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UCD 书友会 –  139 说客 客户端设计 卓望数码 用户体验中心  2010 Danis
目 录 介绍 B/S & C/S 1 2
简 介 研究 分析 概念 设计 细节 设计 测试 优化 痛点分析 竞品分析 业务需求 上线 开发 交互设计 视觉设计 交互设计 视觉设计
简 介 痛点分析 通过可用性测试发掘出 10 个关键问题,比如: 1 、文字说客与图片说客相互独立。 … 业务需求 保留并升级说客为多媒体说客,保留 i 联系、网盘,增加相机托管、随便看看、明星等功能。 Gravity 嘀咕 新浪微博 人人网 竞品分析 技术限制 BS+CS 架构对设计的影响。
简 介 需求归纳 功能梳理 关键任务流确认 视觉策略探讨 交互 & 视觉概念设计 业务目标  &  用户目标  &  使用场景:多媒体听,说,关系,新用户任务,网盘 1 2 3 4 5 功能优先级  &  相互关系:说客,消息,联系人,随便看看,明星,网盘 延续 MM ,寻求突破 分组设计输出 发表说客,评论转发,建立关系,新用户引导,网盘文件共享
简 介 概念扩散 技术 业务 最终概念 选择 周期
目 录 介绍 B/S & C/S 1 2 在架构限制下求生存
B/S & C/S 优点: 更灵活的操作,更少的页面跳转; 易于和终端能力结合; 支持动态菜单; 更丰富的效果,更快的速度。 缺点: 增加客户端安装包大小; 只适合功能、业务需求相对稳定的场景; 需要针对各个终端平台分别的开发部署和版本维护。 优点: 更为通用的解决方案; 适合于业务运营的长期需求; 更少的开发部署维护投入; 缺点: 操作不灵活,需要更多的步骤; 对本地能力的调用成本高; 更弱的视觉交互效果支持。 C/S   Client/Server  B/S   Browser/Server
B/S & C/S MM 采用  C/S  +  B/S C/S 并且是 SYMBIAN 平台为主
B/S & C/S 所以:
焦点较多的典型页面 C/S B/S B/S 需要频繁地切换焦点来触发 评论、转发、回复、查看评论人 这几个功能。 C/S 可以把评论、转发、回复三个功能释放到左软键菜单里面,直接减少操作步骤。 量变引发杯具。 B/S & C/S
B/S & C/S 折中方案: dialog
B/S & C/S 技术限制不一定是坏事, 它给我们带上镣铐,同时给予我们更多思考的机会。
B/S & C/S 对于在已固定的焦点控制逻辑下设计 抛砖: UC ?  QQ ?  MM ?
谢 谢

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