2. TIPE HURUF
Gunakan huruf Sans Serif untuk teks
seperti:
Verdana Media Pembelajaran
Tahoma Media Pembelajaran
Helvetica Media Pembelajaran
Disarankan judul Cetak Tebal
seperti judul di atas
2
3. UKURAN HURUF
JUDUL
SUB JUDUL
TEKS
32 point atau lebih besar
30 point atau lebih besar
28 point atau lebih besar
Cetak tebal lebih baik dari teks standar
3
5. KONTRAS WARNA
Latar Belakang harus
sederhana, tidak
bersifat grafis, dan
biasanya harus
memiliki satu warna
saja.
Teks teks teks teks teks teks
teks teks teks teks
Teks teks teks teks teks teks
teks teks teks teks
Contoh latar belakang
dan teks
5
6. WARNA GRADIENT YANG
DIANJURKAN
Dua warna bila salah
satunya putih
(Kuning & Putih)
Gambar Roda Warna
Dua warna bila salah
satunya berdekatan
pada roda warna
(Kuning Bergradient
Hijau)
6
7. KONTRAS WARNA YANG TIDAK
DIAJURKAN
Warna abu-abu
dihindari, baik
pada teks atau
latar belakang
(LB)
TEKS
TEKS
Warna Teks
Warna
LB
7
8. TEKS DAN LATAR BELAKANG
Bila latar belakang
gelap teks berwarna
terang
Bila latar belakang
terang teks
berwarna gelap
8
9. KOMBINASI WARNA YANG BAIK
UNTUK TEKS DAN LATAR
BELAKANG
Kuning pada
ungu
Hitam pada
putih
Kuning pada
biru tua
Merah tua
pada putih
Hijau tua
pada putih
Biru tua pada
putih
9
11. KONTRAS WARNA YANG BURUK
Merah dan
hijau
Merah dan
hitam
Hijau tua dan
hitam
Biru dan
Hitam
11
12. ANIMASI YANG BENAR
Masuk dari kiri
Mengintip dari kiri
Mesin tik
Hilang di kanan dan
muncul
Untuk muncul selalu
menyajikan teks dimulai dari
kiri, sebagaimana gaya
membaca
12
13. ANIMASI YANG DIHINDARI
1. Karakter yang berterbangan
2. Elemen-elemen dengan
rancangan spiral
3. Elemen-elemen masuk
dari bawah
4. Elemen-elemen masuk
dari kanan
Jangan terlalu banyak
menggunakan
animasi!
13
14. TATA RUANG
CONTOH
際際滷 harus sederhana,
tidak boleh dari tiga
blok informasi pada
masing-masing slide
atau tidak lebih dari
tujuh baris
(tidak termasuk judul)
14
15. PENGATURAN TATA RUANG
1. Perataan
Visual realistik menampilkan
objek sebenarnya, misalnya
foto berwarna
Visual analogis menyampaikan
sebuah konsep atau topik dengan
menampilkan sesuatu lainnya
dan menyiratkan kemiripan
15
16. lanjutan
2. Bentuk
Berupa lingkaran, segitiga, persegi,
maupun bentuk alfabetis: Z,L,T, dan U
Contoh Pengaturan Berbentuk L
Elang
Ular
Tikus
Padi
16
17. lanjutan
3. Aturan Sepertiga
Elemen yang paling penting sebaiknya
muncul di dekat perpotongan garis-garis
yang membagi visual menjadi sepertiga
Elang
Ular
Tikus
Padi
17
20. ATURAN PENULISAN TEKS
1. Hindari penempatan
informasi pada kolom
2. Baris teks 28-39
karakter
3. Bulleted list
merupakan
pengecualian
4. Hindari pemisahan
kata di akhir baris
Contoh Informasi Pada Kolom
Media
Multimedi Media
pembelaja a learning pembelaja
ran
ran
Contoh Pemisahan Kata
Dua warna apapun yang
terletak langsung
berhadapan pada roda warna
disebut Warna Pelengkap.
Misalnya, kuning dan violet.
Warna-warna pelengkap
sering kali sangat cocok sat
u sama lain.
X
20
21. ATURAN PENGGUANAN BULLETS
Bila ada buletted list
bersisian, teks dari
satu urutan harus
menggunakan
warna atau latar
belakang yang
berbeda
Jenis-jenis Media
Visual
Audio
Audio visual
3 dimensi
21
22. ATURAN PENGGUAAN GRAFIS
Grafik harus kontras
dan jelas
Gambar garis hitam
dan putih lebih disukai
daripada abu-abu
Grafik berwarna
terang lebih disukai
daripada hitam dan
putih
x
22
27. Sumber:
Elaine Kichel dalam http://www.aph.org/tc/ppguide.html
Road Tools, 1997 http://www.roadtools.com.html
Smaldino, S.E., Lowther, D.L., Russell, J.D. 2008. Instructional
technology & media for learning: Teknologi pembelajaran dan
media untuk belajar. Jakarta: Kencana.
27