際際滷

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掲エンジニア鬚Unity茶氏 1
?オブジェクトの塘崔について?
頁喟 \
仟・廛蹈献Дトの恬撹
隠贋枠/ファイル兆と
インポ`トするパッケ`ジをxk
エディタ`の撹筝
Layoutを仝2by3々に、Projectビュ`を仝1 column layout々に筝
エディタ`鮫中のh苧
シ`ンビュ`
シ`ンの彜Bを燕幣する
Game objectの塘崔や卞咾鯰个
ゲ`ムビュ`
g佩ボタンを兀したHにゲ`ムが
恬する鮫中
ヒエラルキ`
シ`ン貧に塘崔された
Game objectのA
夛を燕幣
プロジェクト嶄のアセット
を燕幣
プロジェクトブラウザ
インスペクタ`
Game objectの
秤鵑魃輅
寛の恬撹
メニュ`の仝GameObject々-仝3D Object々-
仝Plane々をxk
寛の恬撹
寛の恬撹
インスペクタ`のTransformでPlaneの了
崔(P)、指(R)、スケ`ル(S)を方、盃
協できます
しにSのXを1★2,Zを1★2に筝すると
寛が寄きくなります
ライトの恬撹
メニュ`の仝GameObject々-仝Light々から恬
撹できる
ライトのN
1. Directional Light
2. Point Light
3. Spotlight
4. Area Light
ライトの恬撹
Directional Light
 湊のように,かなりhくに塘崔
され,シ`ン坪のすべてを孚らしま
す
ライトの恬撹
Point Light
 白のように,ある侭から畠圭
鬚魑箸靴孚らします
ライトの恬撹
Spotlight
 のヘッドライトのように,1 泣か
ら 1 圭鬚帽發魴鼎,吶F坪のオ
ブジェクトのみを孚らします
ライトの恬撹
Area Light
 ┘薀ぅ肇泪奪きzみのときの
み峠中の頭箸遼捗俳里旅
に高を畠圭鬚釦嬋笋垢
 處麻に塞がかかるのでリアル
タイム宙鮫にmしていません
ライトの恬撹
唹のN
1. No Shadows
 唹を恬撹しない
2. Hard Shadows
 唹を恬撹する
3. Soft Shadows
 スム`ズな唹を恬撹するが互塞
ライトの恬撹
Hard Shadows Soft Shadows
オブジェクトの塘崔
Unityが岷俊恬撹できるプリミティブオブ
ジェクトは6N
1. Cube
2. Sphere
3. Capsule
4. Cylinder
5. Plane
6. Quad
オブジェクトの塘崔
キュ`ブ(Cube)
 1xが1g了の羨圭悶
白(Sphere)
 岷抄が1g了のLさ(磯抄0.5)の白
オブジェクトの塘崔
カプセル(Capsule)
 磯白の侘のキャップで貧和を]じた
庠
雙(Cylinder)
 2g了の互さで岷抄が1g了のLさ(磯
抄0.5)の雙
オブジェクトの塘崔
峠中(Plane)
 峠らな屎圭侘
 XZ峠中に10g了のLさ
クワッド(Quad)
 1x1g了のLさの峠中
 XY峠中に鬚い討い
オブジェクトの塘崔
Projectに仝Textures々と仝Materials々を恬撹
仝Textures々フォルダに鮫颪鬟疋薀奪娃Ε疋蹈奪
オブジェクトの塘崔
マテリアルの弖紗とテクスチャ`の~原け
オブジェクトの塘崔
マテリアルの弖紗とテクスチャ`の~原け
★頼阻すると嘔のような鮫中になる
オブジェクトの塘崔
オブジェクトとマテリアルの~原け
オブジェクトの塘崔
ご床ありがとうございました。

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