狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
@2018.02.03 比留間 和也
UnityでARKitハンズオン
?ARで世界を拡張してみよう!?
自己绍介
比留間 和也
@edo_m18 @edom18
VRコンテンツ開発ガイド 2017.05.16発売!
最近は狩猟が日课ですw
础搁をはじめる準备
必要なもの(環境)
? Unity2017.3.0f3 (or higher)
? Xcode9+
? iPhone7?
? iOS11+
必要なもの(アセット
)
? ARKit Plugin
? Unityちゃんモデル
? (Head Look Controller)
動画
? 各設定の仕方
https://goo.gl/g4pG5j
? 完成プロジェクトのチュートリアル
https://goo.gl/swSWtd
新规プロジェクトを作成
Switch Platformする
素材を用意
アセットストアから落とす
アセットをインポート
动作テスト
Bundle Identifierを変更する
デフォルトのものから
任意のものに変える
例) com.edo.arkitscene
ひとまずビルドしてみる
齿肠辞诲别でさらにビルドする
础搁碍颈迟の仕组み
コンポーネント(抜粋
)
? UnityARSessionNativeInterface
? UnityARCameraManager
? UnityARVideo
? UnityARGeneratePlane
? UnityARAmbient
? UnityARCameraManagerが、
UnityARSessionNativeInterfaceを通してカメラの位
置移動を行う。
? UnityARSessionNativeInterfaceの役割は平面の検知
や、カメラの姿勢などの取得?制御。
? 平面の生成、位置更新などは
UnityARGeneratePlaneが(UnityARAnchorManager
を通して)行う。
本題 : モデルを召喚する
アセットストアから落とす
アセットストアから落とす
ARKitRemoteを使う
Appendix
Development BuildとAutoconnect Profilerを
オンにする
Bundle Identifierを変更する
デフォルトのものから
任意のものに変える
例) com.edo.arkitscene
础搁碍颈迟搁别尘辞迟别シーンをビルドする
齿肠辞诲别でさらにビルドする

More Related Content

鲍苍颈迟测て?础搁碍颈迟ハンス?オン