ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
TheCoCreators ToolKit
Onderzoeken
Marktanalyse
Consumentenanalyse
Concurrentieanalyse
Customer insight
Customer Connected Company
Ontwikkelen
Conceptontwikkeling in
cocreatie
Haalbaarheidsanalyse /
implementatieplan
Optimaliseren
Toetsen
Aanscherpen
(evt. in cocreatie)
Ondernemen
Van doelgroepconnectie
tot co-eigenaarschap
Monitoring
l
a
u
n
c
h
CocreatieProces
Ontwikkelen
Conceptontwikkeling in
cocreatie
Haalbaarheidsanalyse /
implementatieplan
Strategie (intern)
• Definieer business motief
• Onderbouwen business motief
• Definieer doelgroep
• Formuleer strategische uitgangspunten
Ontwikkelen (intern / extern)
• Cocreatieplan maken
• Conceptontwikkeling in cocreatie
Strategie
• Filteren
Ontwikkelen (intern / extern)
• Verdere conceptontwikkeling in cocreatie
TheCoCreators ToolKit
Crowdsourcing
Brainstorms
Aansluiten op
bestaande
congregaties
Ambassadeursclub /
adviesraad
Gamification
Dimensies
• Ad hoc versus continu
• Wel/geen agendasetting mogelijk
• Laagdrempelig / hoogdrempelig
• Groot/klein bereik
• Diversiteit versus homogeniteit deelnemers
• Groot/klein risico group think
• Grote/kleine mate van gemak
• Hoge/lage kosten
• Wel/geen selectiecriteria deelnemers
• Hoge/geringe mate van creatie
• Veel/weinig output
• Diepgang versus oppervlakkig
• Gedetailleerde uitwerking ideeën versus in grote lijnen
• Wel/geen persoonlijk contact deelnemers
• Veel/weinig achtergrondinformatie deelnemers
• Grote/kleine variatie kanalen
• Grote/kleine mate van toewijding deelnemers
Crowdsourcing
• Online grote groep mensen vragen voor input, ideeën,
feedback, etc.
• D.m.v. bestaande social media (eigen Facebook page /
groepen, Linkedin groepen) of eigen engagement
platform of software
• Ad hoc
Crowdsourcing
Plus Min
• agendasetting mogelijk
• groot bereik
• laagdrempelig voor participanten
• grote diversiteit deelnemers
• grote toewijding (deel) deelnemers
• geen ‘group think’
> eigen platform te bouwen: hoge mate
gemak, maar - hoge kosten
> ad hoc per project organiseren: lage
mate gemak, maar + relatief lage kosten
• geen selectiecriteria mogelijk
• geringe mate van creatie - vooral
individuele ideeën die worden
aangedragen
• er is weinig samenwerking op creatie
• heel veel output (ook veel onzin)
• weinig diepgang in de interactie (wel
oppervlakkig interactie)
• geringe mate van uitwerking/visualisatie
van ideeën
• geen persoonlijk contact
• weinig achtergrondinformatie
deelnemers
• geringe variatie kanalen (online)
Aansluiten op bestaande
congregaties
• Gaan waar de doelgroep samen komt (zowel fysiek als
online/mobiel) afhankelijk van doelgroep.
• Bijv: studentenverenigingen, BSO, koffieochtenden,
voetbalkantine, Industriële Groote Club, Linkedin
interessegroepen, games zoals Clash of Clans,
stamkroeg op de hoek, schoolplein, bij zwemles, etc.
• Ad hoc of continu
Aansluiten op bestaande
congregaties
Plus Min
• direct persoonlijk contact met
doelgroep in eigen omgeving
• laagdrempelig voor doelgroep
• grote variatie kanalen
• hoge mate van gemak
• relatief lage kosten
• geen ‘group think’
• geen selectiecriteria mogelijk (ook halve
zolen)
• geen agendasetting mogelijk
(improviseren is vereist) er is weinig
samenwerking op creatie
• weinig diepgang
• gering bereik
• geringe mate creatie
• weinig output
• geringe diversiteit van deelnemers
• geringe toewijding deelnemers
• ‘in game’: geen persoonlijk contact,
neemt tijd weg van gamen, weinig
achtergrondinformatie deelnemers
Ambassadeursclub / Adviesraad
• Vaste groep mensen die actief meedenken, evt. zelfs co-
eigenaar worden, zowel online of offline, mobiel, etc.
• Bijv: *blieb (mobiele telefonie voor en door jongeren
www.blieb.nl) , belangenorganisaties zorg,
oudercommissie, medezeggenschapsraad
• Continu
Ambassadeursclub / Adviesraad
Plus Min
• agendasetting mogelijk
• hoge mate van gemak (staan altijd
stand-by)
• grote variatie kanalen
• hoge mate van creatie
• hoge toewijding deelnemers
• diepgang in de interactie
• uitwerking/visualisatie van ideeën
• persoonlijk contact
• veel achtergrondinformatie deelnemers
• relatief lage kosten
• gering bereik
• als gevolg van verregaande identificatie
met organisatie kan een mate van
blindheid optreden
(representativiteitprobleem)
• geen selectiecriteria mogelijk
• weinig output
• hoogdrempelig
• gevaar van ‘group think’
Brainstorms
• Vraagstuk voorleggen aan groep van relevante mensen,
waaronder de eindgebruiker
• Ad hoc
Brainstorms
Plus Min
• persoonlijk contact
• agendasetting mogelijk
• hoge mate van creatie toegespitst op
bepaald onderwerp
• diepgang in de interactie
• gegarandeerde output
• uitwerking/visualisatie van ideeën
• veel achtergrondinformatie deelnemers
• selectiecriteria mogelijk
• relatief lage kosten
• geringe toewijding
• geringe variatie kanalen
• hoogdrempelig
• gering bereik
• gevaar van ‘groupthink’
• lage mate van gemak
Gamification
• ‘Vergaming’ van vraagstuk
• Bijv: Hero Fruit2Day met Design Game, Lego Serious
Play
• Ad hoc
Gamification
Plus Min
• agendasetting mogelijk
• persoonlijk contact
• hoge mate van creatie toegespitst op
bepaald onderwerp
• diepgang in de interactie
• hoge mate van output
• uitwerking/visualisatie van ideeën
• veel achtergrondinformatie deelnemers
• selectiecriteria mogelijk
• uit ‘gewone’ patroon halen
• aantrekkelijker maken ‘opdracht’
• toewijding (bevordert zelfmotivatie)
• geringe variatie kanalen
• hoogdrempelig
• gering bereik
• spelvorm spreekt niet iedereen aan
• mogelijke focus op game i.p.v. doel
• relatief hoge kosten voor
creëren/aankoop game
• lage mate van gemak
Verder praten?
TheCoCreators
Stefanie Jansen
+31 6 52 68 60 84
Maarten Pieters
+31 6 511 84 151
+43 664 79 39 555
hello@thecocreators.com
www.thecocreators.com

More Related Content

TheCoCreators Cocreatie Toolkit NL

  • 2. Onderzoeken Marktanalyse Consumentenanalyse Concurrentieanalyse Customer insight Customer Connected Company Ontwikkelen Conceptontwikkeling in cocreatie Haalbaarheidsanalyse / implementatieplan Optimaliseren Toetsen Aanscherpen (evt. in cocreatie) Ondernemen Van doelgroepconnectie tot co-eigenaarschap Monitoring l a u n c h
  • 3. CocreatieProces Ontwikkelen Conceptontwikkeling in cocreatie Haalbaarheidsanalyse / implementatieplan Strategie (intern) • Definieer business motief • Onderbouwen business motief • Definieer doelgroep • Formuleer strategische uitgangspunten Ontwikkelen (intern / extern) • Cocreatieplan maken • Conceptontwikkeling in cocreatie Strategie • Filteren Ontwikkelen (intern / extern) • Verdere conceptontwikkeling in cocreatie
  • 5. Dimensies • Ad hoc versus continu • Wel/geen agendasetting mogelijk • Laagdrempelig / hoogdrempelig • Groot/klein bereik • Diversiteit versus homogeniteit deelnemers • Groot/klein risico group think • Grote/kleine mate van gemak • Hoge/lage kosten • Wel/geen selectiecriteria deelnemers • Hoge/geringe mate van creatie • Veel/weinig output • Diepgang versus oppervlakkig • Gedetailleerde uitwerking ideeën versus in grote lijnen • Wel/geen persoonlijk contact deelnemers • Veel/weinig achtergrondinformatie deelnemers • Grote/kleine variatie kanalen • Grote/kleine mate van toewijding deelnemers
  • 6. Crowdsourcing • Online grote groep mensen vragen voor input, ideeën, feedback, etc. • D.m.v. bestaande social media (eigen Facebook page / groepen, Linkedin groepen) of eigen engagement platform of software • Ad hoc
  • 7. Crowdsourcing Plus Min • agendasetting mogelijk • groot bereik • laagdrempelig voor participanten • grote diversiteit deelnemers • grote toewijding (deel) deelnemers • geen ‘group think’ > eigen platform te bouwen: hoge mate gemak, maar - hoge kosten > ad hoc per project organiseren: lage mate gemak, maar + relatief lage kosten • geen selectiecriteria mogelijk • geringe mate van creatie - vooral individuele ideeën die worden aangedragen • er is weinig samenwerking op creatie • heel veel output (ook veel onzin) • weinig diepgang in de interactie (wel oppervlakkig interactie) • geringe mate van uitwerking/visualisatie van ideeën • geen persoonlijk contact • weinig achtergrondinformatie deelnemers • geringe variatie kanalen (online)
  • 8. Aansluiten op bestaande congregaties • Gaan waar de doelgroep samen komt (zowel fysiek als online/mobiel) afhankelijk van doelgroep. • Bijv: studentenverenigingen, BSO, koffieochtenden, voetbalkantine, Industriële Groote Club, Linkedin interessegroepen, games zoals Clash of Clans, stamkroeg op de hoek, schoolplein, bij zwemles, etc. • Ad hoc of continu
  • 9. Aansluiten op bestaande congregaties Plus Min • direct persoonlijk contact met doelgroep in eigen omgeving • laagdrempelig voor doelgroep • grote variatie kanalen • hoge mate van gemak • relatief lage kosten • geen ‘group think’ • geen selectiecriteria mogelijk (ook halve zolen) • geen agendasetting mogelijk (improviseren is vereist) er is weinig samenwerking op creatie • weinig diepgang • gering bereik • geringe mate creatie • weinig output • geringe diversiteit van deelnemers • geringe toewijding deelnemers • ‘in game’: geen persoonlijk contact, neemt tijd weg van gamen, weinig achtergrondinformatie deelnemers
  • 10. Ambassadeursclub / Adviesraad • Vaste groep mensen die actief meedenken, evt. zelfs co- eigenaar worden, zowel online of offline, mobiel, etc. • Bijv: *blieb (mobiele telefonie voor en door jongeren www.blieb.nl) , belangenorganisaties zorg, oudercommissie, medezeggenschapsraad • Continu
  • 11. Ambassadeursclub / Adviesraad Plus Min • agendasetting mogelijk • hoge mate van gemak (staan altijd stand-by) • grote variatie kanalen • hoge mate van creatie • hoge toewijding deelnemers • diepgang in de interactie • uitwerking/visualisatie van ideeën • persoonlijk contact • veel achtergrondinformatie deelnemers • relatief lage kosten • gering bereik • als gevolg van verregaande identificatie met organisatie kan een mate van blindheid optreden (representativiteitprobleem) • geen selectiecriteria mogelijk • weinig output • hoogdrempelig • gevaar van ‘group think’
  • 12. Brainstorms • Vraagstuk voorleggen aan groep van relevante mensen, waaronder de eindgebruiker • Ad hoc
  • 13. Brainstorms Plus Min • persoonlijk contact • agendasetting mogelijk • hoge mate van creatie toegespitst op bepaald onderwerp • diepgang in de interactie • gegarandeerde output • uitwerking/visualisatie van ideeën • veel achtergrondinformatie deelnemers • selectiecriteria mogelijk • relatief lage kosten • geringe toewijding • geringe variatie kanalen • hoogdrempelig • gering bereik • gevaar van ‘groupthink’ • lage mate van gemak
  • 14. Gamification • ‘Vergaming’ van vraagstuk • Bijv: Hero Fruit2Day met Design Game, Lego Serious Play • Ad hoc
  • 15. Gamification Plus Min • agendasetting mogelijk • persoonlijk contact • hoge mate van creatie toegespitst op bepaald onderwerp • diepgang in de interactie • hoge mate van output • uitwerking/visualisatie van ideeën • veel achtergrondinformatie deelnemers • selectiecriteria mogelijk • uit ‘gewone’ patroon halen • aantrekkelijker maken ‘opdracht’ • toewijding (bevordert zelfmotivatie) • geringe variatie kanalen • hoogdrempelig • gering bereik • spelvorm spreekt niet iedereen aan • mogelijke focus op game i.p.v. doel • relatief hoge kosten voor creëren/aankoop game • lage mate van gemak
  • 16. Verder praten? TheCoCreators Stefanie Jansen +31 6 52 68 60 84 Maarten Pieters +31 6 511 84 151 +43 664 79 39 555 hello@thecocreators.com www.thecocreators.com