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プラネタリウム映像を鲍苍颈迟测で
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Tsuyoshi Misawa
鲍苍颈迟测でプラネタリウム用映像を作成し、実际に投影しました。
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Unityでつくった全天球映像を プラネタリウムで投影してきました!
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Unityのドームカメラいろいろ ? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/62664 ? charlesveasey/UnityDomemaster ?
http://www.orihalcon.co.jp/amateras/domeplayer/UnityDom eKit_100.zip
4.
また、Unityにはカメラ位置からCubeMap を作る関数が用意されています。 Camera.RenderToCubemap() 今回はこの機能を使用しました。 ? https://qiita.com/ELIXIR/items/c71ee67eb259bfa7d2c7
5.
テスト用ムービーをいくつか作成 ? 明るさテスト:輝度を暗め~明るめに変更してチェック ? 距離感テスト:画角を90-270度まで変化させてチェック ?
角度テスト:水平線位置の変更テスト ? 赤青メガネテスト:ドームで赤青メガネはいけるのか?
6.
実際に投影してみるといろいろ気づきが ある ? 明るさテスト:輝度を調節できる機能を追加 ? 距離感テスト:画角(90-270)の違いは意外と気にならない ?
角度テスト:カメラ位置(体験)によって水平線位置を変える ? 赤青メガネテスト:いい感じ!昔は赤青眼鏡を使ったプラネタ リウム番組もあったそう
7.
今までに作った通常映像用コンテンツのテスト →だいたいいい感じ
8.
カメラ法線を使ったシェーダーがあると CubeMapの境目が出てしまうのでひと工夫必要
9.
ありがとうございました!
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