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「レースゲーム「レースゲーム
UI/UXUI/UX 」」
UI/UXUI/UX についての提案についての提案
For SmartPhoneFor SmartPhone
20152015 年年 1111 月月 1616 日日
MilkSpecMilkSpec
■ 概要■■ 概要■
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スマートフォンで稼働するレースゲーム(主に起伏のない
もの… F1 等)の UI/UX についての提案。
■ 前提■■ 前提■
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コンソールはスマートフォンとする。
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スマートフォンは横持ちを前提とする。
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液晶画面の中央をゲーム画面用のフレームバッファとす
る。
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液晶画面とゲーム画面の否定論理積で求まる左右の矩形
を、仮想の入力装置とする。
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描画は 3D を想定する。
■ 操作方法■■ 操作方法■
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スマートフォンの筐体そのものを、ハンドルとして扱う。
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つまり、スマートフォンの両端を左右の手で持つことを念
頭におき、スマートフォンの中心(=ゲーム画面の中心)
を回転軸とした回転運動によってステアリング操作を実現
する、ということである。
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反時計回りによって左折、時計回り右折を再現する。
■ ゲーム画面■■ ゲーム画面■
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ゲーム画面(フレームバッファ)の横軸は、常に地面に対
して平行を成す。
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またその面積は、スマートフォンを縦持ちした際、左右の
画面が収まるよう左右に余白を設ける。
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左右の空間をシフトペダルとし、タッチすることでシフト
チェンジを行う。
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左右の下の空間のうち、左をブレーキ、右をアクセルとし
て扱う。
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こちらもタッチ操作に応答して反応する。
■ まとめ■■ まとめ■
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このような UI/UX を実装することにより、既存の製品と比
較して、より実際の運転に則した遊びを提供する。
■ まとめ■■ まとめ■
?
このような UI/UX を実装することにより、既存の製品と比
較して、より実際の運転に則した遊びを提供する。

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