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岑って誼する雨稼庄岳霞
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Shota Baba
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岑って誼する雨稼庄岳霞
1.
岑って誼する Unity 幄塀氏芙ハ?ン?ド プログラマ R萍 http://baba-s.hatenablog.com/
2.
スライド坪否 1. エディタの荷恬について 2. エディタの嫖について 3.
アセットの試喘について
3.
エディタの荷恬
4.
private篳の彜Bを_Jしたい public class Character
: MonoBehaviour { private int id = 1; private string name = "Mike"; }
5.
private篳をInspectorに燕幣する Inspectorの嘔貧のボタンからDebugをxk http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-252.html
6.
エディタ唯峭を梨れて恬匍をしてしまった
7.
エディタ壅伏rの弼を笋┐ 1. 仝Unity>Preference...々をxkする 2. 仝Colors>Genreal>Playmode
tint]の弼を筝する http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-252.html
8.
ログを竃薦したオブジェクトを蒙協したい private void Start() { Debug.Log("Start"); }
9.
ログを竃薦したオブジェクトをxk 及屈哈方にオブジェクトやコンポ`ネントを局す private void Start() { Debug.Log("Start",
this); }
10.
オブジェクトをキレイに塘崔したい
11.
オブジェクトの卞咾篁憇でスナップ Ctrlキ`を兀しながら卞咾篁憇をさせるとスナップ辛嬬 スナップする楚は仝Edit>Snap Settings...々でO協辛嬬
12.
侮いH徨A咾鰔櫃哩_きたい Altキ`を兀しながらアイテムのH徨vSを_く
13.
Projectビュ`で蒙協のアセットのみ燕幣 碧擇林劼離椒織鵑捻輅召靴燭ぅ▲札奪箸侶Nをxk
14.
オブジェクトやアセットを}uしたい }uしたいアイテムをxkしてCtrl+D ┘▲札奪箸覆蛬B桑のm喘も辛嬬
15.
エディタの嫖
16.
アセットのO協筝を紳併したい ? テクスチャのNをGUIに ? AudioClipの3Dサウンドをオフに
17.
アセットインポ`トrにO協を徭筝 using UnityEditor; public class
AssetPreprocessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var importer = assetImporter as TextureImporter; importer.textureType = TextureImporterType.GUI; } private void OnPreprocessAudio() { var importer = assetImporter as AudioImporter; importer.threeD = false; } } http://www.buildinsider.net/consumer/charmofunity/01 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/2013/11/25/000144
18.
アセットインポ`トrにO協を徭筝 AssetPostprocessorクラス @覚してクラスを峰することで アセットiみzみrの鏡徭のI尖をg廾できます using UnityEditor; public class
AssetPreprocessor : AssetPostprocessor { } http://www.buildinsider.net/consumer/charmofunity/01 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/2013/11/25/000144
19.
アセットインポ`トrにO協を徭筝 OnPreprocessTexturev方 テクスチャがインポ`トされたrに柵び竃されます private void OnPreprocessTexture() { var
importer = assetImporter as TextureImporter; importer.textureType = TextureImporterType.GUI; } http://www.buildinsider.net/consumer/charmofunity/01 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/2013/11/25/000144
20.
アセットインポ`トrにO協を徭筝 OnPreprocessAudiov方 AudioClipがインポ`トされたrに柵び竃されます private void OnPreprocessAudio() { var
importer = assetImporter as AudioImporter; importer.threeD = false; } http://www.buildinsider.net/consumer/charmofunity/01 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/2013/11/25/000144
21.
壅伏嶄にスクリプトをシしてエラ`に 壅伏嶄にスクリプトをシして隠贋すると コンパイル瘁にエラ`が竃薦される
22.
スクリプトシ瘁にg佩を徭咾罵V [InitializeOnLoad] public static class
PlaymodeStop { static PlaymodeStop() { EditorApplication.update += Update; } private static void Update() { if ( EditorApplication.isCompiling && EditorApplication.isPlaying) { EditorApplication.isPlaying = false; } } } http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/10/104033
23.
スクリプトシ瘁にg佩を徭咾罵V InitializeOnLoad奉來 staticコンストラクタを隔つクラスに峰すると エディタ軟rに鏡徭のスクリプトをg佩できる [InitializeOnLoad] public static class
PlaymodeStop { static PlaymodeStop() { } } http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/10/104033
24.
スクリプトシ瘁にg佩を徭咾罵V EditorApplication.update エディタで壅伏嶄に庵觴s100指柵ばれるコ`ルバック static PlaymodeStop() { EditorApplication.update +=
Update; } http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/10/104033
25.
スクリプトシ瘁にg佩を徭咾罵V EditorApplicationクラス スクリプトがコンパイルされたかどうかや エディタが壅伏嶄かどうかを_Jできるクラス private static void
Update() { if ( EditorApplication.isCompiling && EditorApplication.isPlaying) { EditorApplication.isPlaying = false; } } http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/10/104033
26.
アセットの試喘
27.
返を紳併したい ? Project SettingsのO協 ?
ゲ`ムオブジェクトの恬撹
28.
ショ`トカットを弖紗する Extras Toolbar(o創) http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/06/14/094537
29.
ショ`トカットを弖紗する 仝Window>Extras々をxk http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/06/14/094537
30.
塘双をコンソ`ルログに竃薦したい // 覆離灰鵐秋`ル竃薦 var array
= new []{ "1", "2", "3", ^4", ^5", }; Debug.Log(array);
31.
塘双をコンソ`ルログに竃薦する Quick Debugger(o創) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-211.html
32.
塘双をコンソ`ルログに竃薦する // Quick Debuggerのコンソ`ル竃薦 var
array = new []{ "1", "2", "3", ^4", ^5", }; Debugger.Array<string>(array); http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-211.html
33.
塘双をコンソ`ルログに竃薦する 屈肝圷塘双やコレクションも竃薦辛嬬 // 屈肝圷塘双 Debugger.Array2D<string>(array); // List侏 Debugger.List<string>(list); //
Dictionary侏 Debugger.Dictionary<int, string>(dict); http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-211.html
34.
オブジェクトのパラメ`タを寂離って筝
35.
GameObjectをロック UnityLock(o創) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-487.html
36.
GameObjectをロック 1. ロックしたいオブジェクトをxk 2. 仝GameObject>UnityLock>Lock
GameObject々をxk http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-487.html
37.
アプリサイズのボトルネックをつけたい テクスチャ AudioClip モデル
38.
アプリサイズの坪Uを_J Build Report Tool($5) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-472.html http://plaza.rakuten.co.jp/coronasdk/diary/201305230001/
39.
アプリサイズを鳩範
40.
聞喘しているアセットの否楚を鳩範
41.
聞喘していないアセットの鳩範と茅
42.
gに咾をつける iTween(o創) http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1604.html
43.
エディタ貧でiTweenをO協する iTween Visual Editor(o創) http://www.cho-design-lab.com/2013/08/07/unity-itween-visual-editor-introduction
44.
アプリの盾iや個ざんを契ぐ CodeGuard($40) http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/06/29/131336
45.
フォトショのデ`タをNGUIにインポ`ト FastGUI for NGUI($20) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-337.html
46.
エディタ壅伏嶄に筝した、魃3屬垢 PlayModePersist($20) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-578.html
47.
ドロ`コ`ルをpらす Draw Call Minimizer(o創) http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-214.html
48.
オススメのパ`ティクルシステム "Shuriken Magic" Effect
Pack($35) http://memo.scri.me/entry/2013/02/09/002415
49.
オススメの3Dモデル First Fantasy for
Mobile($20)
50.
オススメの3Dモデル Low Poly Fantasy
Village Pack.01($20)
51.
オススメの3Dモデル Palace of Orinthalian(o創)
52.
ありがとうございました
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