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鲍苍颈迟测入门ハンス?オン
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Kazuya Hiruma
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Unity入門ハンズオンで使用した資料です。 http://web3dj.connpass.com/event/33788/
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鲍苍颈迟测入门ハンス?オン
1.
Unity入門ハンズオン @2016.08.21 比留間 和也
2.
面白法人カヤック 技術部 比留間 和也 @edo_m18
@edom18
3.
Unityで制作した コンテンツ紹介
4.
https://www.youtube.com/watch?v=PhwSsKcZthU Another Planets
5.
https://youtu.be/yKwo-_hDrpI Dragon Breaker Z
6.
ホラーゲーム (マックスむらい部放送予定)
7.
今日やること (学ぶこと)
8.
? Unityの各ツールの意味 ? Unityの基礎(コンポーネント指向) ?
物理エンジンの利用 ? キーボードによる操作 ? スクリプトの書き方
9.
アジェンダ
10.
? 鲍苍颈迟测とは ? 鲍苍颈迟测エディタの操作説明 ?
アセットストアについて ? Unityハンズオン(本編) ? チームごとでUnityで作るゲームのアイデア出し ? もくもくタイム
11.
鲍苍颈迟测とは
12.
Unityを一言で言うと「 ゲームエンジン」です
13.
ゲームエンジンとは
14.
ゲーム開発に特化した 統合開発環境
15.
ゲーム開発に必要な 機能を詰め込んだ便利ツール
16.
ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェ アにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効 率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは 映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、イ ンタラクティブアートなどの分野でも使われることもあ る。また、Unityのようにアセットストアを提供すること でエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。 by Wikipedia
17.
つまり、
18.
ゲームエンジンがなくても ゲームはつくれる
19.
が、ゲームエンジンを 使うのが普通。
20.
というより、
21.
なければつくる
22.
大手企業はだいたい 自分のところで開発してる
23.
有名どころ ? ルミナス?スタジオ(スクウェア?エニックス) ? Panta
Rhei(カプコン) ? Fox Engine(コナミ) ? ヘッジホッグエンジン(セガ)
24.
鲍苍颈迟测エディタ
26.
ひとつずつ解説
27.
ヒエラルキービュー ? ヒエラルキー。つまりシーン内に存在する 「階層構造」を表現しているビューです。 ? ここでドラッグアンドドロップしたりして 階層構造を変更したり、オブジェクトを選 択することで「シーンビュー」で操作した り「インスペクタ」で情報の変更を行った りすることができます。
28.
プロジェクトビュー ? いわゆるFinderやExplorerと似た機能を持つ ビューです。ここで表示されているのはフ ァイルです。 ? そのため、Finder側でファイルの操作を行 うとプロジェクトビューでも状態が自動的 に反映されます。 ?
見えているリストは、拡張子がはずされて いるだけですべてファイル単位となってい ます。
29.
シーンビュー ? ゲームの3Dシーンを操作するためのビュー。自由に視点を動かすことが でき、マウスのクリックによって直にオブジェクトを選択したり、ドラ ッグして移動したり、とった「ゲーム内のオブジェクトに直接干渉でき る」のがこのビューです。
30.
ゲームビュー ? プレイヤーが実際に目にする画面です。メインカメラから撮影された 映像が映し出され、もしUIを実装した場合などはそれをオーバーレイ で表示したりなど、まさにゲームの画面が表示されます。
31.
インスペクタ ? 一般的なインスペクタと同じものです。ここには、シ ーンビュー内に配置されたオブジェクトの設定や、プ ロジェクトビューで選択されたファイルの設定など、 様々な情報の修正と確認が行えます。
32.
コンソール ? プログラム実行時に発生したエラーやワーニング、 あるいはログ情報が表示されます。一般的なコンソ ールです。 ? 表示されたメッセージをダブルクリックすることで 、エラーが出た箇所にジャンプしたり、あるいはロ グを出力したオブジェクトにフォーカスを当てたり などインタラクションも持っています。
33.
コンポーネント指向
34.
コンポーネント指向 ? Unityを理解する上で地味に重要な点として「コンポ ーネント指向」で設計されていること、が挙げられ ると思います。 ? ここで大事な点は、コンポーネント指向という単語 と、それをどう扱うか、です。 ?
ので無理に理解しようとせず、まずは単語を覚えて もらい、これからお見せする操作方法のイメージを 掴んでください。
35.
アセットストア
36.
アセットストア ? Unityで開発しているエンジニアが実際に開発した ものを有料?無料の形で配布している、まさに「 ストア」です。
37.
ちなみに
38.
冒頭でお見せしたの爆発のデモは 無料のアセットを使っています
39.
? 探せば無料でもかなりのクオリティのものが見 つかります。 ? 有料のものでも比較的安く配布されているもの が多いです。(数百円のものも多数) ?
それらを組み合わせるだけで見栄えのするゲー ムを簡単に作ることが可能です。
40.
Let’s Try!!
41.
ハンズオン ? ハンズオン用ファイルのダウンロード https://goo.gl/TtuVAP
42.
おつかれさまでした!
Editor's Notes
つまり、人间の目と同じように少し离れた2点からの映像をレンダリングし、それを见せることで立体的に见せている、というわけです。
つまり、人间の目と同じように少し离れた2点からの映像をレンダリングし、それを见せることで立体的に见せている、というわけです。
つまり、人间の目と同じように少し离れた2点からの映像をレンダリングし、それを见せることで立体的に见せている、というわけです。
つまり、人间の目と同じように少し离れた2点からの映像をレンダリングし、それを见せることで立体的に见せている、というわけです。
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