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Ubiquitous & Context-Aware Computing
A. Agostini
Universit degli Studi di Milano Bicocca
Anno accademico: 2015/2016
Tourism
Outdoor
Roberto Buono
Giuseppe Lisbo Parrella
Sara Sanna
Laura Trapani
2
Indice
Conclusioni
La tecnologia
wearable
Le tecnologie
per il turismo
Aspetti psicologici
del turismo
Introduzione
Fasidellesperienza
turistica
Social app
Grafica 3d
Realt aumentata
(NFC & QRcode)
Definizione
Alcuni Dati
Glass
Smartwatch
Wristband
Pros&Cons
Aspetti psicologici
del turismo
i parte
4
INTRODUZIONE
≒ Un turista 竪 un individuo che si muove in un
ambiente scelto e molto spesso desiderato.
≒ Le sue azioni sono fortemente connotate da
componenti emotive, sociali e cognitive, e come
tali offrono unampia possibilit di manovra nel
supporto della sua esperienza.
5
TURISMO INDOOR
Laspetto dellesperienza
del viaggio e della
vacanza che si svolge
allinterno di ambienti
chiusi (musei, hotel,
stazioni, etc...)
TURISMO OUTDOOR
Questa 竪 la visione
sulla quale ci siamo
focalizzati. Sono le citta
con i loro vicoli, i viali,
le piazze ad accogliere
i turisti outdoor,
ma anche i parchi
naturalistici, le spiaggie,
i boschi.
...alcune considerazioni
vs.
6
≒ Il turista odierno non viaggia semplicemente per appagare
la sete di conoscenza e la sua curiosita. Le persone oggi
rappresentano s辿 stesse tramite la scelta del viaggio.
≒ Il nuovo turista ha bisogno di storie, di storie che anticipino il
proprio vissuto turistico, o che lo rendano memorabile, che lo
trascinino nellesperienza turistica e che lo coinvolgano da tutti
i punti di vista.
...alcune considerazioni
7
Nel suo aspetto esperienziale il fenomeno del il turismo
pu嘆 essere definito attraverso sei fasi:
1.	 Laspettativa
2.	 Le motivazioni
3.	 La presa di decisione
4.	 Lo svolgimento
5.	 Il ritorno a casa
6.	 La soddisfazione
LESPERIENZA TURISTICA
8
≒ Strettamente collegata allimmaginario che un soggetto ha di
un luogo, vanta un potere devocazione che acquisisce un peso
importante nella presa di decisione.
≒ Il soggetto pu嘆 immaginare il luogo ma immagina anche s辿
stesso in quel luogo.
≒ Laspettativa di un viaggio non include solamente il pacchetto
turistico che una persona sta per comprare, ma anche
unimmagine di s辿 stesso che ha deciso di sperimentare.
.Laspettativa
9
1.	 Motivazioni individuali (bisogno di evasione,
ricerca di se stessi)
2.	 Motivazioni interpersonali (interazioni sociali)
3.	 Motivazioni sociali ( bisogno di conoscenza)
.Motivazioni
10
1.	 Decisione generica
2.	 Acquisizione dinformazioni
3.	 Decisione congiunta
.Presa di decisione
11
≒ Questo momento 竪 intriso di meccanismi psicologici: si
assumono nuovi ritmi, sollecitazioni cognitive, emotive-
comportamentali e psicofisiologiche che a volte possono essere
percepite come stressanti.
≒ Durante il viaggio il turista sperimenta le relazioni tra altri
turisti, tra gruppi, tra le popolazioni locali e tra personale di
servizio.
.Svolgimento
12
≒ Il momento del ritorno pu嘆 essere vissuto come un distacco
dallambiente pi湛 o meno difficile.
≒ Nel momento di reintroduzione nella quotidianit, il turista si
focalizza molto sullanalisi dell esperienza vissuta.
≒ E proprio su questa emotivit si possono rafforzare i piani di
fidelizzazioni.
.Il ritorno
13
Riprendendo un concetto espresso da Pearce,
la soddisfazione turistica non 竪 il giudizio di un
momento, ma un processo che inizia quando si parte
e generalmente termina con rientro a casa, ma pu嘆
anche continuare per un tempo indefinito ogni qual
volta verr chiamata in causa quella esperienza.
Francesca di Pietro, psicologa turistica
.Soddisfazione
Le tecnologie
per il turismo
ii parte
15
LE TECNOLOGIE
Social
network
Ricostruzioni
virtuale
Realt
aumentata
Mobile
app
Wearable
technologies
16
.Social app
Trip Journal, permette la
creazione e la condivisione
di diari di viaggio
multimediali.
17
.Ricostruzioni virtuali
Antica Aquileia 3D, vincitrice del World Summit Award
Mobile Content 2015 nella categoria m-Tourism &
Culture.
18
.Realt aumentata
NFC
Comprende due tecnologie di mark-up per
leggere i contenuti in AR:
QR
code
19
.Realt aumentata
QR
code
I-Nigma e sistema di Qr code
relativo alla citt di Tarquinia
20
.Realt aumentata
NFC
Puglia Reality Plus per scoprire
i punti di interesse pugliesi a
360属
La tecnologia
wearable
iii parte
22
WEARABLE TECH
...tutte quelle tecnologie portabili ed indossabili,
modellate attorno al corpo delle persone, che viene
utilizzato come supporto naturale al loro funzionamento.
La rilevazione ed il monitoraggio di segnali endogeni
ed esogeni al corpo, anche di natura emozionale,
permettono a queste tecnologie di diventare un valido
assistente per i bisogni dell'utente, ampliando anche la
sue capacit sensoriali.
23
COME FUNZIONANO
I dispositivi wearable hanno la possibilit di collegarsi
a Internet e scambiare dati tra la rete e il dispositivo in
tempo reale.
PC
Smart-
phone
Sensori
24
ALCUNI DATI
19 mln
dispositivi venduti
nel mondo
$ 14 mld
il fatturato nel 2014
$ 70 mld
il fatturato nel 2024
600 000
dispositivi venduti
in Italia
25
Fonte: IDTechEx Wearable
Tech Report e UK Business
Insider.
ABI Research
https://www.abiresearch.com/
analyst-insider/archive/56/
26
PER IL TURISMO:
27
.Glass
Viaggiare e guardare il mondo attraverso lelentidei
Google Glass sar sempre pi湛 accattivante. Google ha
rilasciato nuove applicazioni per chi viaggia in versione
apposita per i Glass.
Tra queste:
	 OpenTable
	 TripIt
	 Field trip
28
.Glass
OPEN TABLE
Permette d狸 cercare ristoranti nei
dintorni e con pochi comandi vocali
prenotare un tavolo per cena.
TRIPIT
Servizio che dalle mail ricevute sulle
prenotazioni di voli, hotel, treni e
crociere, crea itinerari personalizzati,
con informazioni utili lungo il tragitto
o sulla destinazione, dal meteo allo
stato del volo in tempo reale.
29
.Glass
FIELD TRIP
Notizie e curiosit direttamente sullo schermo degli
occhiali, utilizzando il supporto vocale.
Passeggiando in un centro turistico tramite il comando
Explore nearby si attiva il sistema di riconoscimento
che funziona tramite la telecamera dei Glass.
Epossibile personalizzare le ricerche selezionando le
categorie (architettura, arte, storia, ecc...) a cui siamo
interessati.
30
.Smartwatch
Uno degli sviluppatori del progetto Field Trip ha
confermato la volont di portare lapp anche sugli
smartwatch.
Inoltre su Apple Watch, TripAdvisor e Booking hanno
realizzato app dedicate.
31
TRIPADVISOR
	 Indicazioni di tragitto basate su gps e luoghi di
interesse
	 Menu preferiti per salvare ristoranti, hotel e attrazioni
	 Opzioni utili per delimitare i campi di ricerca, in base
alla popolarit o alla distanza.
.Smartwatch
32
BOOKING
1.	Bloccare una sistemazione direttamente dal proprio smartwatch e con un
solo tap;
2.	Anche chi prenota senza aver programmato preventivamente il viaggio
potressere geolocalizzato e guidato facilmente a destinazione;
3.	Valutare laccoglienza e la camera, cos狸 come la memorizzazione del
numero di stanza. Ovviamente sempre a portata di quadrante.
.Smartwatch
33
NUOVE FRONTIERE:
34
.Wristband
NIXIE
Google & University of Stanford, 2014
≒ 竪 un braccialetto con camera
annessa, che, staccandosi, vola e
scatta foto.
≒ Pu嘆 essere utilizzato in quattro
diverse modalit:	 modalit
boomerang, modalit panorama,
modalit follow me, modalit hover.
35
.Wristband
CICRET
CN2P SAS, 2014
≒ Questo braccialetto innovativo
proietta linterfaccia di alcuni
smartphone o tablet sul braccio
dellutente.
≒  semi-indipendente ma lavora in
maniera indipendente.
≒  disponibile in 5 colori diversi.
36
.Wristband
XOX - Feel The Real
Saatchi&Saatchi, 2014
≒ dotato di sensori biometrici;
≒ misura lo stato emotivo dellutente
e si colora a seconda di tale stato;
≒ customizzabile a seconda delle
necessit dellutente.
37
.Wristband
VIB - Very Important Bracelet
Hard Rock Hotel & Restaurant, 2014
≒ consente il check-in e il check-out;
≒ accesso diretto alla camera e ad
altre aree di servizio dellhotel;
≒ accesso ad installazioni al fine di
scoprire curiosit dellisola;
≒ tramite PayPal offre la possibilit
di pagare il conto solo switchando il
dispositivo sul pos.
Conclusioni
iv parte
39
WEARABLE: PROs & CONs
 Possono: monitorare la salute e prevenire
malattie; supportare attivit outdoor; fornire
sorveglianza GPS.
 Includono strati di realt aumentata.
 Possono catturare immagini in FPV (First
Person View).
 Grazie ai social network, connettivit real-time.
SI PASSA DALLA TECNOLOGIA COME
MEDIATION A UN EMBODIMENT DELLA
TECNOLOGIA.
PROs
40
WEARABLE: PROs & CONs
 Alti costi;
 Non siamo abituati a mettere ogni
giorno sotto carica un orologio (energia);
 Percezione dellutilit delloggetto;
 Privacy: i dispositivi connessi al
monitoraggio dello stile di vita registrano
molti dati sensibili che richiedono
ladozione di ulteriori cautele rispetto ai
dati personali comuni.
CONs
41
42
?
43
LA NOSTRA VISIONE
La citt si relazioner ai turisti ed ai cittadini fornendo
dati, informazioni e servizi, senza la mediazione del
cellulare.
Le nostre citt si fondono sempre di pi湛 con modelli
virtuali, database dinamici prodotti in real-time
provenienti dalle tecnologie mobile e dalla sensoristica,
oggi onnipresenti e quindi ubique. Il futuro sar
caratterizzato dallecitt-piattaformache attraverso
le tecnologie ubique, disseminate nella citt,
raccoglieranno e forniranno informazioni in tempo
reale.
Grazie per
lattenzione!
45
I Video delle app
trip journal		 https://www.youtube.com/watch?v=iUYZ7f6u88U
pugliareality+		 https://www.youtube.com/watch?v=LNYvb7EjbpY
tripit				http://www.tripit.com/blog/2014/05/tripit-now-available-on-google-glass.html
fieldtrip			 http://www.fieldtripper.com/glass/#
nixie				https://www.youtube.com/watch?v=kfzqUsGMHE0
cicret 			 https://www.youtube.com/watch?v=9J7GpVQCfms
xox				 https://www.youtube.com/watch?v=nXaiWHexK0s
vib 				https://vimeo.com/99077574
46
PER APPROFONDIRE...
I Parte
lesperienza turistica		 http://www.francescadipietro.com/psicologia-turistica/
II Parte
le tecnologie			 http://goo.gl/0K4feH
pugliareality+			 https://goo.gl/ySgro1
antica aquileia 3d		 http://www.fondazioneaquileia.it/articolo-it-antica_aquileia_3d-209-0-2.html
tarquinia 				http://www.rivistasitiunesco.it/articolo.php?id_articolo=658
47
PER APPROFONDIRE...
III Parte
futuro del wearable		 http://www.wired.com/insights/2015/02/the-future-of-wearable-tech/
in italia				http://http://goo.gl/BCCiX3
wearable: applicazioni	 http://goo.gl/qnXzgW
wearable per il turismo	 http://ebrooks.it/wearable-technologies-for-tourism/
IV Parte
Problemi di privacy		 http://goo.gl/w3ZNBr

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  • 1. Ubiquitous & Context-Aware Computing A. Agostini Universit degli Studi di Milano Bicocca Anno accademico: 2015/2016 Tourism Outdoor Roberto Buono Giuseppe Lisbo Parrella Sara Sanna Laura Trapani
  • 2. 2 Indice Conclusioni La tecnologia wearable Le tecnologie per il turismo Aspetti psicologici del turismo Introduzione Fasidellesperienza turistica Social app Grafica 3d Realt aumentata (NFC & QRcode) Definizione Alcuni Dati Glass Smartwatch Wristband Pros&Cons
  • 4. 4 INTRODUZIONE ≒ Un turista 竪 un individuo che si muove in un ambiente scelto e molto spesso desiderato. ≒ Le sue azioni sono fortemente connotate da componenti emotive, sociali e cognitive, e come tali offrono unampia possibilit di manovra nel supporto della sua esperienza.
  • 5. 5 TURISMO INDOOR Laspetto dellesperienza del viaggio e della vacanza che si svolge allinterno di ambienti chiusi (musei, hotel, stazioni, etc...) TURISMO OUTDOOR Questa 竪 la visione sulla quale ci siamo focalizzati. Sono le citta con i loro vicoli, i viali, le piazze ad accogliere i turisti outdoor, ma anche i parchi naturalistici, le spiaggie, i boschi. ...alcune considerazioni vs.
  • 6. 6 ≒ Il turista odierno non viaggia semplicemente per appagare la sete di conoscenza e la sua curiosita. Le persone oggi rappresentano s辿 stesse tramite la scelta del viaggio. ≒ Il nuovo turista ha bisogno di storie, di storie che anticipino il proprio vissuto turistico, o che lo rendano memorabile, che lo trascinino nellesperienza turistica e che lo coinvolgano da tutti i punti di vista. ...alcune considerazioni
  • 7. 7 Nel suo aspetto esperienziale il fenomeno del il turismo pu嘆 essere definito attraverso sei fasi: 1. Laspettativa 2. Le motivazioni 3. La presa di decisione 4. Lo svolgimento 5. Il ritorno a casa 6. La soddisfazione LESPERIENZA TURISTICA
  • 8. 8 ≒ Strettamente collegata allimmaginario che un soggetto ha di un luogo, vanta un potere devocazione che acquisisce un peso importante nella presa di decisione. ≒ Il soggetto pu嘆 immaginare il luogo ma immagina anche s辿 stesso in quel luogo. ≒ Laspettativa di un viaggio non include solamente il pacchetto turistico che una persona sta per comprare, ma anche unimmagine di s辿 stesso che ha deciso di sperimentare. .Laspettativa
  • 9. 9 1. Motivazioni individuali (bisogno di evasione, ricerca di se stessi) 2. Motivazioni interpersonali (interazioni sociali) 3. Motivazioni sociali ( bisogno di conoscenza) .Motivazioni
  • 10. 10 1. Decisione generica 2. Acquisizione dinformazioni 3. Decisione congiunta .Presa di decisione
  • 11. 11 ≒ Questo momento 竪 intriso di meccanismi psicologici: si assumono nuovi ritmi, sollecitazioni cognitive, emotive- comportamentali e psicofisiologiche che a volte possono essere percepite come stressanti. ≒ Durante il viaggio il turista sperimenta le relazioni tra altri turisti, tra gruppi, tra le popolazioni locali e tra personale di servizio. .Svolgimento
  • 12. 12 ≒ Il momento del ritorno pu嘆 essere vissuto come un distacco dallambiente pi湛 o meno difficile. ≒ Nel momento di reintroduzione nella quotidianit, il turista si focalizza molto sullanalisi dell esperienza vissuta. ≒ E proprio su questa emotivit si possono rafforzare i piani di fidelizzazioni. .Il ritorno
  • 13. 13 Riprendendo un concetto espresso da Pearce, la soddisfazione turistica non 竪 il giudizio di un momento, ma un processo che inizia quando si parte e generalmente termina con rientro a casa, ma pu嘆 anche continuare per un tempo indefinito ogni qual volta verr chiamata in causa quella esperienza. Francesca di Pietro, psicologa turistica .Soddisfazione
  • 14. Le tecnologie per il turismo ii parte
  • 16. 16 .Social app Trip Journal, permette la creazione e la condivisione di diari di viaggio multimediali.
  • 17. 17 .Ricostruzioni virtuali Antica Aquileia 3D, vincitrice del World Summit Award Mobile Content 2015 nella categoria m-Tourism & Culture.
  • 18. 18 .Realt aumentata NFC Comprende due tecnologie di mark-up per leggere i contenuti in AR: QR code
  • 19. 19 .Realt aumentata QR code I-Nigma e sistema di Qr code relativo alla citt di Tarquinia
  • 20. 20 .Realt aumentata NFC Puglia Reality Plus per scoprire i punti di interesse pugliesi a 360属
  • 22. 22 WEARABLE TECH ...tutte quelle tecnologie portabili ed indossabili, modellate attorno al corpo delle persone, che viene utilizzato come supporto naturale al loro funzionamento. La rilevazione ed il monitoraggio di segnali endogeni ed esogeni al corpo, anche di natura emozionale, permettono a queste tecnologie di diventare un valido assistente per i bisogni dell'utente, ampliando anche la sue capacit sensoriali.
  • 23. 23 COME FUNZIONANO I dispositivi wearable hanno la possibilit di collegarsi a Internet e scambiare dati tra la rete e il dispositivo in tempo reale. PC Smart- phone Sensori
  • 24. 24 ALCUNI DATI 19 mln dispositivi venduti nel mondo $ 14 mld il fatturato nel 2014 $ 70 mld il fatturato nel 2024 600 000 dispositivi venduti in Italia
  • 25. 25 Fonte: IDTechEx Wearable Tech Report e UK Business Insider. ABI Research https://www.abiresearch.com/ analyst-insider/archive/56/
  • 27. 27 .Glass Viaggiare e guardare il mondo attraverso lelentidei Google Glass sar sempre pi湛 accattivante. Google ha rilasciato nuove applicazioni per chi viaggia in versione apposita per i Glass. Tra queste: OpenTable TripIt Field trip
  • 28. 28 .Glass OPEN TABLE Permette d狸 cercare ristoranti nei dintorni e con pochi comandi vocali prenotare un tavolo per cena. TRIPIT Servizio che dalle mail ricevute sulle prenotazioni di voli, hotel, treni e crociere, crea itinerari personalizzati, con informazioni utili lungo il tragitto o sulla destinazione, dal meteo allo stato del volo in tempo reale.
  • 29. 29 .Glass FIELD TRIP Notizie e curiosit direttamente sullo schermo degli occhiali, utilizzando il supporto vocale. Passeggiando in un centro turistico tramite il comando Explore nearby si attiva il sistema di riconoscimento che funziona tramite la telecamera dei Glass. Epossibile personalizzare le ricerche selezionando le categorie (architettura, arte, storia, ecc...) a cui siamo interessati.
  • 30. 30 .Smartwatch Uno degli sviluppatori del progetto Field Trip ha confermato la volont di portare lapp anche sugli smartwatch. Inoltre su Apple Watch, TripAdvisor e Booking hanno realizzato app dedicate.
  • 31. 31 TRIPADVISOR Indicazioni di tragitto basate su gps e luoghi di interesse Menu preferiti per salvare ristoranti, hotel e attrazioni Opzioni utili per delimitare i campi di ricerca, in base alla popolarit o alla distanza. .Smartwatch
  • 32. 32 BOOKING 1. Bloccare una sistemazione direttamente dal proprio smartwatch e con un solo tap; 2. Anche chi prenota senza aver programmato preventivamente il viaggio potressere geolocalizzato e guidato facilmente a destinazione; 3. Valutare laccoglienza e la camera, cos狸 come la memorizzazione del numero di stanza. Ovviamente sempre a portata di quadrante. .Smartwatch
  • 34. 34 .Wristband NIXIE Google & University of Stanford, 2014 ≒ 竪 un braccialetto con camera annessa, che, staccandosi, vola e scatta foto. ≒ Pu嘆 essere utilizzato in quattro diverse modalit: modalit boomerang, modalit panorama, modalit follow me, modalit hover.
  • 35. 35 .Wristband CICRET CN2P SAS, 2014 ≒ Questo braccialetto innovativo proietta linterfaccia di alcuni smartphone o tablet sul braccio dellutente. ≒ semi-indipendente ma lavora in maniera indipendente. ≒ disponibile in 5 colori diversi.
  • 36. 36 .Wristband XOX - Feel The Real Saatchi&Saatchi, 2014 ≒ dotato di sensori biometrici; ≒ misura lo stato emotivo dellutente e si colora a seconda di tale stato; ≒ customizzabile a seconda delle necessit dellutente.
  • 37. 37 .Wristband VIB - Very Important Bracelet Hard Rock Hotel & Restaurant, 2014 ≒ consente il check-in e il check-out; ≒ accesso diretto alla camera e ad altre aree di servizio dellhotel; ≒ accesso ad installazioni al fine di scoprire curiosit dellisola; ≒ tramite PayPal offre la possibilit di pagare il conto solo switchando il dispositivo sul pos.
  • 39. 39 WEARABLE: PROs & CONs Possono: monitorare la salute e prevenire malattie; supportare attivit outdoor; fornire sorveglianza GPS. Includono strati di realt aumentata. Possono catturare immagini in FPV (First Person View). Grazie ai social network, connettivit real-time. SI PASSA DALLA TECNOLOGIA COME MEDIATION A UN EMBODIMENT DELLA TECNOLOGIA. PROs
  • 40. 40 WEARABLE: PROs & CONs Alti costi; Non siamo abituati a mettere ogni giorno sotto carica un orologio (energia); Percezione dellutilit delloggetto; Privacy: i dispositivi connessi al monitoraggio dello stile di vita registrano molti dati sensibili che richiedono ladozione di ulteriori cautele rispetto ai dati personali comuni. CONs
  • 41. 41
  • 42. 42 ?
  • 43. 43 LA NOSTRA VISIONE La citt si relazioner ai turisti ed ai cittadini fornendo dati, informazioni e servizi, senza la mediazione del cellulare. Le nostre citt si fondono sempre di pi湛 con modelli virtuali, database dinamici prodotti in real-time provenienti dalle tecnologie mobile e dalla sensoristica, oggi onnipresenti e quindi ubique. Il futuro sar caratterizzato dallecitt-piattaformache attraverso le tecnologie ubique, disseminate nella citt, raccoglieranno e forniranno informazioni in tempo reale.
  • 45. 45 I Video delle app trip journal https://www.youtube.com/watch?v=iUYZ7f6u88U pugliareality+ https://www.youtube.com/watch?v=LNYvb7EjbpY tripit http://www.tripit.com/blog/2014/05/tripit-now-available-on-google-glass.html fieldtrip http://www.fieldtripper.com/glass/# nixie https://www.youtube.com/watch?v=kfzqUsGMHE0 cicret https://www.youtube.com/watch?v=9J7GpVQCfms xox https://www.youtube.com/watch?v=nXaiWHexK0s vib https://vimeo.com/99077574
  • 46. 46 PER APPROFONDIRE... I Parte lesperienza turistica http://www.francescadipietro.com/psicologia-turistica/ II Parte le tecnologie http://goo.gl/0K4feH pugliareality+ https://goo.gl/ySgro1 antica aquileia 3d http://www.fondazioneaquileia.it/articolo-it-antica_aquileia_3d-209-0-2.html tarquinia http://www.rivistasitiunesco.it/articolo.php?id_articolo=658
  • 47. 47 PER APPROFONDIRE... III Parte futuro del wearable http://www.wired.com/insights/2015/02/the-future-of-wearable-tech/ in italia http://http://goo.gl/BCCiX3 wearable: applicazioni http://goo.gl/qnXzgW wearable per il turismo http://ebrooks.it/wearable-technologies-for-tourism/ IV Parte Problemi di privacy http://goo.gl/w3ZNBr