ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1  di buat oleh  jarwanto Teknik Informatika ( A ) 0802 054
Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1 yaitu : F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15), maka akan muncul gambar berikut
Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1 yaitu : F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15), maka akan muncul gambar berikut
Setelah itu click finished truth table akan muncul gambar seperti berikut
Setelah itu click finished truth table akan muncul gambar seperti berikut
Lalu click next maka menghasilakan gambar berikut
Lalu click next maka menghasilakan gambar berikut
Kemudian clik next untuk mengisikan biner 1dari table kebenaran ke peta karnaugh sesuai dengan nomor kotaknya
Kemudian clik next untuk mengisikan biner 1dari table kebenaran ke peta karnaugh sesuai dengan nomor kotaknya
Menandai table kebenaran dengan melingkari kotak yang bernilai 1 seperti terlihat pada gambar berikut
Menandai table kebenaran dengan melingkari kotak yang bernilai 1 seperti terlihat pada gambar berikut
Ìý
Ìý
Ìý
Ìý
Ìý
Maka hasil akhir dari F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15) yang di hitung melalui peta karnaug adalah F (w,x,y,z) = x,y + w’,y + x’,y’,z. bila di gambarkan gerbang logikanya akan menghasilkan gambar seperti berikut
Maka hasil akhir dari F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15) yang di hitung melalui peta karnaug adalah F (w,x,y,z) = x,y + w’,y + x’,y’,z. bila di gambarkan gerbang logikanya akan menghasilkan gambar seperti berikut
maka dari gambar di atas dapat di lihat terdapat 3 gerbang AND dan 1 gerbang OR
maka dari gambar di atas dapat di lihat terdapat 3 gerbang AND dan 1 gerbang OR

More Related Content

What's hot (20)

Tugas individu fungsi kuadrat
Tugas individu fungsi kuadratTugas individu fungsi kuadrat
Tugas individu fungsi kuadrat
rianika safitri
Ìý
Rumah
RumahRumah
Rumah
fahlevizha
Ìý
Xav memahami pembuatan master
Xav memahami pembuatan masterXav memahami pembuatan master
Xav memahami pembuatan master
EKO SUPRIYADI
Ìý
Kuliah 2 sistem digital
Kuliah 2 sistem digitalKuliah 2 sistem digital
Kuliah 2 sistem digital
satriahelmy
Ìý
Karnough Map
Karnough Map Karnough Map
Karnough Map
Boy'zz Sandi
Ìý
Tugas visual basic
Tugas visual basicTugas visual basic
Tugas visual basic
T. Astari
Ìý
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tigaBab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
hambadah
Ìý
Program liniear
Program liniearProgram liniear
Program liniear
Mn Hidayat
Ìý
Grafik garis
Grafik garisGrafik garis
Grafik garis
fahlevizha
Ìý
Rumah
RumahRumah
Rumah
ditaerlita
Ìý
Grafik garis
Grafik garisGrafik garis
Grafik garis
ditaerlita
Ìý
Minggu_6 TIF305
Minggu_6 TIF305Minggu_6 TIF305
Minggu_6 TIF305
staffpengajar
Ìý
Soal statistik x
Soal statistik xSoal statistik x
Soal statistik x
tri cahyani
Ìý
Soalan kelas tambahan matematik 2015
Soalan kelas tambahan matematik 2015Soalan kelas tambahan matematik 2015
Soalan kelas tambahan matematik 2015
University Malaysia Sabah
Ìý
Bintangwarna
BintangwarnaBintangwarna
Bintangwarna
HamimSuyuti
Ìý
Kelas vii viii dan ix ganjil
Kelas vii viii dan ix ganjilKelas vii viii dan ix ganjil
Kelas vii viii dan ix ganjil
SMP Hang Kasturi, Batam
Ìý
Analisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Analisis Algoritma Terhadap Permainan LabirinAnalisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Analisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Daniel Sitanggang
Ìý
UN Matematika SMK pert-2005
UN Matematika SMK pert-2005UN Matematika SMK pert-2005
UN Matematika SMK pert-2005
Rifai Syaban
Ìý
Bintang warna
Bintang warnaBintang warna
Bintang warna
ditaerlita
Ìý
Tugas individu fungsi kuadrat
Tugas individu fungsi kuadratTugas individu fungsi kuadrat
Tugas individu fungsi kuadrat
rianika safitri
Ìý
Xav memahami pembuatan master
Xav memahami pembuatan masterXav memahami pembuatan master
Xav memahami pembuatan master
EKO SUPRIYADI
Ìý
Kuliah 2 sistem digital
Kuliah 2 sistem digitalKuliah 2 sistem digital
Kuliah 2 sistem digital
satriahelmy
Ìý
Karnough Map
Karnough Map Karnough Map
Karnough Map
Boy'zz Sandi
Ìý
Tugas visual basic
Tugas visual basicTugas visual basic
Tugas visual basic
T. Astari
Ìý
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tigaBab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
Bab 2-kuasa-dua-punca-kuasa-dua-kuasa-tiga-punca-kuasa-tiga
hambadah
Ìý
Program liniear
Program liniearProgram liniear
Program liniear
Mn Hidayat
Ìý
Grafik garis
Grafik garisGrafik garis
Grafik garis
fahlevizha
Ìý
Grafik garis
Grafik garisGrafik garis
Grafik garis
ditaerlita
Ìý
Minggu_6 TIF305
Minggu_6 TIF305Minggu_6 TIF305
Minggu_6 TIF305
staffpengajar
Ìý
Soal statistik x
Soal statistik xSoal statistik x
Soal statistik x
tri cahyani
Ìý
Bintangwarna
BintangwarnaBintangwarna
Bintangwarna
HamimSuyuti
Ìý
Analisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Analisis Algoritma Terhadap Permainan LabirinAnalisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Analisis Algoritma Terhadap Permainan Labirin
Daniel Sitanggang
Ìý
UN Matematika SMK pert-2005
UN Matematika SMK pert-2005UN Matematika SMK pert-2005
UN Matematika SMK pert-2005
Rifai Syaban
Ìý
Bintang warna
Bintang warnaBintang warna
Bintang warna
ditaerlita
Ìý

More from rey007 (7)

TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKATUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
rey007
Ìý

TUGAS AKHIR LOGIKA INFORMATIKA

  • 1. Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1 di buat oleh jarwanto Teknik Informatika ( A ) 0802 054
  • 2. Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1 yaitu : F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15), maka akan muncul gambar berikut
  • 3. Menyederhanakan bentuk SOP (mintrem) menggunakan peta karnaugh dengan fungsi Boolean dengan output biner bernilai 1 yaitu : F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15), maka akan muncul gambar berikut
  • 4. Setelah itu click finished truth table akan muncul gambar seperti berikut
  • 5. Setelah itu click finished truth table akan muncul gambar seperti berikut
  • 6. Lalu click next maka menghasilakan gambar berikut
  • 7. Lalu click next maka menghasilakan gambar berikut
  • 8. Kemudian clik next untuk mengisikan biner 1dari table kebenaran ke peta karnaugh sesuai dengan nomor kotaknya
  • 9. Kemudian clik next untuk mengisikan biner 1dari table kebenaran ke peta karnaugh sesuai dengan nomor kotaknya
  • 10. Menandai table kebenaran dengan melingkari kotak yang bernilai 1 seperti terlihat pada gambar berikut
  • 11. Menandai table kebenaran dengan melingkari kotak yang bernilai 1 seperti terlihat pada gambar berikut
  • 12. Ìý
  • 13. Ìý
  • 14. Ìý
  • 15. Ìý
  • 16. Ìý
  • 17. Maka hasil akhir dari F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15) yang di hitung melalui peta karnaug adalah F (w,x,y,z) = x,y + w’,y + x’,y’,z. bila di gambarkan gerbang logikanya akan menghasilkan gambar seperti berikut
  • 18. Maka hasil akhir dari F (w,x,y,z) = ∑ m (1,2,3,6,7,9,14,15) yang di hitung melalui peta karnaug adalah F (w,x,y,z) = x,y + w’,y + x’,y’,z. bila di gambarkan gerbang logikanya akan menghasilkan gambar seperti berikut
  • 19. maka dari gambar di atas dapat di lihat terdapat 3 gerbang AND dan 1 gerbang OR
  • 20. maka dari gambar di atas dapat di lihat terdapat 3 gerbang AND dan 1 gerbang OR