際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
The Social Contest Company




THE POWER OF THE
 SOCIAL CONTEST
     ENGAGE - EXCITE - MONETIZE

  Nationale Vakdag Multichannel Marketing, 15 november 2012	

   1
Even voorstellen                 The Social Contest Company

     We ondersteunen merken, media & bureaus
     met effectieve Engagement Marketing d.m.v.
    social contests experiences met een hoge ROI


                   錫100% Gespecialiseerd in contests
                   錫Kennis, ervaring & creativiteit
                   錫Online campagne-platform


                   Frank Felix, partner


                                                       2
The power of the social contest
≒ Wat zijn social contests?

≒ Context

≒ De powerrrrrrr

≒ Toepassingsgebieden

≒ Cases en ROI

≒ Kritische succesfactoren & learnings

                                          3
Wat zijn Social Contests?
Campagnes, wedstrijden, acties en formats,
ge誰ntegreerd in social media
Waarbij het publiek actief wordt betrokken door
een bijdrage te leveren
En waarbij via een stemmechanisme en/of
jurywaardering een winnaar wordt bepaald.


錫Upload, stem & win + social media

                                             4
Nieuw?

≒ Principe zo oud als de weg naar Kralingen
≒ Prijsvraag 3.0




                                         5
Kortom:
≒ De goeie ouwe prijsvraag, wedstrijd,
   challenge, talentenjacht
≒ Maar tegenwoordig online
≒ En via social media nu ook enorm potentieel
   bereik, viraal, en

                     -to-




                                             6
Context van de Contest




                            7
遺看稼壊顎馨艶稼岳艶稼




                  8
Consumenten willen wel




                             9
Consumenten willen wel




                             10
Consumenten willen wel




                             11
遺看稼壊顎馨艶稼岳艶稼

92% vertrouwt aanbevelingen van vrienden



47% vertrouwt tv-reclame




                                           12
Diepere drijfveren

                delen




                        13
Redenen waarom consumensen delen
1. Altru誰sme: vrienden helpen
2. Jezelf defini谷ren: delen om onszelf te
    definieren t.o.v. anderen, meetellen
3. Empathie: we laten de ander weten dat we
    aan hem/haar denken
4. Gevoel van verbondenheid: erkenning en
    feedback te krijgen, jezelf waardevol voelen
5. Evangelism: anderen overtuigen

                                             14
Diepere Drijfveren

                Spelen




                         15
Kleine spelletjes	

                       Spil: 250
                       miljoen
                       spelers/mnd

                       Wordfeud:
                       650.000
                       downloads




                                16
Grote spelletjes




                       17
Diepe motivaties, Maslow anno nu




                                      18
Kortom, drijfveren voor engagement
≒ Delen
≒ Social proof: we volgen gedrag van peers
≒ Spelen (Homo Ludens) en competitie-element
≒ Bijdragen aan de groep
≒ Zelfverwerkelijking
≒ Erkenning
≒ Vermaak

                                              19
Je zal maar marketeer zijn
≒ Hoe bereiken we de doelgroep?
≒ Hoe betrekken we de doelgroep?
≒ Via welke kanalen/middelen?
≒ Welke Mix?
≒ Hoe manage je alle touchpoints?
≒ Hoe zorgen we dat ze ons geloven?
≒ Hoe brengen we onze merkwaarden over?
≒ Hoe overtuigen we ze?


Zo veel mogelijkheden: wat gaan we doen?   20
Prettige Wedstrijd!




                         21
Richting voor oplossing

≒ Zou het niet leuk zijn als de consument naar
   ons toekomt?

≒ Zou het niet mooi zijn als onze communicatie
   zo boeiend en leuk is dat consumenten zich
   openstellen voor onze boodschap?

≒ Zou het niet gaaf zijn als consumenten met hun
   vrienden aan de slag gaan met onze
   communicatie?
                                              22
Paid - owned - earned media
≒ Merken worden publishers
≒ Content is weer king!




                                   23
Enkele voorbeelden




                     24
Maak de smaak 2011
- Co-creatie: consument bij merk betrekken
- 310.000 Deelnemers
- 217.000 Stemmen
- 630.000 Tell a friend

Resultaat:
- Is een merk voor mij, van 44% naar 49%
- Patatje Joppie meest succesvolle introductie
- Omzet  226.000 p. week


                                              25
KLM Tile Yourself
http://www.youtube.com/watch?v=_4HaiaFe4mo




                                             26
Meer voorbeelden:




                       27
Succesvolle tv formats:




                             28
Case: Toppers in Concert 2011
 Op zoek naar de 5e Topper
 fan wint optreden met Toppers in volle ArenA




         Video	
 Toppers	
 




                                                29
Case: Op zoek naar de 5e Topper




        Video	
 Toppers	
 




                                    30
Case: Op zoek naar de 5e Topper




        Video	
 Toppers	
 




                                    31
Resultaat: online hype  enorme ROI




                      350 	

      17.000 voters	

   282.000 unique 	

          400.000	

                    auditions	

   108.000 votes	

       visitors	

              visits	





                                                                              Time on site, 	

                  1.145.400	

       1.700.000 	

    11.000.000 social 	

     average	

                 reach Likes	

      pageviews 	

     media updates	

        4 minutes	





                                                                                   32
Resultaat: boost ticket-sales

- Ticketsales: bezetting van 80% naar100% t.o.v. vorige

- 3 Avonden volledig uitverkocht

- 40.000 Extra tickets: extra ticketomzet   2.000.000,-

- Extra inkomsten uit sponsoring, sms-verkeer


Kortom: ENGAGE + EXCITE + MONETIZE



                                                            33
Case: Boekenbakkers
Schrijfwedstrijd leidt tot schrijfkoorts
Kinderen winnen dat hun verhaal een echt boek wordt




              Video	
 Toppers	
 




                                                      34
Case: Boekenbakkers
http://www.youtube.com/watch?v=yQzJtdBjcRo




         Video	
 Toppers	
 




                                             35
Boekenbakkers:
8 Kinderboekenschrijvers
leveren een thema

Kinderen kiezen thema
schrijven verhaal en
verzamelen stemmen.

Uit wekelijkse Top10 kiezen
schrijvers 8 weekwinnaars.

Finaleronde; stemmen per
thema - 8 eindwinnaars.

Schrijvers werken winnende
verhalen uit tot echt boek!
                              36
Resultaat: co-creatie wordt campagne
   	

   	

   	

   	

 met beperkte media-inzet
                      maximale exposure:


                           2716 	

                        Deelnemers	

   11.000 Stemmers	

       125.000 	

          500.000	

                                        30.807 Stemmen	

    Unieke bezoekers	

     Bezoeken	





                        500.000	

                                                  Time on site, 	

                                           1000.000+	

       9000.000 Social 	

       Gem.	

                       Reach Likes	

      Pageviews 	

       media updates	

      10 minuten	




                      Free publicity-golf:
                      - Aankondiging actie
                      - Finale evenement
                      - Introductie gedrukte boeken
                      - Spaarprogramma 1 miljoen boeken
                                                                                       37
Case: Sidekick Hollands Got Talent
   Publiek kan online commentaar leveren
Commentator met meeste stemmen wordt social media reporter




                  Video	
 Toppers	
 




                                                             38
Case: Liliane Fonds, Sintspotting
   Spot een Sint, red een kind
 activatie, leadgeneration  fondsenwerving




          Video	
 Toppers	
 




                                              39
Case: NOS Vraag t Den Haag
Welke vraag zou jij aan de lijsttrekkers willen stellen?
                  Kijkers betrekken




                Video	
 Toppers	
 




                                                         40
Case: C棚laV鱈ta Figurenfeest
Ontwerp je eigen feestfiguur, en wie weet wordt jouw figuurtje geproduceerd!




                        Video	
 Toppers	
 




                                                                         41
Hoe het werkt


         Content                                                         Content




           User                                        het netwerk van
                                                                                               	

 Start               Social
         generated             deelnemers   vrienden     vrienden en     Conversie
media                contest
          content                                           verder




           Voor-
         geproduc
                                                                         Customer
           eerde
                                                                         insights /
          content
                                                                           data




         Input                         Social Contest                    Output
Viraal: 1 deelnemer - 40 stemmen -  8800 branded social media updates
                                                                                      42
The power of social contests


錫 Experience: gedeelde ervaring

錫 Engagement: Krachtige activaties

錫 Droom, passie

錫 Spelen, gaming mechanics, winnen



                                      43
The power of social contests


錫Bereik: 100 uploads - 1000-en stemmers -
 10.000-en bezoekers - 100.000-en social media
 updates

錫 Startpunt voor conversatiewaardige content

錫 Gaming mechanics zorgen voor engagement


                                               44
Toepassingen
≒ Doelgroep betrekken bij merken, producten,
 campagnes titels, formats

≒ Als hart voor engaging crossmediale
 campagnes

≒ Brand activation

≒ Online/social media activatie

≒ Co-creatie/user generated content
                                            45
Toepassingen
≒ Peer to peer-communicatie, genereren van
 online, viraal bereik

≒ Boosten online traffic en bereik via social media
≒ Lead-generation, verzamelen social media
 volgers

≒ Conversie  sales

≒ Social TV

≒ Te exploiteren media-propositie              46
Kritische succes factoren  learings
≒ Onderwerp: passie-gebieden activeren sterker

≒ Concept: Vraag aan doelgroep bepaalt engagement
  en viraliteit. Inspanning: laag/hoog          Bereik


≒ Hoe rijker de content, hoe viraler
Aantal
deelnemers




                            Tijd                         47
Kritische succes factoren  learings
≒ De prijs: unieke priceless experiences stimuleren meer
 dan dingen die je kunt kopen

≒ Vergeet de stemmers niet: zij zorgen voor het bereik!

≒ Denk na over gameplay/experience om engagement
 te verhogen: spanningsbogen cre谷ren, actierondes,
 spannende finale (net als op tv of in games: levels)

≒ Activatiemechanisme: niet alleen stemmen, ook jury

≒ Geen fire and forget:Het spel begint pas als ie live
 gaat!
                                                            48
Kritische succes factoren  learings
≒ Hoe maak je de actie bekend? Je kunt pas een
 sneeuwbal maken als je het laat sneeuwen

≒ Aankondigen: eigen kanalen, adverteren, pr, seeding,

≒ Rankings, positie in het spel: waar ben ik essentieel
 voor experience

≒ Interactie en conversationmanagement: praat terug,
 moedig aan, beloon, stimuleer

≒ Redactie  moderatie: spel aan de gang houden/
 aanjagen en stemming positief houden
                                                         49
Hoe doen wij dat?
                ≒ Creativiteit, kennis en ervaring:
                   Weten hoe je een sterk concept
                   cre谷ert
                ≒ Verstand van gameplay,
                   storytelling en conversation
                   management
                ≒ Uniek webbased social contest
                   management systeem
                   ontwikkeld, alle functionaliteiten
                   aan boord. Contests makkelijk te
                   lanceren, te managen en te
                   optimaliseren
                ≒ Diensten om klanten en bureaus
                   desgewenst te ondersteunen

                                                  50
Vragen?




          51
Meer weten?

              frank@talentsmedia.com

              www.talentsmedia.com


                   linkedin.com/in/frankfelix1




                   @Frank_Felix



                                          52
53
54
Ervaar the power of the social contest:
deel vandaag je tip van de dag en win!




                                           55

More Related Content

The Power Of Social Contests

  • 1. The Social Contest Company THE POWER OF THE SOCIAL CONTEST ENGAGE - EXCITE - MONETIZE Nationale Vakdag Multichannel Marketing, 15 november 2012 1
  • 2. Even voorstellen The Social Contest Company We ondersteunen merken, media & bureaus met effectieve Engagement Marketing d.m.v. social contests experiences met een hoge ROI 錫100% Gespecialiseerd in contests 錫Kennis, ervaring & creativiteit 錫Online campagne-platform Frank Felix, partner 2
  • 3. The power of the social contest ≒ Wat zijn social contests? ≒ Context ≒ De powerrrrrrr ≒ Toepassingsgebieden ≒ Cases en ROI ≒ Kritische succesfactoren & learnings 3
  • 4. Wat zijn Social Contests? Campagnes, wedstrijden, acties en formats, ge誰ntegreerd in social media Waarbij het publiek actief wordt betrokken door een bijdrage te leveren En waarbij via een stemmechanisme en/of jurywaardering een winnaar wordt bepaald. 錫Upload, stem & win + social media 4
  • 5. Nieuw? ≒ Principe zo oud als de weg naar Kralingen ≒ Prijsvraag 3.0 5
  • 6. Kortom: ≒ De goeie ouwe prijsvraag, wedstrijd, challenge, talentenjacht ≒ Maar tegenwoordig online ≒ En via social media nu ook enorm potentieel bereik, viraal, en -to- 6
  • 7. Context van de Contest 7
  • 12. 遺看稼壊顎馨艶稼岳艶稼 92% vertrouwt aanbevelingen van vrienden 47% vertrouwt tv-reclame 12
  • 13. Diepere drijfveren delen 13
  • 14. Redenen waarom consumensen delen 1. Altru誰sme: vrienden helpen 2. Jezelf defini谷ren: delen om onszelf te definieren t.o.v. anderen, meetellen 3. Empathie: we laten de ander weten dat we aan hem/haar denken 4. Gevoel van verbondenheid: erkenning en feedback te krijgen, jezelf waardevol voelen 5. Evangelism: anderen overtuigen 14
  • 15. Diepere Drijfveren Spelen 15
  • 16. Kleine spelletjes Spil: 250 miljoen spelers/mnd Wordfeud: 650.000 downloads 16
  • 19. Kortom, drijfveren voor engagement ≒ Delen ≒ Social proof: we volgen gedrag van peers ≒ Spelen (Homo Ludens) en competitie-element ≒ Bijdragen aan de groep ≒ Zelfverwerkelijking ≒ Erkenning ≒ Vermaak 19
  • 20. Je zal maar marketeer zijn ≒ Hoe bereiken we de doelgroep? ≒ Hoe betrekken we de doelgroep? ≒ Via welke kanalen/middelen? ≒ Welke Mix? ≒ Hoe manage je alle touchpoints? ≒ Hoe zorgen we dat ze ons geloven? ≒ Hoe brengen we onze merkwaarden over? ≒ Hoe overtuigen we ze? Zo veel mogelijkheden: wat gaan we doen? 20
  • 22. Richting voor oplossing ≒ Zou het niet leuk zijn als de consument naar ons toekomt? ≒ Zou het niet mooi zijn als onze communicatie zo boeiend en leuk is dat consumenten zich openstellen voor onze boodschap? ≒ Zou het niet gaaf zijn als consumenten met hun vrienden aan de slag gaan met onze communicatie? 22
  • 23. Paid - owned - earned media ≒ Merken worden publishers ≒ Content is weer king! 23
  • 25. Maak de smaak 2011 - Co-creatie: consument bij merk betrekken - 310.000 Deelnemers - 217.000 Stemmen - 630.000 Tell a friend Resultaat: - Is een merk voor mij, van 44% naar 49% - Patatje Joppie meest succesvolle introductie - Omzet 226.000 p. week 25
  • 29. Case: Toppers in Concert 2011 Op zoek naar de 5e Topper fan wint optreden met Toppers in volle ArenA Video Toppers 29
  • 30. Case: Op zoek naar de 5e Topper Video Toppers 30
  • 31. Case: Op zoek naar de 5e Topper Video Toppers 31
  • 32. Resultaat: online hype enorme ROI 350 17.000 voters 282.000 unique 400.000 auditions 108.000 votes visitors visits Time on site, 1.145.400 1.700.000 11.000.000 social average reach Likes pageviews media updates 4 minutes 32
  • 33. Resultaat: boost ticket-sales - Ticketsales: bezetting van 80% naar100% t.o.v. vorige - 3 Avonden volledig uitverkocht - 40.000 Extra tickets: extra ticketomzet 2.000.000,- - Extra inkomsten uit sponsoring, sms-verkeer Kortom: ENGAGE + EXCITE + MONETIZE 33
  • 34. Case: Boekenbakkers Schrijfwedstrijd leidt tot schrijfkoorts Kinderen winnen dat hun verhaal een echt boek wordt Video Toppers 34
  • 36. Boekenbakkers: 8 Kinderboekenschrijvers leveren een thema Kinderen kiezen thema schrijven verhaal en verzamelen stemmen. Uit wekelijkse Top10 kiezen schrijvers 8 weekwinnaars. Finaleronde; stemmen per thema - 8 eindwinnaars. Schrijvers werken winnende verhalen uit tot echt boek! 36
  • 37. Resultaat: co-creatie wordt campagne met beperkte media-inzet maximale exposure: 2716 Deelnemers 11.000 Stemmers 125.000 500.000 30.807 Stemmen Unieke bezoekers Bezoeken 500.000 Time on site, 1000.000+ 9000.000 Social Gem. Reach Likes Pageviews media updates 10 minuten Free publicity-golf: - Aankondiging actie - Finale evenement - Introductie gedrukte boeken - Spaarprogramma 1 miljoen boeken 37
  • 38. Case: Sidekick Hollands Got Talent Publiek kan online commentaar leveren Commentator met meeste stemmen wordt social media reporter Video Toppers 38
  • 39. Case: Liliane Fonds, Sintspotting Spot een Sint, red een kind activatie, leadgeneration fondsenwerving Video Toppers 39
  • 40. Case: NOS Vraag t Den Haag Welke vraag zou jij aan de lijsttrekkers willen stellen? Kijkers betrekken Video Toppers 40
  • 41. Case: C棚laV鱈ta Figurenfeest Ontwerp je eigen feestfiguur, en wie weet wordt jouw figuurtje geproduceerd! Video Toppers 41
  • 42. Hoe het werkt Content Content User het netwerk van Start Social generated deelnemers vrienden vrienden en Conversie media contest content verder Voor- geproduc Customer eerde insights / content data Input Social Contest Output Viraal: 1 deelnemer - 40 stemmen - 8800 branded social media updates 42
  • 43. The power of social contests 錫 Experience: gedeelde ervaring 錫 Engagement: Krachtige activaties 錫 Droom, passie 錫 Spelen, gaming mechanics, winnen 43
  • 44. The power of social contests 錫Bereik: 100 uploads - 1000-en stemmers - 10.000-en bezoekers - 100.000-en social media updates 錫 Startpunt voor conversatiewaardige content 錫 Gaming mechanics zorgen voor engagement 44
  • 45. Toepassingen ≒ Doelgroep betrekken bij merken, producten, campagnes titels, formats ≒ Als hart voor engaging crossmediale campagnes ≒ Brand activation ≒ Online/social media activatie ≒ Co-creatie/user generated content 45
  • 46. Toepassingen ≒ Peer to peer-communicatie, genereren van online, viraal bereik ≒ Boosten online traffic en bereik via social media ≒ Lead-generation, verzamelen social media volgers ≒ Conversie sales ≒ Social TV ≒ Te exploiteren media-propositie 46
  • 47. Kritische succes factoren learings ≒ Onderwerp: passie-gebieden activeren sterker ≒ Concept: Vraag aan doelgroep bepaalt engagement en viraliteit. Inspanning: laag/hoog Bereik ≒ Hoe rijker de content, hoe viraler Aantal deelnemers Tijd 47
  • 48. Kritische succes factoren learings ≒ De prijs: unieke priceless experiences stimuleren meer dan dingen die je kunt kopen ≒ Vergeet de stemmers niet: zij zorgen voor het bereik! ≒ Denk na over gameplay/experience om engagement te verhogen: spanningsbogen cre谷ren, actierondes, spannende finale (net als op tv of in games: levels) ≒ Activatiemechanisme: niet alleen stemmen, ook jury ≒ Geen fire and forget:Het spel begint pas als ie live gaat! 48
  • 49. Kritische succes factoren learings ≒ Hoe maak je de actie bekend? Je kunt pas een sneeuwbal maken als je het laat sneeuwen ≒ Aankondigen: eigen kanalen, adverteren, pr, seeding, ≒ Rankings, positie in het spel: waar ben ik essentieel voor experience ≒ Interactie en conversationmanagement: praat terug, moedig aan, beloon, stimuleer ≒ Redactie moderatie: spel aan de gang houden/ aanjagen en stemming positief houden 49
  • 50. Hoe doen wij dat? ≒ Creativiteit, kennis en ervaring: Weten hoe je een sterk concept cre谷ert ≒ Verstand van gameplay, storytelling en conversation management ≒ Uniek webbased social contest management systeem ontwikkeld, alle functionaliteiten aan boord. Contests makkelijk te lanceren, te managen en te optimaliseren ≒ Diensten om klanten en bureaus desgewenst te ondersteunen 50
  • 51. Vragen? 51
  • 52. Meer weten? frank@talentsmedia.com www.talentsmedia.com linkedin.com/in/frankfelix1 @Frank_Felix 52
  • 53. 53
  • 54. 54
  • 55. Ervaar the power of the social contest: deel vandaag je tip van de dag en win! 55