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掲エンシ?ニア鬚Unity茶氏 1
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Makoto Korenaga
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掲エンジニア(プランナ`やデザイナ`)鬚叡氏のY創です。 Unityの軟咾らエディタ`の撹、ライトやオブジェクトの塘崔についてgにdしています。
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掲エンシ?ニア鬚Unity茶氏 1
1.
掲エンジニア鬚Unity茶氏 1 ?オブジェクトの塘崔について? 頁喟 \
2.
仟・廛蹈献Дトの恬撹 隠贋枠/ファイル兆と インポ`トするパッケ`ジをxk
3.
エディタ`の撹筝 Layoutを仝2by3々に、Projectビュ`を仝1 column layout々に筝
4.
エディタ`鮫中のh苧 シ`ンビュ` シ`ンの彜Bを燕幣する Game objectの塘崔や卞咾鯰个 ゲ`ムビュ` g佩ボタンを兀したHにゲ`ムが 恬する鮫中 ヒエラルキ` シ`ン貧に塘崔された Game objectのA 夛を燕幣 プロジェクト嶄のアセット を燕幣 プロジェクトブラウザ インスペクタ` Game
objectの 秤鵑魃輅
5.
寛の恬撹 メニュ`の仝GameObject々-仝3D Object々- 仝Plane々をxk
6.
寛の恬撹
7.
寛の恬撹 インスペクタ`のTransformでPlaneの了 崔(P)、指(R)、スケ`ル(S)を方、盃 協できます しにSのXを1★2,Zを1★2に筝すると 寛が寄きくなります
8.
ライトの恬撹 メニュ`の仝GameObject々-仝Light々から恬 撹できる ライトのN 1. Directional Light 2.
Point Light 3. Spotlight 4. Area Light
9.
ライトの恬撹 Directional Light 湊のように,かなりhくに塘崔 され,シ`ン坪のすべてを孚らしま す
10.
ライトの恬撹 Point Light 白のように,ある侭から畠圭 鬚魑箸靴孚らします
11.
ライトの恬撹 Spotlight のヘッドライトのように,1 泣か ら 1
圭鬚帽發魴鼎,吶F坪のオ ブジェクトのみを孚らします
12.
ライトの恬撹 Area Light ┘薀ぅ肇泪奪きzみのときの み峠中の頭箸遼捗俳里旅 に高を畠圭鬚釦嬋笋垢 處麻に塞がかかるのでリアル タイム宙鮫にmしていません
13.
ライトの恬撹 唹のN 1. No Shadows 唹を恬撹しない 2.
Hard Shadows 唹を恬撹する 3. Soft Shadows スム`ズな唹を恬撹するが互塞
14.
ライトの恬撹 Hard Shadows Soft
Shadows
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オブジェクトの塘崔 Unityが岷俊恬撹できるプリミティブオブ ジェクトは6N 1. Cube 2. Sphere 3.
Capsule 4. Cylinder 5. Plane 6. Quad
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オブジェクトの塘崔 キュ`ブ(Cube) 1xが1g了の羨圭悶 白(Sphere) 岷抄が1g了のLさ(磯抄0.5)の白
17.
オブジェクトの塘崔 カプセル(Capsule) 磯白の侘のキャップで貧和を]じた 庠 雙(Cylinder) 2g了の互さで岷抄が1g了のLさ(磯 抄0.5)の雙
18.
オブジェクトの塘崔 峠中(Plane) 峠らな屎圭侘 XZ峠中に10g了のLさ クワッド(Quad) 1x1g了のLさの峠中 XY峠中に鬚い討い
19.
オブジェクトの塘崔 Projectに仝Textures々と仝Materials々を恬撹 仝Textures々フォルダに鮫颪鬟疋薀奪娃Ε疋蹈奪
20.
オブジェクトの塘崔 マテリアルの弖紗とテクスチャ`の~原け
21.
オブジェクトの塘崔 マテリアルの弖紗とテクスチャ`の~原け ★頼阻すると嘔のような鮫中になる
22.
オブジェクトの塘崔 オブジェクトとマテリアルの~原け
23.
オブジェクトの塘崔
24.
ご床ありがとうございました。
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