3.  Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka
untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai
arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan
logik berdasarkan angka binari.
 Jujukan arahan kepada komputer dipanggil aturcara
komputer (computer program).
 Arahan-arahan yang difahami secara langsung oleh komputer
dipanggil kod mesin/bahasa mesin.
 Proses menyediakan aturcara komputer
dipanggil pengaturcaraan komputer (computer programming).
 Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan
(programming language).
http://abzmediateam.blogspot.com/
5. Generasi Pertama (1939 – 1958)
1. Penggunaan tiub vakum
2. Perkakasan besar & susah dikendalikan
3. Penggunaan arus elektrik tinggi
4. Pengaturcaraan dalam Bahasa Mekanikal
5. AC yang bersaiz besar diperlukan
6. Masalah elektrik kerap berlaku
http://abzmediateam.blogspot.com/
6. Generasi Kedua (1959 – 1964)
1.Penggunaan transistor
2.Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan
3.Lebih laju daripada komputer Generasi Pertama
4.Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan
5.Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa & Bahasa
Assembly
6.Pita magnet dan cakera telah digunakan
7.Komputer menjadi lebih kecil dalam saiz daripada
komputer Generasi Pertama
8.Komputer digunakan kurang haba & kurang menggunakan
tenaga elektrik
http://abzmediateam.blogspot.com/
7. Generasi Ketiga (1965 – 1974)
1. Penciptaan cip dan cip Litar bersepadu
2. Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah
3. Cip SSI (small scale integration) & teknologi MSI
(medium-scale integration) telah digunakan
4. Bahasa pengaturcaraan telah digunakan
http://abzmediateam.blogspot.com/
8. Generasi Keempat (1975 – 2000)
1. Penggunaan teknologi LSI & VLSI
2. Pembangunan komputer mudah alih
3. Teknologi RAID bagi penyimpanan data
4. Digunakan dalam realiti maya, multimedia dan
simulasi
5. Komputer mula digunakan untuk Komunikasi Data
6. Kelajuan mengakses yang tinggi dan kapasiti
penyimpanan data yang tinggi.
http://abzmediateam.blogspot.com/
9. Generasi Kelima (2000 – sekarang)
1. Pemprosesan selari digunakan
2. Penggunaan superkonduktor
3. Penggunaan pengecaman pertuturan
4. Penggunaan teknologi robot pintar
5. Penggunaan kecerdasan buatan
http://abzmediateam.blogspot.com/
11.  Mengandungi RAM, ROM, CPU,
Input, Output dan Clock
 Juga dikenali sebagai micro
controller kerana ia digunakan
untuk mengawal sesuatu
pekerjaan sahaja.
http://abzmediateam.blogspot.com/
13.  Komputer untuk kegunaan
peribadi.
 Semakin canggih, berkuasa
tinggi dengan harga yang
mampu dimiliki oleh hampir
kebanyakan orang.
 Kegunaan rumah, pejabat dan
juga untuk tujuan pengajaran
dan pembelajaran.
http://abzmediateam.blogspot.com/
14.  Saiz yang lebih kecil
berbanding Kerangka Utama
tetapi mempunyai keupayaan
yang hampir sama dengan
Kerangka Utama cuma dalam
skala yang lebih kecil.
 Mampu menyokong antara 4-
200 pengguna yang berkongsi
terminal dalam satu masa.
 Komputer Mini berkeupayaan
untuk beroperasi lebih pantas
daripada Komputer Mikro
serta ia juga mempunyai
ruang storan yang lebih
besar.
http://abzmediateam.blogspot.com/
15.  Komputer yang berkelajuan
tinggi dan mahal.
 Digunakan oleh
kebanyakan universiti
untuk tujuan projek
penyelidikan, atau syarikat
farmaseutikal untuk
penyelidikan perubatan,
penyelidikan dadah atau
tentera untuk penyelidikan
senjata.
http://abzmediateam.blogspot.com/
16.  Mampu menyokong sehingga
ribuan pengguna dalam satu
masa yang sama
 Saiznya lebih kecil dan kurang
keupayaan berbanding
Komputer Super.
 Digunakan terutamanya di bank-
bank, syarikat-syarikat besar
dan di pusat-pusat pengajian
tinggi.
 Kerangka Utama lebih
berkemampuan menyokong
lebih pemprosesan atau
perlaksanaan program secara
serentak.
http://abzmediateam.blogspot.com/
17.  Saiz yang lebih kecil berbanding
Kerangka Utama tetapi
mempunyai keupayaan yang
hampir sama dengan Kerangka
Utama cuma dalam skala yang
lebih kecil.
 Mampu menyokong antara 4-200
pengguna yang berkongsi
terminal dalam satu masa.
 Komputer Mini berkeupayaan
untuk beroperasi lebih pantas
daripada Komputer Mikro serta ia
juga mempunyai ruang storan
yang lebih besar.
http://abzmediateam.blogspot.com/
18.  Komputer untuk kegunaan
peribadi.
 Semakin canggih, berkuasa
tinggi dengan harga yang
mampu dimiliki oleh hampir
kebanyakan orang.
 Kegunaan rumah, pejabat
dan juga untuk tujuan
pengajaran dan
pembelajaran.
http://abzmediateam.blogspot.com/
19.  Personal Digital Assistant (PDA)
adalah komputer tangan yang
menggunakan flash memory
sebagai pengganti media
penyimpanan.
 PDA tidak memiliki papan
kekunci, namun menggunakan
teknologi layar sentuh
(touchscreen) sebagai media
input.
 PDA mempunyai ukuran yang
sangat kecil, sedikit di atas
ukuran telefon bimbit dan dapat
dengan mudah dibawa ke mana-
mana.
http://abzmediateam.blogspot.com/
20.  Workstation sebenarnya adalah komputer
desktop yang memiliki kelebihan utama dalam
hal kemampuan prosesor, memory yang besar,
dan kemampuannya dalam menjalankan
aplikasi-aplikasi yang memerlukan performa
tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik,
multimedia dan lain sebagainya.
 Komputer berteknologi tinggi, pantas dan
sering digunakan dalam bidang reka bentuk
komputer (computer aided design),
geographic information system(GIS), animasi
komputer dan sebagainya.
 Merupakan sistem komputer yang utama
dalam kalangan para jurutera, arkitek dan
ahli profesional yang memerlukan paparan
grafik yang jelas dan mendalam.
 Kebanyakan Stesen Kerja menggunakan
teknologi REDUCED INSTRUCTION SET
COMPUTER(RISC).
http://abzmediateam.blogspot.com/
21. http://abzmediateam.blogspot.com/
 Skrin sesentuh (Touch Screen) menggantikan
tetikus.
 Papan kekunci maya (Virtual Keyboard)
menggantikan papan kekunci biasa.
 Kawalan jauh (Wireless Remote)
Perkakasan
23. http://abzmediateam.blogspot.com/
 Terdapat Komputer Tangan (tablet) yang memiliki dual
OS Android dan Windows.
 Terkini terdapat tablet dengan tiga sistem operasi
sekaligus Windows 8, Android dan Ubuntu. (komputer
Ekoore Python S3)
26. http://abzmediateam.blogspot.com/
Input merupakan data atau arahan yang dimasukkan pengguna ke dalam
sistem komputer menggunakan peranti input untuk diproses.
Data atau arahan yang dimasukkan akan diproses oleh komponen
elektronik yang terdapat pada papan induk yand dikenali sebagai Unit
Pemprosesan Pusat (CPU) dan Ingatan.
Output merupakan data atau arahan yang telah diproses kepada bentuk
bermakna dipanggil maklumat melalui peranti output.
Storan merupakan tempat simpanan data dan maklumat untuk kegunaan
akan datang.