útils en
objectes culturals. Mòvils, tablets, robots,
imatges projectades…