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【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
ゲームプラットフォームとしてのWeb。
現在と未来
清水智公(MozillaTechSpeaker)
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【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
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* Unity5.6.0f3で確認
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* Unity5.6.0f3で確認
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glob 役割
*.wasm.*.unityweb WebAssembly出力されたプログラム
*.asm.*.unityweb
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(フォールバック用)
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【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
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Firefox52でMVPを
サポート
Chrome57でMVPを
サポート
In development
https://webkit.org/status/#specification-webassembly
Under development
https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/03/15/previewing-
webassembly-experiments
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セクションの種類 内容
Type Signatures
Code Function bodies
Import List of imports
Export Exported function IDs
Data Constants
Table Tables (e.g function tables)
Start start function
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Compile
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WebAssembly Explorer (http://mbebenita.github.io/WasmExplorer/)
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asm.js
WASM
ダウンロード デコード 構文解析 コンパイル 実行
ダウンロード デコード コンパイル 実行
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Haas, A., Rossberg, A., Schuff, D., Titzer, B., Gohman, D., Wagner, L., Zakai, A., Bastien, J.,
Holman, M., Mozilla, G., n.d. Bringing the Web up to Speed with WebAssembly.
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After the Flood (https://www.youtube.com/watch?v=TT7ugKuUMv0)
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? Many sized texture formats: Integer/float textures
? 3D textures, 2D texture arrays
? Immutable textures
? Full non-power-of-two texture support
? Instanced drawing*
* WebGLの拡張機能としても利用可能
https://docs.google.com/presentation/d/11-mTDNmSJzJnRVGu9Vu6AUzOt34yV3PO7oqw4E5wc2o/edit#slide=id.gd15060520_1_20
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https://docs.google.com/presentation/d/11-mTDNmSJzJnRVGu9Vu6AUzOt34yV3PO7oqw4E5wc2o/edit#slide=id.gd15060520_1_20
* WebGLの拡張機能としても利用可能
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Instanced geometry drawing
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Firefox51でサポート
Chrome56 / 58で
サポート
In development
https://webkit.org/status/#specification-webassembly
Under construction
https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/03/15/previewing-
webassembly-experiments
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WebGLの普及率 WebGL2の普及率
http://webglstats.com/ の2017/05/04のデータより
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https://metrics.mozilla.com/firefox-hardware-report/
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
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C# IL C++
WASM
+
JS
LLVM IL
IL2CPP Clang BinaryenMono
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C# IL C++
WASM
+
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AnimationFrame AnimationFrame AnimationFrameUI Event Event UI
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
Unity用のメモリ
データ スタック ヒープ
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
JSのオブジェクト
DOM Unity用のメモリ (ArrayBuffer)
仮想ファイルシステムWASMのコード
コンパイルされたWASMのコード
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ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
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DOM Unity用のメモリ (ArrayBuffer)
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? ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G
JavaScript VMに割り当てられたメモリ
JSのオブジェクト
DOM Unity用のメモリ (ArrayBuffer)
仮想ファイルシステムWASMのコード
コンパイルされたWASMのコード
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名前 値
/idbfs/readme.txt {"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}
/idbfs/sub/hello.c {"timestamp":"2017-02-02T08:50:56.765", mode: 33206, contents: {...}}
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Main thread Worker
メモリ空間として利用メモリ空間として利用
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AudioContext
Source
Source
Effect Effect Destination
Effect
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https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers より引用
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https://developers.google.com/web/fundamentals/discovery-and-monetization/payment-request/?hl=ja より引用
Unite2017
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https://html5experts.jp/chikoski/22523/
Unite2017
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https://html5jgame.connpass.com/
https://emsn.connpass.com/https://webaudiotokyo.connpass.com/
https://html5j-webplat.connpass.com/
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来

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