Keynote 'the power of social contests' door Frank Felix, Talentsmedia, the social contest company, voor Nationala Vakdag Multi Channel Marketing in De Kuip, 15 november 2012.
- Waarom zijn contests zo'n krachtig activatiemechanisme?
- Waar kun je contests voor inzetten,?
- Cases
- Kritische succesfactoren,
- Tips & Trics
1 of 55
Download to read offline
More Related Content
The Power Of Social Contests
1. The Social Contest Company
THE POWER OF THE
SOCIAL CONTEST
ENGAGE - EXCITE - MONETIZE
Nationale Vakdag Multichannel Marketing, 15 november 2012
1
2. Even voorstellen The Social Contest Company
We ondersteunen merken, media & bureaus
met effectieve Engagement Marketing d.m.v.
social contests experiences met een hoge ROI
錫100% Gespecialiseerd in contests
錫Kennis, ervaring & creativiteit
錫Online campagne-platform
Frank Felix, partner
2
3. The power of the social contest
≒ Wat zijn social contests?
≒ Context
≒ De powerrrrrrr
≒ Toepassingsgebieden
≒ Cases en ROI
≒ Kritische succesfactoren & learnings
3
4. Wat zijn Social Contests?
Campagnes, wedstrijden, acties en formats,
ge誰ntegreerd in social media
Waarbij het publiek actief wordt betrokken door
een bijdrage te leveren
En waarbij via een stemmechanisme en/of
jurywaardering een winnaar wordt bepaald.
錫Upload, stem & win + social media
4
6. Kortom:
≒ De goeie ouwe prijsvraag, wedstrijd,
challenge, talentenjacht
≒ Maar tegenwoordig online
≒ En via social media nu ook enorm potentieel
bereik, viraal, en
-to-
6
14. Redenen waarom consumensen delen
1. Altru誰sme: vrienden helpen
2. Jezelf defini谷ren: delen om onszelf te
definieren t.o.v. anderen, meetellen
3. Empathie: we laten de ander weten dat we
aan hem/haar denken
4. Gevoel van verbondenheid: erkenning en
feedback te krijgen, jezelf waardevol voelen
5. Evangelism: anderen overtuigen
14
19. Kortom, drijfveren voor engagement
≒ Delen
≒ Social proof: we volgen gedrag van peers
≒ Spelen (Homo Ludens) en competitie-element
≒ Bijdragen aan de groep
≒ Zelfverwerkelijking
≒ Erkenning
≒ Vermaak
19
20. Je zal maar marketeer zijn
≒ Hoe bereiken we de doelgroep?
≒ Hoe betrekken we de doelgroep?
≒ Via welke kanalen/middelen?
≒ Welke Mix?
≒ Hoe manage je alle touchpoints?
≒ Hoe zorgen we dat ze ons geloven?
≒ Hoe brengen we onze merkwaarden over?
≒ Hoe overtuigen we ze?
Zo veel mogelijkheden: wat gaan we doen? 20
22. Richting voor oplossing
≒ Zou het niet leuk zijn als de consument naar
ons toekomt?
≒ Zou het niet mooi zijn als onze communicatie
zo boeiend en leuk is dat consumenten zich
openstellen voor onze boodschap?
≒ Zou het niet gaaf zijn als consumenten met hun
vrienden aan de slag gaan met onze
communicatie?
22
23. Paid - owned - earned media
≒ Merken worden publishers
≒ Content is weer king!
23
25. Maak de smaak 2011
- Co-creatie: consument bij merk betrekken
- 310.000 Deelnemers
- 217.000 Stemmen
- 630.000 Tell a friend
Resultaat:
- Is een merk voor mij, van 44% naar 49%
- Patatje Joppie meest succesvolle introductie
- Omzet 226.000 p. week
25
36. Boekenbakkers:
8 Kinderboekenschrijvers
leveren een thema
Kinderen kiezen thema
schrijven verhaal en
verzamelen stemmen.
Uit wekelijkse Top10 kiezen
schrijvers 8 weekwinnaars.
Finaleronde; stemmen per
thema - 8 eindwinnaars.
Schrijvers werken winnende
verhalen uit tot echt boek!
36
37. Resultaat: co-creatie wordt campagne
met beperkte media-inzet
maximale exposure:
2716
Deelnemers
11.000 Stemmers
125.000
500.000
30.807 Stemmen
Unieke bezoekers
Bezoeken
500.000
Time on site,
1000.000+
9000.000 Social
Gem.
Reach Likes
Pageviews
media updates
10 minuten
Free publicity-golf:
- Aankondiging actie
- Finale evenement
- Introductie gedrukte boeken
- Spaarprogramma 1 miljoen boeken
37
38. Case: Sidekick Hollands Got Talent
Publiek kan online commentaar leveren
Commentator met meeste stemmen wordt social media reporter
Video
Toppers
38
39. Case: Liliane Fonds, Sintspotting
Spot een Sint, red een kind
activatie, leadgeneration fondsenwerving
Video
Toppers
39
40. Case: NOS Vraag t Den Haag
Welke vraag zou jij aan de lijsttrekkers willen stellen?
Kijkers betrekken
Video
Toppers
40
42. Hoe het werkt
Content Content
User het netwerk van
Start Social
generated deelnemers vrienden vrienden en Conversie
media contest
content verder
Voor-
geproduc
Customer
eerde
insights /
content
data
Input Social Contest Output
Viraal: 1 deelnemer - 40 stemmen - 8800 branded social media updates
42
43. The power of social contests
錫 Experience: gedeelde ervaring
錫 Engagement: Krachtige activaties
錫 Droom, passie
錫 Spelen, gaming mechanics, winnen
43
44. The power of social contests
錫Bereik: 100 uploads - 1000-en stemmers -
10.000-en bezoekers - 100.000-en social media
updates
錫 Startpunt voor conversatiewaardige content
錫 Gaming mechanics zorgen voor engagement
44
45. Toepassingen
≒ Doelgroep betrekken bij merken, producten,
campagnes titels, formats
≒ Als hart voor engaging crossmediale
campagnes
≒ Brand activation
≒ Online/social media activatie
≒ Co-creatie/user generated content
45
46. Toepassingen
≒ Peer to peer-communicatie, genereren van
online, viraal bereik
≒ Boosten online traffic en bereik via social media
≒ Lead-generation, verzamelen social media
volgers
≒ Conversie sales
≒ Social TV
≒ Te exploiteren media-propositie 46
47. Kritische succes factoren learings
≒ Onderwerp: passie-gebieden activeren sterker
≒ Concept: Vraag aan doelgroep bepaalt engagement
en viraliteit. Inspanning: laag/hoog Bereik
≒ Hoe rijker de content, hoe viraler
Aantal
deelnemers
Tijd 47
48. Kritische succes factoren learings
≒ De prijs: unieke priceless experiences stimuleren meer
dan dingen die je kunt kopen
≒ Vergeet de stemmers niet: zij zorgen voor het bereik!
≒ Denk na over gameplay/experience om engagement
te verhogen: spanningsbogen cre谷ren, actierondes,
spannende finale (net als op tv of in games: levels)
≒ Activatiemechanisme: niet alleen stemmen, ook jury
≒ Geen fire and forget:Het spel begint pas als ie live
gaat!
48
49. Kritische succes factoren learings
≒ Hoe maak je de actie bekend? Je kunt pas een
sneeuwbal maken als je het laat sneeuwen
≒ Aankondigen: eigen kanalen, adverteren, pr, seeding,
≒ Rankings, positie in het spel: waar ben ik essentieel
voor experience
≒ Interactie en conversationmanagement: praat terug,
moedig aan, beloon, stimuleer
≒ Redactie moderatie: spel aan de gang houden/
aanjagen en stemming positief houden
49
50. Hoe doen wij dat?
≒ Creativiteit, kennis en ervaring:
Weten hoe je een sterk concept
cre谷ert
≒ Verstand van gameplay,
storytelling en conversation
management
≒ Uniek webbased social contest
management systeem
ontwikkeld, alle functionaliteiten
aan boord. Contests makkelijk te
lanceren, te managen en te
optimaliseren
≒ Diensten om klanten en bureaus
desgewenst te ondersteunen
50