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鲍苍颈迟测て?础搁碍颈迟ハンス?オン
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Kazuya Hiruma
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ARKitハンズオンで使用したスライドです。 https://web3dj.connpass.com/event/71540/
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鲍苍颈迟测て?础搁碍颈迟ハンス?オン
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@2018.02.03 比留間 和也 UnityでARKitハンズオン ?ARで世界を拡張してみよう!?
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自己绍介
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比留間 和也 @edo_m18 @edom18
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VRコンテンツ開発ガイド 2017.05.16発売!
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最近は狩猟が日课ですw
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础搁をはじめる準备
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必要なもの(環境) ? Unity2017.3.0f3 (or
higher) ? Xcode9+ ? iPhone7? ? iOS11+
8.
必要なもの(アセット ) ? ARKit Plugin ?
Unityちゃんモデル ? (Head Look Controller)
9.
動画 ? 各設定の仕方 https://goo.gl/g4pG5j ? 完成プロジェクトのチュートリアル https://goo.gl/swSWtd
10.
新规プロジェクトを作成
11.
Switch Platformする
12.
素材を用意
13.
アセットストアから落とす
14.
アセットをインポート
15.
动作テスト
16.
Bundle Identifierを変更する デフォルトのものから 任意のものに変える 例) com.edo.arkitscene
17.
ひとまずビルドしてみる
18.
齿肠辞诲别でさらにビルドする
19.
础搁碍颈迟の仕组み
20.
コンポーネント(抜粋 ) ? UnityARSessionNativeInterface ? UnityARCameraManager ?
UnityARVideo ? UnityARGeneratePlane ? UnityARAmbient
21.
? UnityARCameraManagerが、 UnityARSessionNativeInterfaceを通してカメラの位 置移動を行う。 ? UnityARSessionNativeInterfaceの役割は平面の検知 や、カメラの姿勢などの取得?制御。 ?
平面の生成、位置更新などは UnityARGeneratePlaneが(UnityARAnchorManager を通して)行う。
22.
本題 : モデルを召喚する
23.
アセットストアから落とす
24.
アセットストアから落とす
25.
ARKitRemoteを使う Appendix
26.
Development BuildとAutoconnect Profilerを オンにする
27.
Bundle Identifierを変更する デフォルトのものから 任意のものに変える 例) com.edo.arkitscene
28.
础搁碍颈迟搁别尘辞迟别シーンをビルドする
29.
齿肠辞诲别でさらにビルドする
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