22. ? Enable Collision
啟用關節所連接的兩個物件間的碰撞偵測
? Connected Rigid Body
關節所要連接的另?剛體物件,None表示要連接到世界座標的定點
? Auto Configure Connected Anchor
自動調整關節所連接到的物件之?點(Connected Anchor值)
? Anchor
剛體物體的旋轉點
? Connected Anchor
剛體物體的旋轉點所附著的位置
Hinge Joint 2D 2/3
22
23. ? Use Motor 勾選表示在樞紐關節加上馬達動力
? Motor Speed
馬達速度,角度值/每秒,負值為逆時針
? Maximum Motor Force
馬達最大扭力
? Use Limits 勾選表示在樞紐關節加上旋轉角度限制
? Lower Angle
樞紐旋轉角度下限(以Anchor為圓心)
? Upper Angle
樞紐旋轉角度上限(以Anchor為圓心)
Hinge Joint 2D 3/3
23
Anchor
Upper Angle
Lower Angle
35. ? Auto Configure Angle
自動調整與關節所連接物件之角度值(Angle)
? Angle
與關節所連接物件之角度值
? Use Motor 勾選表示在關節施加馬達動力
? Motor Speed
馬達速度 (公尺/秒),正值朝Lower Translation方向移動,負值朝
Upper Translation方向移動
? Maximum Motor Force
馬達最大力道
狠狠撸r Joint 2D 3/5
35
51. ? Suspension 車輪懸吊系統設定
? Damping Ratio
阻尼比,0.0~1.0之間,阻尼比愈大表示彈簧來回運動次數愈少
? Frequency
彈簧振動的頻率,0~1,000,000之間,值愈大,表示彈簧愈硬
? Angle
彈簧懸吊角度
? Use Motor 施加馬達動力
? Motor Speed
馬達速度 (角度值/秒)
? Maximum Motor Force
馬達最大力道
Wheel Joint 2D 3/3
51