Презентация с первого хакатона Microsoft и Skolkovo по Виртуальной и расширенной реальности. В ней даётся краткое содержание первых нескольких лекций курса http://aka.ms/vrcourse
1 of 18
Download to read offline
More Related Content
Принципы создания приложений виртуальной и расширенной реальности с примерами на Unity
1. Создание приложений
виртуальной и расширенной реальности
Принципы создания VR с
примерами на UNITY
Дмитрий Сошников
dmitryso@microsoft.com | twitter.com/shwars | blog.soshnikov.com
Microsoft
2. Устройства для виртуальной реальности
Стереоскопическое зрение
Экран смартфона разделяется
на две части для формирования
стереоизображения
Отслеживание головы
Встроенные сенсоры смартфона
способны отслеживать повороты
головы достаточно быстро
6. Принципы формирования стереоизображения
Вывод:
Для формирования стереоизображения
необходимо два источника изображения,
расположенных на некотором расстоянии
друг от друга.
В виртуальном 3D-мире за это
отвечают две камеры, расположенные со
сдвигом.
9. Класс Motion
Motion m = new Motion();
m.CurrentValueChanged += m_CurrentValueChanged;
m.Start();
…
void m_CurrentValueChanged(object s, SensorReadingEventArgs<MotionReading> e)
{
DoSomething(e.SensorReading.Attitude.Roll,
e.SensorReading.Attitude.Yaw,
e.SensorReading.Attitude.Pitch);
}
10. Недостатки получившегося решения
• Платформенная зависимость
• Рефакторинг: от двух камер + VRController к
одному компоненту
• Управление игрой
• В идеале надо учитывать искажения от линз в
Cardboard
• Расчет расстояния между камерами
(параллакса) в зависимости от устройства
11. Готовые инструменты для создания VR
• ALPS-VR
• http://www.alpsvr.com или http://aka.ms/alpsvr
• Fibrum SDK
• http://fibrum.com/sdk/
• Universal VR
• https://github.com/demonixis/UniversalVR
• Google Cardboard Toolkit for
Unity
• https://developers.google.com/cardboard/unity/
• Официально не поддерживает Windows Phone
14. Возможности ALPS-VR
Компенсация искажений (barrel distortion)
Более качественное отслеживание головы
Простейшая навигация наклонами головы
Цветокоррекция (от хроматической
аберрации)
15. Fibrum VR SDK - http://fibrum.com/sdk/
Один Prefab
Поддержка
GamePad
Визуальное
управление и
GUI
Компенсация
дрифта
16. Для создания кросс-платф. VR-приложений в
Unity есть прекрасные инструменты
Используйте Fibrum SDK или ALPS VR
(open source)
1
2
Мораль:
Скорее всего придется думать про то, как
встроить в VR-приложение естественное
управление.
3