際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
LAPORAN
PROJECT TUGAS AKHIR SEKOLAH
Game Arcade PAC-MAN
Penulis
Nama : -Firsyah Ardiansyah
-M. Vyrzha Nadzyfin
NIS : 5024 / 358.071
Kelas : XII-TKJ
Bidang Keahlian : Teknik Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
SMK DARMA SISWA 1 SIDOARJO
JL. Kusuma 9  11 Berbek, Waru, Sidoarjo
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan berkembangnya zaman banyak metode dalam menghilangkan stress dan
kejenuhan akibat aktivitas sehari hari yang rutin kita kerjakan, maupun hanya untuk sekedar
untuk mengisi waktu luang salah satu contohnya adalah bermain game, bemain game dapat
menimbulkan efek positif jika seseorang dapat membagi waktunya antara main game dengan
kegiatan sehari hari bermain game juga dapat meningkatkan kemampuan seseorang dalam
mengambil keputusan.
1.2 Perumusan Masalah
1. Bagaimana membuat permainan yang dapat menghilangkan rasa kejenuhan dan dapat
meningkatkan kemampuan seseorang dalam mengambil keputusan?
2. Bagaimana mengembangkan sebuah permainan yang dapat meningkatkan ketertarikan
para gamer?
1.3 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dari laporan pembuatan game ini adalah :
1. Merancang sebuah game yang sesuai dengan ketertarikan user terhadap suatu game
2. Membuat game yang tidak mengandung suatu hal yang bersifat negatif
1.4 Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini tidak terlalu luas,
maka diberikan batasan  batasan, antara lain sebagai berikut :
1. Permainan hanya bisa dimainkan oleh satu player tidak bisa dimainkan oleh
multiplayer
1.5 Metodologi Penelitian
Untuk dapat mengimplementasikan sistem di atas, maka secara garis
besar digunakan beberapa metode sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Menggunakan buku-buku, internet, atau simber-sumber lain yang
berhubungan dengan materi penulisan laporan.
2. Pengamatan (Observasi)
Dari pengamatan para gamer yang menginginkan game sesuai kriteria gamer
3. Analisa permasalahan
Melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat untuk
kemudian dapat menentukan cara yang paling efektif untuk
menyelesaikan masalah
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Sistem Rekomendasi
2.1.1 Definisi dan Karakteristik Game
Pengertian Game
Game(permainan) secara umum adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan
bersenang- senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya
dilakukan sendiri atau bersama-sama. Sedangkan computer game adalah permainan video
yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin
ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi
kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai
menurun sejak tahun
1999. adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui
gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem
penghargaanmisalnya skoryang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai
dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata video pada
permainan video pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan
semakin dipakainya istilah video game, kini kata permainan video dapat digunakan untuk
menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk
menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan
konsol permainan.
Definisi Menurut beberapa orang lain :
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang
menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
2.1.2 Jenis-jenis Game yang ada didunia :
A. Action Game
Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan.
1. Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur
item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan (combat). Contoh dari
genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series.
2. Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam
mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini
termasuk Metal Gear series dan Tom Clancys Splinter Cell. Survival Horror Game,
berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen-
elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the
Dark.
3. Beat em Up Game, seperti Side-scrolling beat em up game, adalah game combat
satu orang melawan banyak musuh yang telah disediakan. Contoh dari genre ini
termasuk Dynasty Warriors series dan Final Fight.
4. Fighting Game, adalah pertarungan dua player dengan jurus-jurus yang bias
dikeluarkan dengan menekan beberapa tombol pada keyboard dengan urutan tertentu.
Contoh dari genre ini termasuk Street Fighter II dan Tekken series.
5. Maze Game, membutuhkan kecepatan berpikir dan bereaksi, serta berunsur ketepatan
menavigasi. Contoh dari genre ini termasuk Pac-Man.
6. Platform Game, atau platformers, adalah game dengan gameplay berlari, melompat,
mengayun, naik tangga, dan sebagainya. Contoh dari genre ini termasuk Donkey
Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, dan Rayman,
7. Shooter
1. First-Person Shooter Game, menonjolkan shooting dan combat dari perspektif
langsung dari mata karakter, bertujuan untuk memberikan player perasaan
berada sendiri di tempat itu, dan bisa fokus saat menembak.
2. Massively multiplayer online first person shooter Game, biasa disingkat
MOFPS yang mengombinasi gameplay first-person shooter dengan dunia
virtual di mana banyak player juga ikut bermain melalui internet. Contoh dari
genre ini adalah CounterStrike Online.
3. Third-person shooter Game, menonjolkan shooting atau tembak menembak
dan combat dari perspektif karakter, bertujuan untuk memberikan
pemandangan yang lebih luas dan gerakan yang lebih banyak seperti berenang
dan berguling.
4. Tactical shooter Game, bervariasi antara FPSs atau TPSs. Genre ini
menonjolkan perencanaan dan kerja sama tim untuk memenangkan game.
Contoh dari genre ini termasuk Tom Clancys Ghost Recon series dan
SOCOM series.
5. Light-gun Game, lebih banyak pada arcade dengan peralatan tertentu seperti
senjata mainan yang mempunyai sensor khusus terhadap layar. Contoh dari
genre ini termasuk Time Crisis dan Duck Hunt.
6. Shoot em up Game, atau disingkat shumps mempunyai ciri khas gambar 2D
dan scrolling playing area. Contoh dari genre ini termasuk Star Fox series dan
Ikaruga.
B. Adventure Game
Gameplay jenis ini adalah keharusan player memecahkan bermacam-macam puzzle melalui
interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut.
1. Text adventure / Interactive fiction Game, di mana player akan menggunakan
keyboard untuk mengetikkan perintah berupa get rope atau go west, dan
komputer akan enganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai
perintah tersebut.
2. Graphical adventure Game, merupakan perkembangan dari genre di atas. Dengan
adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan (hand) ke sebuah tali dan
meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut.
3. Visual novel Game, mempunyai beberapa ending yang berbeda, memberi player
keleluasaan untuk memilih jalan ceritanya dan mendapatkan bermacam-macam
ending.
4. Interactive movie Game, mempunyai full-motion cartoons atau rangkaian live action
dari karakter yang dimainkan oleh player. Contoh dari genre ini termasuk Dragons
Lair, Space Ace dan Night Trap.
5. Dialog Game, di mana player akan mengalami kemajuan tergantung pada apa yang
mereka katakan. Contoh dari genre ini termasuk Law And Order: The Vengeful Heart.
C. Role-Playing Game
Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai gameplay di mana
karakter milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game.
1. Action Role-Playing Game, genre game yang memasukkan unsur action game dan
action-adventure game. Contoh dari genre ini termasuk Diablo 1 & 2.
2. Massively multiplayer online role-playing Game, biasa disingkat MMORPGs, konsep
dari genre ini segera terkombinasi dengan genre-genre lainnya, yang kebanyakan
berupa fantasy. Contoh dari genre ini termasuk RisingForce Online dan
FlyForFun/FlyFF-Online.
3. Tactical role-playing Game, berprinsip pada strategi. Dalam game genre ini, player
akan diberi giliran masing-masing untuk menentukan langkah yang akan dilakukan
oleh karakter-karakternya. Contoh dari genre ini termasuk Final-Fantasy Tactics.
D. Simulation Game
Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi.
Construction and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi
di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
a) City-Building Game, merupakan bagian dari economic-simulation game.Contoh dari
genre ini adalah SimsCity series.
b) Economic-simulation Game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di
mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut. Contoh dari genre ini
termasuk Monopoly Tycoon dan FairyGodmother Tycoon.
c) God Game, sering tidak mempunyai tujuan akhir yang membuat player memenangkan
game. Contoh dari genre ini termasuk The Sims series.
d) Government simulation Game, biasa disebut juga political game, memasukkan unsur
kepolisian, pemerintahan, atau politik sebuah negara, bahkan juga perperangan.
E. Strategy Game
Strategy game berfokus pada gameplay di mana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat
meraih kemenangan.
1. Real-time strategy and turn-based strategy Game. Dalam real-time (RTS), action
dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh masing-masing pihak, sedangkan turn-
based (TBS), di mana action dimainkan per ronde atau bergiliran. Contoh dari genre
RTS termasuk Warcraft series. Contoh dari genre TBS termasuk Heroes of Might and
Magic series.
2. Tactical Game. Dalam genre ini, player harus menggunakan bermacam-macam taktik
dan strategi untuk mencapai kemenangan. Contoh dari genre ini yang bersifat RTS
termasuk Warhammer: Dark Omen. Contoh dari genre ini yang bersifat TBS termasuk
Jagged Alliance series.
3. 4X Game, yang berarti eXplore (penjelajahan), eXpand (meluas), eXploit (menja-jah),
dan eXterminate (memusnahkan). Contoh dari genre ini termasuk Galactic
Civilizations, dan Sid Meiers Alpha Centauri.
4. Artillery Game. Genre ini (biasa bersifat TBS) biasa mengikutkan combat dengan
tank atau tentara militer berat lainnya. Contoh dari genre ini termasuk Gunbound,
Scorched Earth, dan Tanarus.
F. Vehicle Simulation Game
Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah
pengalaman realistic mengendarai kendaraan-kendaraan tertentu.
1. Flight Game. Dalam genre ini, player tidak hanya bersimulasi mengontrol
pesawat terbang, tapi juga combat di udara. Contoh dari genre ini termasuk Falcon
4.0.
2. Racing Game, menempatkan player sebagai driver dengan kendaraan
(biasanya mobil).Contoh dari genre ini termasuk Need For Speed (NFS) series.
3. Space Game, bersifat pertarungan di angkasa luar. Contoh dari genre ini termasuk
Star
Wars: X-Wing, X: Beyond the Frontier, dan Homeworld.
4. Train Game. Genre ini mensimulasi yang berhubungan dengan transportasi
kereta atau railway transport. Contoh dari genre ini termasuk Rail Simulator.
5. Vehicular (Car) Combat. Genre ini berfokus pada pertarungan antara
kendaraan.
Contoh dari genre ini termasukk RoadBlasters dan Mecha.
2.3.1 Pengertian dan fungsi Game Maker
Game Maker adalah Dikeluarkan oleh yoyogames, yang bertujuan untuk
membuat sebuah game dengan mudah. Game maker yang dikeluarkan oleh
yoyogames ini ada
dua jenis edisi yaitu versi lite dan versi pro. Setiap jenis edisi memiliki fitur yang berbeda-
beda. Untuk Versi Lite merupakan edisi yang bebas digunakan tanpa di
batasi oleh waktu, namun dalam edisi Lite ini ada beberapa fitur yang tidak
diberikan. Untuk mendapatkan fitur-fitur yang tidak
ada tersebut maka diperlukan upgrade ke edisi Pro. Untuk medapatkan aplikasi ini,
pengguna dapat mendownloadnya di www.yoyogames.com.
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN
GAME
Pada bagian ini akan dilakukan analisa perangkat lunak yang dibangun untuk membantu
dalam proses pembuatan game, Analisa sistem meliputi analisa tentang kebutuhan sistem
dan analisa fasilitas dalam perancangan game Tujuan dari analisa sistem adalah :
1. Menentukan kebutuhan sistem.
2. Memahami cara kerja sistem secara umum.
3. Memahami masalah yang ada dan penyelesaiannya.
4. Mempelajari setiap sistem yang ada di aplikasi dengan benar
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Analisa kebutuhan sistem ini meliputi kebutuhan perangkat lunak
dan kebutuhan perangkat keras.
3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak:
- Sistem Operasi Windows / Linux / Mac OS
- Software Game Maker versi Lite ataupun Pro terserah anda.
3.1.2 System Requirements
OS: Windows XP SP2+, 7 SP1+, 8; Mac OS X 10.6+.
- DirectX 8 atau yang terbaru
- VGA card dengan memori minimal 32 MB
- Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna
- RAM 128 MB
3,2 Perancangan
1, membuat object yang akan kita inputkan ke dalam project game yang kita buat
2. kita dapat membuat game dengan mudah dan menyenangkan dengan berbgai macam
tutorial yang telah tersedia dan beberapa project game yang sudah jadi tinggal kita pelajari
dan membuat kreasi sendiri.
3.3 Perancangan Proses
Berikut ini akan dijelaskan mengenai alur sistem atau bagaimana gamabaran umum sistem
ini bekerja.
3.3.1 Perancangan Model
Berikut ini adalah model yang menggambarkan proses-proses secara umum yang akan dilalui
sebuah aplikasi untuk membuat suatu permainan
Gambar 3.1 : Gambar sebuah perancangan perminan yang akan kita buat.
BAB IV
Implementasi Aplikasi
Langkah Awal Membuat Sprite .
Pertama, Klik Folder Sprite Lalu Klik Create Sprite
Setelah Create Sprite, Lalu Load Sprite object spr_left..
Memberikan Koding Script untuk script_ai_musuh pada folder Script lalu
Create Script, Ketikkan Kode Berikut.
Bagian Object juga perlu di beri script agar object tersebut dapat bergerak atau
mati. Klik Kanan folder Object pilih create Object seperti gambar dibawah ini :
Menambahkan event pada object pacman dan memberikan value code pada
event tersebut..
Edit value code pada bagian event create dengan script sebagai berikut.
Membuat Room atau Map Stage pada game.. Klik kanan folder Room lalu pilih
create room
Pada bagian object13 klik kotak biru kecil lalu pilih object yang akan
diposisikan di map yang akan anda buat sehingga hasilnya sebagai berikut
menjalankan hasil project , klik Run pilih Run Normally(F5)
Hasil Akhir :
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pengembangan suatu rancangan program yang dibuat penulis mengenai game RPG
buatan penulis dapat ditarik beberapa kesimpulan. Penulis mengambil kesimpulan sebagai
berikut:
1. Secara teknis pengembangan perangkat lunak yang sudah menggunakan teknik
komputerisasi mampu mempermudah pekerjaan, lebih efektif dan efisien. Hal ini
dapat dilihat dari sistem yang telah dibangun oleh penulis.
2. Untuk menghasilkan game Arcade Sederhana tidak terlalu sulit karena pembuatan
game menggunakan Software Game Maker yang sangat membantu penulis untuk
membuat sebuah game yang memiliki sebuah jalan cerita.
3. Software Game Maker merupakan perangkat lunak yang dapat menampung
kreativitas, inovasi dan imajinasi bagi para pembuat game.
4. Hasil dari game yang dibuat dengan software Game Maker dapat dipasarkan atau
dijual melalui jaringan internet.
5.2 Saran
Ada beberapa saran yang bisa diberikan penulis kepada para pembaca Tugas Akhir ini
adalah:
1. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas penggunaan waktu dan tenaga, maka
pengembangan perangkat lunak game Arcade sebaiknya menggunakan teknologi
komputerisasi.
2. Dengan adanya perangkat lunak game Arcade ini, penulis berharap dapat
membantu siswa dalam mempelajari dan mengembangkan game asli buatan
sendiri.
3. Untuk menghasilkan game Arcade yang kreatif, inovatif dan imajinatif yang lebih
baik seharusnya dikembangkan oleh sekelompok pengembang game.

More Related Content

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m. vyrzha dan firsyah ardiansyah

  • 1. LAPORAN PROJECT TUGAS AKHIR SEKOLAH Game Arcade PAC-MAN Penulis Nama : -Firsyah Ardiansyah -M. Vyrzha Nadzyfin NIS : 5024 / 358.071 Kelas : XII-TKJ Bidang Keahlian : Teknik Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan SMK DARMA SISWA 1 SIDOARJO JL. Kusuma 9 11 Berbek, Waru, Sidoarjo
  • 2. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan berkembangnya zaman banyak metode dalam menghilangkan stress dan kejenuhan akibat aktivitas sehari hari yang rutin kita kerjakan, maupun hanya untuk sekedar untuk mengisi waktu luang salah satu contohnya adalah bermain game, bemain game dapat menimbulkan efek positif jika seseorang dapat membagi waktunya antara main game dengan kegiatan sehari hari bermain game juga dapat meningkatkan kemampuan seseorang dalam mengambil keputusan. 1.2 Perumusan Masalah 1. Bagaimana membuat permainan yang dapat menghilangkan rasa kejenuhan dan dapat meningkatkan kemampuan seseorang dalam mengambil keputusan? 2. Bagaimana mengembangkan sebuah permainan yang dapat meningkatkan ketertarikan para gamer? 1.3 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari laporan pembuatan game ini adalah : 1. Merancang sebuah game yang sesuai dengan ketertarikan user terhadap suatu game 2. Membuat game yang tidak mengandung suatu hal yang bersifat negatif 1.4 Batasan Masalah Agar masalah yang dibahas dalam analisa ini tidak terlalu luas, maka diberikan batasan batasan, antara lain sebagai berikut : 1. Permainan hanya bisa dimainkan oleh satu player tidak bisa dimainkan oleh multiplayer 1.5 Metodologi Penelitian Untuk dapat mengimplementasikan sistem di atas, maka secara garis besar digunakan beberapa metode sebagai berikut: 1. Studi Literatur Menggunakan buku-buku, internet, atau simber-sumber lain yang berhubungan dengan materi penulisan laporan. 2. Pengamatan (Observasi) Dari pengamatan para gamer yang menginginkan game sesuai kriteria gamer 3. Analisa permasalahan Melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat untuk kemudian dapat menentukan cara yang paling efektif untuk menyelesaikan masalah
  • 3. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Rekomendasi 2.1.1 Definisi dan Karakteristik Game Pengertian Game Game(permainan) secara umum adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang- senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Sedangkan computer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999. adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaanmisalnya skoryang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata video pada permainan video pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah video game, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan. Definisi Menurut beberapa orang lain : # JOHN C BECK & MITCHELL WADE Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi # ALBERT EINSTEIN Game adalah bentuk investigasi paling tinggi 2.1.2 Jenis-jenis Game yang ada didunia : A. Action Game Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan. 1. Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan (combat). Contoh dari genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series. 2. Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini termasuk Metal Gear series dan Tom Clancys Splinter Cell. Survival Horror Game, berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen- elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the Dark.
  • 4. 3. Beat em Up Game, seperti Side-scrolling beat em up game, adalah game combat satu orang melawan banyak musuh yang telah disediakan. Contoh dari genre ini termasuk Dynasty Warriors series dan Final Fight. 4. Fighting Game, adalah pertarungan dua player dengan jurus-jurus yang bias dikeluarkan dengan menekan beberapa tombol pada keyboard dengan urutan tertentu. Contoh dari genre ini termasuk Street Fighter II dan Tekken series. 5. Maze Game, membutuhkan kecepatan berpikir dan bereaksi, serta berunsur ketepatan menavigasi. Contoh dari genre ini termasuk Pac-Man. 6. Platform Game, atau platformers, adalah game dengan gameplay berlari, melompat, mengayun, naik tangga, dan sebagainya. Contoh dari genre ini termasuk Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, dan Rayman, 7. Shooter 1. First-Person Shooter Game, menonjolkan shooting dan combat dari perspektif langsung dari mata karakter, bertujuan untuk memberikan player perasaan berada sendiri di tempat itu, dan bisa fokus saat menembak. 2. Massively multiplayer online first person shooter Game, biasa disingkat MOFPS yang mengombinasi gameplay first-person shooter dengan dunia virtual di mana banyak player juga ikut bermain melalui internet. Contoh dari genre ini adalah CounterStrike Online. 3. Third-person shooter Game, menonjolkan shooting atau tembak menembak dan combat dari perspektif karakter, bertujuan untuk memberikan pemandangan yang lebih luas dan gerakan yang lebih banyak seperti berenang dan berguling. 4. Tactical shooter Game, bervariasi antara FPSs atau TPSs. Genre ini menonjolkan perencanaan dan kerja sama tim untuk memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk Tom Clancys Ghost Recon series dan SOCOM series. 5. Light-gun Game, lebih banyak pada arcade dengan peralatan tertentu seperti senjata mainan yang mempunyai sensor khusus terhadap layar. Contoh dari genre ini termasuk Time Crisis dan Duck Hunt. 6. Shoot em up Game, atau disingkat shumps mempunyai ciri khas gambar 2D dan scrolling playing area. Contoh dari genre ini termasuk Star Fox series dan Ikaruga. B. Adventure Game Gameplay jenis ini adalah keharusan player memecahkan bermacam-macam puzzle melalui interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut. 1. Text adventure / Interactive fiction Game, di mana player akan menggunakan keyboard untuk mengetikkan perintah berupa get rope atau go west, dan komputer akan enganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai perintah tersebut. 2. Graphical adventure Game, merupakan perkembangan dari genre di atas. Dengan adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan (hand) ke sebuah tali dan meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut. 3. Visual novel Game, mempunyai beberapa ending yang berbeda, memberi player keleluasaan untuk memilih jalan ceritanya dan mendapatkan bermacam-macam ending.
  • 5. 4. Interactive movie Game, mempunyai full-motion cartoons atau rangkaian live action dari karakter yang dimainkan oleh player. Contoh dari genre ini termasuk Dragons Lair, Space Ace dan Night Trap. 5. Dialog Game, di mana player akan mengalami kemajuan tergantung pada apa yang mereka katakan. Contoh dari genre ini termasuk Law And Order: The Vengeful Heart. C. Role-Playing Game Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai gameplay di mana karakter milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game. 1. Action Role-Playing Game, genre game yang memasukkan unsur action game dan action-adventure game. Contoh dari genre ini termasuk Diablo 1 & 2. 2. Massively multiplayer online role-playing Game, biasa disingkat MMORPGs, konsep dari genre ini segera terkombinasi dengan genre-genre lainnya, yang kebanyakan berupa fantasy. Contoh dari genre ini termasuk RisingForce Online dan FlyForFun/FlyFF-Online. 3. Tactical role-playing Game, berprinsip pada strategi. Dalam game genre ini, player akan diberi giliran masing-masing untuk menentukan langkah yang akan dilakukan oleh karakter-karakternya. Contoh dari genre ini termasuk Final-Fantasy Tactics. D. Simulation Game Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Construction and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi. a) City-Building Game, merupakan bagian dari economic-simulation game.Contoh dari genre ini adalah SimsCity series. b) Economic-simulation Game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut. Contoh dari genre ini termasuk Monopoly Tycoon dan FairyGodmother Tycoon. c) God Game, sering tidak mempunyai tujuan akhir yang membuat player memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk The Sims series. d) Government simulation Game, biasa disebut juga political game, memasukkan unsur kepolisian, pemerintahan, atau politik sebuah negara, bahkan juga perperangan. E. Strategy Game Strategy game berfokus pada gameplay di mana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat meraih kemenangan. 1. Real-time strategy and turn-based strategy Game. Dalam real-time (RTS), action dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh masing-masing pihak, sedangkan turn- based (TBS), di mana action dimainkan per ronde atau bergiliran. Contoh dari genre RTS termasuk Warcraft series. Contoh dari genre TBS termasuk Heroes of Might and Magic series. 2. Tactical Game. Dalam genre ini, player harus menggunakan bermacam-macam taktik dan strategi untuk mencapai kemenangan. Contoh dari genre ini yang bersifat RTS termasuk Warhammer: Dark Omen. Contoh dari genre ini yang bersifat TBS termasuk Jagged Alliance series. 3. 4X Game, yang berarti eXplore (penjelajahan), eXpand (meluas), eXploit (menja-jah), dan eXterminate (memusnahkan). Contoh dari genre ini termasuk Galactic Civilizations, dan Sid Meiers Alpha Centauri. 4. Artillery Game. Genre ini (biasa bersifat TBS) biasa mengikutkan combat dengan tank atau tentara militer berat lainnya. Contoh dari genre ini termasuk Gunbound, Scorched Earth, dan Tanarus.
  • 6. F. Vehicle Simulation Game Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah pengalaman realistic mengendarai kendaraan-kendaraan tertentu. 1. Flight Game. Dalam genre ini, player tidak hanya bersimulasi mengontrol pesawat terbang, tapi juga combat di udara. Contoh dari genre ini termasuk Falcon 4.0. 2. Racing Game, menempatkan player sebagai driver dengan kendaraan (biasanya mobil).Contoh dari genre ini termasuk Need For Speed (NFS) series. 3. Space Game, bersifat pertarungan di angkasa luar. Contoh dari genre ini termasuk Star Wars: X-Wing, X: Beyond the Frontier, dan Homeworld. 4. Train Game. Genre ini mensimulasi yang berhubungan dengan transportasi kereta atau railway transport. Contoh dari genre ini termasuk Rail Simulator. 5. Vehicular (Car) Combat. Genre ini berfokus pada pertarungan antara kendaraan. Contoh dari genre ini termasukk RoadBlasters dan Mecha. 2.3.1 Pengertian dan fungsi Game Maker Game Maker adalah Dikeluarkan oleh yoyogames, yang bertujuan untuk membuat sebuah game dengan mudah. Game maker yang dikeluarkan oleh yoyogames ini ada dua jenis edisi yaitu versi lite dan versi pro. Setiap jenis edisi memiliki fitur yang berbeda- beda. Untuk Versi Lite merupakan edisi yang bebas digunakan tanpa di batasi oleh waktu, namun dalam edisi Lite ini ada beberapa fitur yang tidak diberikan. Untuk mendapatkan fitur-fitur yang tidak ada tersebut maka diperlukan upgrade ke edisi Pro. Untuk medapatkan aplikasi ini, pengguna dapat mendownloadnya di www.yoyogames.com.
  • 7. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN GAME Pada bagian ini akan dilakukan analisa perangkat lunak yang dibangun untuk membantu dalam proses pembuatan game, Analisa sistem meliputi analisa tentang kebutuhan sistem dan analisa fasilitas dalam perancangan game Tujuan dari analisa sistem adalah : 1. Menentukan kebutuhan sistem. 2. Memahami cara kerja sistem secara umum. 3. Memahami masalah yang ada dan penyelesaiannya. 4. Mempelajari setiap sistem yang ada di aplikasi dengan benar 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Analisa kebutuhan sistem ini meliputi kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan perangkat keras. 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak: - Sistem Operasi Windows / Linux / Mac OS - Software Game Maker versi Lite ataupun Pro terserah anda. 3.1.2 System Requirements OS: Windows XP SP2+, 7 SP1+, 8; Mac OS X 10.6+. - DirectX 8 atau yang terbaru - VGA card dengan memori minimal 32 MB - Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna - RAM 128 MB 3,2 Perancangan 1, membuat object yang akan kita inputkan ke dalam project game yang kita buat 2. kita dapat membuat game dengan mudah dan menyenangkan dengan berbgai macam tutorial yang telah tersedia dan beberapa project game yang sudah jadi tinggal kita pelajari dan membuat kreasi sendiri. 3.3 Perancangan Proses Berikut ini akan dijelaskan mengenai alur sistem atau bagaimana gamabaran umum sistem ini bekerja. 3.3.1 Perancangan Model Berikut ini adalah model yang menggambarkan proses-proses secara umum yang akan dilalui sebuah aplikasi untuk membuat suatu permainan
  • 8. Gambar 3.1 : Gambar sebuah perancangan perminan yang akan kita buat.
  • 9. BAB IV Implementasi Aplikasi Langkah Awal Membuat Sprite . Pertama, Klik Folder Sprite Lalu Klik Create Sprite Setelah Create Sprite, Lalu Load Sprite object spr_left..
  • 10. Memberikan Koding Script untuk script_ai_musuh pada folder Script lalu Create Script, Ketikkan Kode Berikut. Bagian Object juga perlu di beri script agar object tersebut dapat bergerak atau mati. Klik Kanan folder Object pilih create Object seperti gambar dibawah ini :
  • 11. Menambahkan event pada object pacman dan memberikan value code pada event tersebut.. Edit value code pada bagian event create dengan script sebagai berikut.
  • 12. Membuat Room atau Map Stage pada game.. Klik kanan folder Room lalu pilih create room Pada bagian object13 klik kotak biru kecil lalu pilih object yang akan diposisikan di map yang akan anda buat sehingga hasilnya sebagai berikut
  • 13. menjalankan hasil project , klik Run pilih Run Normally(F5) Hasil Akhir :
  • 14. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari hasil pengembangan suatu rancangan program yang dibuat penulis mengenai game RPG buatan penulis dapat ditarik beberapa kesimpulan. Penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Secara teknis pengembangan perangkat lunak yang sudah menggunakan teknik komputerisasi mampu mempermudah pekerjaan, lebih efektif dan efisien. Hal ini dapat dilihat dari sistem yang telah dibangun oleh penulis. 2. Untuk menghasilkan game Arcade Sederhana tidak terlalu sulit karena pembuatan game menggunakan Software Game Maker yang sangat membantu penulis untuk membuat sebuah game yang memiliki sebuah jalan cerita. 3. Software Game Maker merupakan perangkat lunak yang dapat menampung kreativitas, inovasi dan imajinasi bagi para pembuat game. 4. Hasil dari game yang dibuat dengan software Game Maker dapat dipasarkan atau dijual melalui jaringan internet. 5.2 Saran Ada beberapa saran yang bisa diberikan penulis kepada para pembaca Tugas Akhir ini adalah: 1. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas penggunaan waktu dan tenaga, maka pengembangan perangkat lunak game Arcade sebaiknya menggunakan teknologi komputerisasi. 2. Dengan adanya perangkat lunak game Arcade ini, penulis berharap dapat membantu siswa dalam mempelajari dan mengembangkan game asli buatan sendiri.
  • 15. 3. Untuk menghasilkan game Arcade yang kreatif, inovatif dan imajinatif yang lebih baik seharusnya dikembangkan oleh sekelompok pengembang game.