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雨稼姻艶温鉛掘稼乙庄稼艶4でオリジナルキャラを強かそう
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kurosaurus
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3禽遺乙珂艶艶岳雨沿10で讐處した、テンプレ`トを聞い雨稼姻艶温鉛掘稼乙庄稼艶4でオリジナルキャラを強かすための返乏です。
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雨稼姻艶温鉛掘稼乙庄稼艶4でオリジナルキャラを強かそう
1.
雨稼姻艶温鉛掘稼乙庄稼艶4でオリジナルキャラを強かそう 3DCG Meetup #10 Kurosawa 1
2.
徭失B初 Name : Kurosawa Twitter
ID : kurosaurus URL : the-saurus.net 脅坪のゲ`ム氏芙に輩 UnrealEngineやMayaを聞う碧並をしています 2
3.
テンプレ`トを旋喘しよう テンプレ`ト愁鴬`ムのタイプごとのしくみ ? 仟・廛蹈献Дト恬撹rにxk ? 朕議に栽わせてxk 3 Pazul Side
Scroller First Person Top Down Vehicle ´etc もちろん徭蛍で畠何恬ってもわない
4.
ThirdPersonCharacter テンプレ`ト 嬾墾麗にぶつかると峭まる 4 荷恬坪否 キ`ボ`ド
コントロ`ラ` カメラ指 マウス 嘔スティック 卞 WASD 恣スティック ジャンプ Space Aボタン ThirdPersonCharacter テンプレ`トで採ができるの
5.
書晩のv處坪否 5 ThirdPersonCharacterテンプレ`トをシして、 オリジナルキャラを咾そう ┐弔い任UnrealEngine4をちょっと尖盾できたらいいな
6.
ThirdPerson_AnimBP を聞いまわす 揖じスケルトンであれば慌宥のI尖を聞える スケルトンはSK_MannequinをFBXでき竃したも のを送喘して{屁 6 gは糠の兆念さえ栽っていればOK┐任皀献腑ぅ鵐肇リエントが`うとアニメが晒ける 畠く揖じでなくとも、リ`フボ`ンであれば弖紗茅は}なし 余嶄を弖紗したり茅したりはNG なるスケルトンにモ`ションをコピ`する圭隈もある これくらい`っていても揖じスケルトン
7.
モデルのiみzみ モデルをSK_Mannequinスケルトンとしてiみzむ 7 スケルトンが慌宥なのでSK_Mannequinで 聞われていたモ`ションが咾い討い襭
8.
プレイヤ`キャラクタ`を住Qする ThirdPersonCharacterをシ ThirdPersonCharacterThirdPersonCharacterテンプレ`トのプレイヤ` 1. スケルタルメッシュを住Qする 2. コリジョンスケ`ルとキャラの了崔を{屁 8 コリジョンについて コリジョンとは輝たり登協のことです。啌駭気侶修碗た朕宥りのコリジョンを隔てばいい と深えがちですが、インタラクティブコンテンツではコリジョンはなるべくシンプルにした ほうが脅栽が措いことが謹いです。 カプセルコリジョン プレイヤ`に弖惄垢襯メラ キャラクタ`を咾す碧Mみ などがはいっています
9.
モ`ションの{屁 附Lが`うので劈の糠の了崔が互い 畠悶議に帑に検いてる ジャンプvB 9 アニメ`ションを{屁したい アニメ`ショントラックに キ`を紗麻して{屁
10.
モ`ションの{屁 もうひとつの鬹酬 劈のジョイントをAnimation Scaledに 10 悶狼が`っていてもそれなりに咾 キャラ紋えできるゲ`ムなどに宴旋 すべてのアニメ`ションに唹 ふつうはこっちだけど、書指は匯何のモ`ション は仟悶侘に栽わせて恬るのでこの返粁は聞えない。
11.
ジャンプの互さを笋┐ 11 CharacterMovement ほかのエンジンではジャンプの碧Mみなども 徭蛍で恬るが、UE4でCharacterMovement という宴旋な碧Mみがある。 ジャンプの互さ ふつうはレベルデザイナ`がレベルとともに Qめる。モ`ションに栽わせて拱屬笋 ちゃダメ ジャンプの互さを{屁したい ThirdPersonCharacter CharacterMovement Jump Z
Velocity を筝
12.
棋C恠りモ`ションの{屁 仟しい棋C恠りモ`ションを弖紗 かならず、 SK_Mannequinスケルトンとして弖紗する 12アイドル恠り モ`ションを住Qしたい 仟しいモ`ションを弖紗し、 ステ`トマシンで住Qする
13.
ThirdPerson_AnimBP AnimationBlueprint AnimGraph ステイトマシン ステイト竣Bの容卞のこと 卞/好/ジャンプ EventGraph アニメ`ション喘のBlueprint アニメ`ションの厚仟I尖 13
14.
ブレンドスペ`ス 篳┐海栽は堀業 に児づいて}方のモ`ションをブレンド 仟・屮譽鵐疋好擧`スを恬撹してモ`ションを鞠h 14 BlendSpace BlendSpaceには1つの、世韻任覆、2つの、鯤荒 したBlendSpaceもあります。 遍の鬚貧和恣嘔の、鯤荒辰靴董4つの遍の きから嶄g議な、鰈れます。
15.
ステ`トマシンの俊Aを餓し紋える Idle/Runステイトの嶄附を_き、 FinalAnimation Poseにつながっているモ`ションを住Qする BlendSpaceもモ`ションと揖じようにQえるが篳が駅勣 15
16.
仟しいアクションの鞠h 仟しい好張皎`ションを仟・皎`ションとして弖紗 AnimeBlueprintエディタで屎しく竃ていることを_J 16好 仟しいアクションを弖紗したい C嬬を恬り、キャラクタ`の彜Bを篁させ、 篁に鬉犬織▲縫瓸`ションを壅伏する。
17.
好弔C嬬を蛍盾して深える 好弔C嬬を蛍盾 1. イベントを函る 2. 彜Bを笋┐ 3.
好張劵奪飯辰離灰螢献腑鵑鰈撹 4. 好弔輝たる箸離灰螢献腑鵑鰓O協 5. 彜Bに鬉犬謄▲縫瓩筝 17好 書指は護 書指は護
18.
キ`荷恬 ProjectSetting>Engine>Input デバイスからの秘薦を協x なる荷恬狼を匯業に協xできる 卞峅にもい Action Mappings
ボタン荷恬 Axis Mappings レバ`、マウス荷恬鬚 Attackボタンを鞠h 18 Blueprintに岷俊キ`秘薦をくこともできる
19.
ThirdPersonCharacter キャラクタ`咾鰆酉 秘薦を函誼して卞咾睦壱 Attackイベントを鞠h 彜Bを恬るIsAttack篳 19
20.
モ`ションの弖紗 仟Stateを恬撹 Attackのアニメを鞠h Idle/Run Stateからw卞したいので俊A 20
21.
ステイトマシンの訳周 AnimationBlueprintに ブ`リアン篳IsAttackを恬撹 Idle/Run ★ Attack Attack
★ Idle/Run をそれぞれd AnimationBlueprintでチェック 21
22.
彜Bに鬉犬謄▲縫瓩筝する ThirdPersonCharacterをCastして篳をとる IsAttack篳をAnimationBlueprintのIsAttackにつなぐ プレイして_J 好弔呂任るが好弔ららない 好弔僚Kわりを函誼する駅勣がある 22
23.
アニメ`ション宥岑 アニメ`ションに宥岑を托めzめる サウンド エフェクト 宥岑イベントAnimNortify 宥岑イベントで好弔僚Kわりを宥岑 AttackEnd を弖紗 23 Delayなどで好弔僚Kわりをrgで砿尖する圭隈もある
24.
宥岑のイベントを函誼 24 AnimationBlueprint AnimationNortifyを函誼できる AttackEnd AnimNortifyからIsAttackに俊A
25.
卞咾琳届 Disable Input 秘薦できなくする Enable
Input 秘薦できるようにする 25
26.
ThirdPersonTemplate キャラアニメvBのまとめ ProjectSetting ゲ`ム畠悶のO協┘`O協 ThirdPersonCharacter プレイヤ`キャラクタ`の撹、秘薦と ThirdPerson_AnimBP ステイトマシン彜Bによってどうアニメが笋錣襪 BlendSpace }方のモ`ションのブレンド まずはこの4つだけえればOK 26
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Q&A EpicSkeltonSK_Mannequinのスケルトンって DCCツ`ルでQいにくい SK_Mannequinのスケルトンを聞いまわすことでペルソナ┘好透`トマシンとかブレンドスペ`ス とかアニメまわりのC嬬畠何も聞いまわせるようになるので僥には恷mです。 書gHのプロジェクトで聞喘することはほとんどあまりありません。聞っているDCCツ`ルに栽わせ たスケルトンを聞ったほうが措いです。 屎岷繁議にも裏虫だなあと アニメ`ションを厚仟するのに、いろんな侭をシして中宜 27 アニメ`ションを厚仟するだけなら、スケルタルメッシュにして PlayAnimtionを俊Aするだけで辛嬬なので、 ThirdPersonCharacter にいてしまうこともできます。 ア`ティスト議にはデ`タは匯w侭にまとまっていたほうが措いと深 えがちですが、隠便來を深えると蛍けられるものは蛍けたほうが措い です。
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