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ゲームチャット導入に伴う
UX構想とUI
atsの
以前のチャット鲍滨
チャットリスト 友達リスト
並列
チャット画面
チャットが1種類だった
設定画面
新規チャット
チャットリスト 友達リスト
新規チャット
チャット画面
設定画面
比较的単纯な构造だったの。
ゲームチャット実装
設定画面
友達リスト
新規チャット
ゲームチャット
タイトルリスト
その他
- 通常チャット
- ゲームチャット
- 各種お知らせ
- FFB
- 怪盗ロワイヤル
チャットリスト
チャット画面
メニュー
チャット画面
新着チャットリスト
- マイスタンプ
- スタンプショップ
- ブラックリスト
- ヘルプ
設定画面
大きな変化としては
メニュー画面を付加しました。
メニュー画面 = レイヤーに属さない
メニュー画面
で、その下にチャット画面があるイメージ
メニュー画面 = レイヤーに属さない
どっからでも行ける。
チャット楽しいよチャット
でも気をつけなきゃいけない事
でも気をつけなきゃいけない事
スライドメニュー
タブメニュー
&
でも気をつけなきゃいけない事
スライドメニュー
タブメニュー
&ダメ、絶対。
でも気をつけなきゃいけない事
スライドメニュー
タブメニュー
&ダメ、絶対。
まぁ場合にも寄るけどね。
しょうもないときもある。
なので
タブメニュー无いでしょ
これで迷子にならない
スライドの方向とボタン
Tips
メニューは左から出てくる
メニューは左から出てくる
メニューは左から出てくる
ここで止まって
メニューボタンだけ出てるならいいんだけど
ブラウザだから無理。
これが理想。
(アプリでは、やるよ)
なので
メニュー=1ページ
になりました。
で、问题なのがメニューから戻る时。
左から出てきて左に戻るのに、
これだと逆のニュアンス。
かと言って右上にボタン置く訳にいかない。
なぜなら下には閉じるボタンあるから。
なので
こうなりました。
リテラシーの低いユーザー向けに
「戻る」の文言追加。
多分これで勝つる。
そもそもゲームチャット導入で
なにがすごいのかって?
いままで、ゲーム友達とのコミュニケーションって
ゲームに居ないとできなかったの。
(モバ友になってない場合ね)
で
widget 導入
ココ
まず
そして
PF上のモチャにゲーム上のコ
ミュニケーションを全て同梱。
ゲームに行かなくともPF上で
ゲーム友/モバ友とのコミュニ
ケーションが全てできるように
なった。
で
MAUが上がる。
(多分)
あ、マイスタンプ机能すごいよ。
さて
さて
次回予告
十分でわかる
お楽しみに。
タイポグラフィー/スペースユニット

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