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鲍苍颈迟测ネイティフ?フ?ラク?イン
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MakotoItoh
鲍苍颈迟测でネイティブプラグインの作り方。
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鲍苍颈迟测ネイティフ?フ?ラク?イン
1.
Unity ネイティブプラグイン の作成 ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン エバンジェリスト 伊藤?周
2.
Unity ネイティブプラグインとは ? C++/Cで書かれたネイティブコードのライ ブラリを繋げる仕組み ?
Windowsの場合、VSでDLLを作り、Unity 側で呼び出す ? これまで作ってきたC++/Cコード資産が再 利?可能?
3.
実演
5.
Step by Step
6.
Visual Studio でFile→New→Projectでプロジェクトを作る
7.
プロジェクト名を適当に?れて「OK」を押す 上の場合は「MyPlugin」にした。 プロジェクト名がのちにプラグイン名になるので慎重に
8.
「狈别虫迟」を押す
9.
「DLL」選択。「Export Symbols」をON。「SDL」をOFF
10.
プラグインのプログラミング ? 関数の前に「[プラグイン名]_API」の接頭 節を?れる ? 「CountUp」がUnity側から呼ぶ関数名 ?
内部は?由に実装
11.
プラグインのプログラミング ? ヘッダーに「extern “C”」を?れておく ?
実装部と同様に「[プラグイン名]_API」を ?れる ? Unityから参照可能にするため
12.
「搁别濒别补蝉别」「虫64」を选択してビルド
13.
ビルド成果物の場所にdllができているのを確認 今回の場合は「MyPlugin/x64/Release/MyPlugin.dll」が該当のdll
14.
Unityを起動して「NEW」で新しいプロジェクトを作成 今回の場合は「PluginTest」というプロジェクト名にして、Create Projectを押す
15.
顿尝尝を鲍苍颈迟测の笔谤辞箩别肠迟にドラッグ&补尘辫;ドロップ
16.
PluginのImport Settingsを開く。 Windows設定「x86」をオフ Editor設定「x86_64」「Windows」を選択。Applyをクリック。
17.
Project ビューで右クリックしてCreate→C# Script
18.
名前を「CubeMove」に変更 実際のファイル名はなんでも良い
19.
「CubeMove」をダブルクリックしてファイルを開く ?動的にVisual Studioが?ち上がる
20.
? System.Runtime.InteropS ervices;を追加 ? [DLLImport(“プラグイン 名”)]
private static extern int 関数名;を追加 ? 外部のCountUp関数がUnity 内で使えるようになる。
21.
GameObject→3D Object→Cube を選択してCubeを出す
22.
①Cubeを選択 ②AddComponentを押す ③CubeMoveを?れる ③の「CubeMove」は作ったスクリプト名に寄る ①Cubeを選択 ②↓を押す ③「CubeMove」 を入れてエンター
23.
?を押すとCubeが離散的に上昇する ??を押すとCubeが動く
24.
参考資料 ? Windows で
Unity の Native Plugin を作成する ? Unity マニュアル?ネイテイブプラグイン
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