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レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
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Yasuhiro Yamaguchi
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スマートフォンにおけるレースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
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レースケ?ーム鲍滨/鲍齿素案
1.
「レースゲーム「レースゲーム UI/UXUI/UX 」」 UI/UXUI/UX についての提案についての提案 For
SmartPhoneFor SmartPhone 20152015 年年 1111 月月 1616 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ 概要■■ 概要■ ? スマートフォンで稼働するレースゲーム(主に起伏のない もの…
F1 等)の UI/UX についての提案。
3.
■ 前提■■ 前提■ ? コンソールはスマートフォンとする。 ? スマートフォンは横持ちを前提とする。 ? 液晶画面の中央をゲーム画面用のフレームバッファとす る。 ? 液晶画面とゲーム画面の否定論理積で求まる左右の矩形 を、仮想の入力装置とする。 ? 描画は
3D を想定する。
4.
■ 操作方法■■ 操作方法■ ? スマートフォンの筐体そのものを、ハンドルとして扱う。 ? つまり、スマートフォンの両端を左右の手で持つことを念 頭におき、スマートフォンの中心(=ゲーム画面の中心) を回転軸とした回転運動によってステアリング操作を実現 する、ということである。 ? 反時計回りによって左折、時計回り右折を再現する。
5.
■ ゲーム画面■■ ゲーム画面■ ? ゲーム画面(フレームバッファ)の横軸は、常に地面に対 して平行を成す。 ? またその面積は、スマートフォンを縦持ちした際、左右の 画面が収まるよう左右に余白を設ける。 ? 左右の空間をシフトペダルとし、タッチすることでシフト チェンジを行う。 ? 左右の下の空間のうち、左をブレーキ、右をアクセルとし て扱う。 ? こちらもタッチ操作に応答して反応する。
6.
■ まとめ■■ まとめ■ ? このような
UI/UX を実装することにより、既存の製品と比 較して、より実際の運転に則した遊びを提供する。
7.
■ まとめ■■ まとめ■ ? このような
UI/UX を実装することにより、既存の製品と比 較して、より実際の運転に則した遊びを提供する。
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