Analisi delle fasi dell'esperienza turistica e delle tecnologie alla base delle applicazioni pensate per migliorare l'esperienza turistica stessa. Viene approfondito in particolar modo il tema delle wearable technologies.
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Turismo outdoor: aspetti psicologici e nuove tecnologie
1. Ubiquitous & Context-Aware Computing
A. Agostini
Universit degli Studi di Milano Bicocca
Anno accademico: 2015/2016
Tourism
Outdoor
Roberto Buono
Giuseppe Lisbo Parrella
Sara Sanna
Laura Trapani
2. 2
Indice
Conclusioni
La tecnologia
wearable
Le tecnologie
per il turismo
Aspetti psicologici
del turismo
Introduzione
Fasidellesperienza
turistica
Social app
Grafica 3d
Realt aumentata
(NFC & QRcode)
Definizione
Alcuni Dati
Glass
Smartwatch
Wristband
Pros&Cons
4. 4
INTRODUZIONE
≒ Un turista 竪 un individuo che si muove in un
ambiente scelto e molto spesso desiderato.
≒ Le sue azioni sono fortemente connotate da
componenti emotive, sociali e cognitive, e come
tali offrono unampia possibilit di manovra nel
supporto della sua esperienza.
5. 5
TURISMO INDOOR
Laspetto dellesperienza
del viaggio e della
vacanza che si svolge
allinterno di ambienti
chiusi (musei, hotel,
stazioni, etc...)
TURISMO OUTDOOR
Questa 竪 la visione
sulla quale ci siamo
focalizzati. Sono le citta
con i loro vicoli, i viali,
le piazze ad accogliere
i turisti outdoor,
ma anche i parchi
naturalistici, le spiaggie,
i boschi.
...alcune considerazioni
vs.
6. 6
≒ Il turista odierno non viaggia semplicemente per appagare
la sete di conoscenza e la sua curiosita. Le persone oggi
rappresentano s辿 stesse tramite la scelta del viaggio.
≒ Il nuovo turista ha bisogno di storie, di storie che anticipino il
proprio vissuto turistico, o che lo rendano memorabile, che lo
trascinino nellesperienza turistica e che lo coinvolgano da tutti
i punti di vista.
...alcune considerazioni
7. 7
Nel suo aspetto esperienziale il fenomeno del il turismo
pu嘆 essere definito attraverso sei fasi:
1. Laspettativa
2. Le motivazioni
3. La presa di decisione
4. Lo svolgimento
5. Il ritorno a casa
6. La soddisfazione
LESPERIENZA TURISTICA
8. 8
≒ Strettamente collegata allimmaginario che un soggetto ha di
un luogo, vanta un potere devocazione che acquisisce un peso
importante nella presa di decisione.
≒ Il soggetto pu嘆 immaginare il luogo ma immagina anche s辿
stesso in quel luogo.
≒ Laspettativa di un viaggio non include solamente il pacchetto
turistico che una persona sta per comprare, ma anche
unimmagine di s辿 stesso che ha deciso di sperimentare.
.Laspettativa
9. 9
1. Motivazioni individuali (bisogno di evasione,
ricerca di se stessi)
2. Motivazioni interpersonali (interazioni sociali)
3. Motivazioni sociali ( bisogno di conoscenza)
.Motivazioni
11. 11
≒ Questo momento 竪 intriso di meccanismi psicologici: si
assumono nuovi ritmi, sollecitazioni cognitive, emotive-
comportamentali e psicofisiologiche che a volte possono essere
percepite come stressanti.
≒ Durante il viaggio il turista sperimenta le relazioni tra altri
turisti, tra gruppi, tra le popolazioni locali e tra personale di
servizio.
.Svolgimento
12. 12
≒ Il momento del ritorno pu嘆 essere vissuto come un distacco
dallambiente pi湛 o meno difficile.
≒ Nel momento di reintroduzione nella quotidianit, il turista si
focalizza molto sullanalisi dell esperienza vissuta.
≒ E proprio su questa emotivit si possono rafforzare i piani di
fidelizzazioni.
.Il ritorno
13. 13
Riprendendo un concetto espresso da Pearce,
la soddisfazione turistica non 竪 il giudizio di un
momento, ma un processo che inizia quando si parte
e generalmente termina con rientro a casa, ma pu嘆
anche continuare per un tempo indefinito ogni qual
volta verr chiamata in causa quella esperienza.
Francesca di Pietro, psicologa turistica
.Soddisfazione
22. 22
WEARABLE TECH
...tutte quelle tecnologie portabili ed indossabili,
modellate attorno al corpo delle persone, che viene
utilizzato come supporto naturale al loro funzionamento.
La rilevazione ed il monitoraggio di segnali endogeni
ed esogeni al corpo, anche di natura emozionale,
permettono a queste tecnologie di diventare un valido
assistente per i bisogni dell'utente, ampliando anche la
sue capacit sensoriali.
23. 23
COME FUNZIONANO
I dispositivi wearable hanno la possibilit di collegarsi
a Internet e scambiare dati tra la rete e il dispositivo in
tempo reale.
PC
Smart-
phone
Sensori
24. 24
ALCUNI DATI
19 mln
dispositivi venduti
nel mondo
$ 14 mld
il fatturato nel 2014
$ 70 mld
il fatturato nel 2024
600 000
dispositivi venduti
in Italia
25. 25
Fonte: IDTechEx Wearable
Tech Report e UK Business
Insider.
ABI Research
https://www.abiresearch.com/
analyst-insider/archive/56/
27. 27
.Glass
Viaggiare e guardare il mondo attraverso lelentidei
Google Glass sar sempre pi湛 accattivante. Google ha
rilasciato nuove applicazioni per chi viaggia in versione
apposita per i Glass.
Tra queste:
OpenTable
TripIt
Field trip
28. 28
.Glass
OPEN TABLE
Permette d狸 cercare ristoranti nei
dintorni e con pochi comandi vocali
prenotare un tavolo per cena.
TRIPIT
Servizio che dalle mail ricevute sulle
prenotazioni di voli, hotel, treni e
crociere, crea itinerari personalizzati,
con informazioni utili lungo il tragitto
o sulla destinazione, dal meteo allo
stato del volo in tempo reale.
29. 29
.Glass
FIELD TRIP
Notizie e curiosit direttamente sullo schermo degli
occhiali, utilizzando il supporto vocale.
Passeggiando in un centro turistico tramite il comando
Explore nearby si attiva il sistema di riconoscimento
che funziona tramite la telecamera dei Glass.
Epossibile personalizzare le ricerche selezionando le
categorie (architettura, arte, storia, ecc...) a cui siamo
interessati.
30. 30
.Smartwatch
Uno degli sviluppatori del progetto Field Trip ha
confermato la volont di portare lapp anche sugli
smartwatch.
Inoltre su Apple Watch, TripAdvisor e Booking hanno
realizzato app dedicate.
31. 31
TRIPADVISOR
Indicazioni di tragitto basate su gps e luoghi di
interesse
Menu preferiti per salvare ristoranti, hotel e attrazioni
Opzioni utili per delimitare i campi di ricerca, in base
alla popolarit o alla distanza.
.Smartwatch
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BOOKING
1. Bloccare una sistemazione direttamente dal proprio smartwatch e con un
solo tap;
2. Anche chi prenota senza aver programmato preventivamente il viaggio
potressere geolocalizzato e guidato facilmente a destinazione;
3. Valutare laccoglienza e la camera, cos狸 come la memorizzazione del
numero di stanza. Ovviamente sempre a portata di quadrante.
.Smartwatch
34. 34
.Wristband
NIXIE
Google & University of Stanford, 2014
≒ 竪 un braccialetto con camera
annessa, che, staccandosi, vola e
scatta foto.
≒ Pu嘆 essere utilizzato in quattro
diverse modalit: modalit
boomerang, modalit panorama,
modalit follow me, modalit hover.
35. 35
.Wristband
CICRET
CN2P SAS, 2014
≒ Questo braccialetto innovativo
proietta linterfaccia di alcuni
smartphone o tablet sul braccio
dellutente.
≒ semi-indipendente ma lavora in
maniera indipendente.
≒ disponibile in 5 colori diversi.
36. 36
.Wristband
XOX - Feel The Real
Saatchi&Saatchi, 2014
≒ dotato di sensori biometrici;
≒ misura lo stato emotivo dellutente
e si colora a seconda di tale stato;
≒ customizzabile a seconda delle
necessit dellutente.
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.Wristband
VIB - Very Important Bracelet
Hard Rock Hotel & Restaurant, 2014
≒ consente il check-in e il check-out;
≒ accesso diretto alla camera e ad
altre aree di servizio dellhotel;
≒ accesso ad installazioni al fine di
scoprire curiosit dellisola;
≒ tramite PayPal offre la possibilit
di pagare il conto solo switchando il
dispositivo sul pos.
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WEARABLE: PROs & CONs
Possono: monitorare la salute e prevenire
malattie; supportare attivit outdoor; fornire
sorveglianza GPS.
Includono strati di realt aumentata.
Possono catturare immagini in FPV (First
Person View).
Grazie ai social network, connettivit real-time.
SI PASSA DALLA TECNOLOGIA COME
MEDIATION A UN EMBODIMENT DELLA
TECNOLOGIA.
PROs
40. 40
WEARABLE: PROs & CONs
Alti costi;
Non siamo abituati a mettere ogni
giorno sotto carica un orologio (energia);
Percezione dellutilit delloggetto;
Privacy: i dispositivi connessi al
monitoraggio dello stile di vita registrano
molti dati sensibili che richiedono
ladozione di ulteriori cautele rispetto ai
dati personali comuni.
CONs
43. 43
LA NOSTRA VISIONE
La citt si relazioner ai turisti ed ai cittadini fornendo
dati, informazioni e servizi, senza la mediazione del
cellulare.
Le nostre citt si fondono sempre di pi湛 con modelli
virtuali, database dinamici prodotti in real-time
provenienti dalle tecnologie mobile e dalla sensoristica,
oggi onnipresenti e quindi ubique. Il futuro sar
caratterizzato dallecitt-piattaformache attraverso
le tecnologie ubique, disseminate nella citt,
raccoglieranno e forniranno informazioni in tempo
reale.
45. 45
I Video delle app
trip journal https://www.youtube.com/watch?v=iUYZ7f6u88U
pugliareality+ https://www.youtube.com/watch?v=LNYvb7EjbpY
tripit http://www.tripit.com/blog/2014/05/tripit-now-available-on-google-glass.html
fieldtrip http://www.fieldtripper.com/glass/#
nixie https://www.youtube.com/watch?v=kfzqUsGMHE0
cicret https://www.youtube.com/watch?v=9J7GpVQCfms
xox https://www.youtube.com/watch?v=nXaiWHexK0s
vib https://vimeo.com/99077574
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PER APPROFONDIRE...
I Parte
lesperienza turistica http://www.francescadipietro.com/psicologia-turistica/
II Parte
le tecnologie http://goo.gl/0K4feH
pugliareality+ https://goo.gl/ySgro1
antica aquileia 3d http://www.fondazioneaquileia.it/articolo-it-antica_aquileia_3d-209-0-2.html
tarquinia http://www.rivistasitiunesco.it/articolo.php?id_articolo=658
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PER APPROFONDIRE...
III Parte
futuro del wearable http://www.wired.com/insights/2015/02/the-future-of-wearable-tech/
in italia http://http://goo.gl/BCCiX3
wearable: applicazioni http://goo.gl/qnXzgW
wearable per il turismo http://ebrooks.it/wearable-technologies-for-tourism/
IV Parte
Problemi di privacy http://goo.gl/w3ZNBr