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ゲームチャット导入に伴う鲍齿构想と鲍滨
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atsdesign
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ゲームチャット导入に伴う鲍齿构想と鲍滨
1.
ゲームチャット導入に伴う UX構想とUI atsの
2.
以前のチャット鲍滨
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チャットリスト 友達リスト 並列 チャット画面 チャットが1種類だった 設定画面 新規チャット
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チャットリスト 友達リスト 新規チャット チャット画面 設定画面
5.
比较的単纯な构造だったの。
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ゲームチャット実装
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設定画面 友達リスト 新規チャット ゲームチャット タイトルリスト その他 - 通常チャット - ゲームチャット -
各種お知らせ - FFB - 怪盗ロワイヤル チャットリスト チャット画面 メニュー チャット画面 新着チャットリスト - マイスタンプ - スタンプショップ - ブラックリスト - ヘルプ 設定画面
8.
大きな変化としては
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メニュー画面を付加しました。
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メニュー画面 = レイヤーに属さない
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メニュー画面
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で、その下にチャット画面があるイメージ メニュー画面 = レイヤーに属さない どっからでも行ける。
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チャット楽しいよチャット
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でも気をつけなきゃいけない事
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でも気をつけなきゃいけない事 スライドメニュー タブメニュー &
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でも気をつけなきゃいけない事 スライドメニュー タブメニュー &ダメ、絶対。
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でも気をつけなきゃいけない事 スライドメニュー タブメニュー &ダメ、絶対。 まぁ場合にも寄るけどね。 しょうもないときもある。
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なので
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タブメニュー无いでしょ
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これで迷子にならない
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スライドの方向とボタン Tips
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メニューは左から出てくる
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メニューは左から出てくる
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メニューは左から出てくる
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ここで止まって メニューボタンだけ出てるならいいんだけど ブラウザだから無理。
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これが理想。 (アプリでは、やるよ)
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なので メニュー=1ページ になりました。
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で、问题なのがメニューから戻る时。
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左から出てきて左に戻るのに、 これだと逆のニュアンス。
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かと言って右上にボタン置く訳にいかない。 なぜなら下には閉じるボタンあるから。
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なので
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こうなりました。
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リテラシーの低いユーザー向けに 「戻る」の文言追加。 多分これで勝つる。
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そもそもゲームチャット導入で なにがすごいのかって?
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いままで、ゲーム友達とのコミュニケーションって ゲームに居ないとできなかったの。 (モバ友になってない場合ね)
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で
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widget 導入 ココ まず
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そして
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PF上のモチャにゲーム上のコ ミュニケーションを全て同梱。 ゲームに行かなくともPF上で ゲーム友/モバ友とのコミュニ ケーションが全てできるように なった。
40.
で
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MAUが上がる。 (多分)
42.
あ、マイスタンプ机能すごいよ。
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さて
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さて 次回予告
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十分でわかる お楽しみに。 タイポグラフィー/スペースユニット
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