Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。
?『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか?
?日本のインディーを取り巻く環境の変化
?開発を効率化する:Unity Services事例
?インディー創作活動を持続するために必要なこと
22. Unite2017
Tokyo
Haas, A., Rossberg, A., Schuff, D., Titzer, B., Gohman, D., Wagner, L., Zakai, A., Bastien, J.,
Holman, M., Mozilla, G., n.d. Bringing the Web up to Speed with WebAssembly.
28. Unite2017
Tokyo
Firefox51でサポート
Chrome56 / 58で
サポート
In development
https://webkit.org/status/#specification-webassembly
Under construction
https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/03/15/previewing-
webassembly-experiments