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Usagi siyousyo
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sq Tanaka
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Usagi siyousyo
1.
うさぎのジャンプアクション仕様書 (プロトタイプ) 使用ソフト Unity ??? 構築 配置 Photoshop ???編集 Maya ???編集
2.
このゲームについて ? プレイヤーのウサギがマップに配置されてる 「もち」を踏みつけて登っていく縦スクロール 型アクションゲーム ? 制限時間内にどれだけ上にいけるかを競い ます ?
画面の下に落ちてしまう&制限時間を過ぎる とゲームオーバー
3.
キャラクター(Player) ? 主人公(プレイヤー、名前未定)
4.
マップ仕様 ? 12×8で区切って考えてます(概念はマス) ? もちを配置する場所は偶数マスのみです 参考 ねこアップ マスの内部に キャラ、および モチが配置されます
5.
キャラクター(未定) ? 使うかどうか未定 未定要素
6.
キャラクターの動き (基本) 左向きは左右反転 ジャンプ (上昇時 y+=) 落下 (下降時 y-=) 静止 (右向き) 右移動 (x+=)
7.
ジャンプ時の仕様 大きさ もち=キャラ 2,5キャラ分 上の餅は すり抜ける 2,5キャラ分 上の餅は すり抜ける ① ② ③ ④ もちを踏みつ ける もちは消え、 真上に飛ぶ また上のもち を踏みつけ もちは消え、真上 に。繰り返す
8.
キャラクターの動き (基本) ジャンプ (上昇時 y+=) ジャンプ (上昇時 y+=) 分かりづらいのでやり直しました 静止 静止 気にしないでください (右向き) (左向き) ← → 落下 (下降時 y-=) 落下 (下降時 y-=)
9.
敌(贰苍别尘测)
10.
ゲーム 画面 58 制限時間 プレイヤー もち(踏める) タッチで左右移動 もち(踏める)
11.
ステージ(Map)スクロール仕様 58 → このラインで画面を 下にスクロール
12.
ゲームフロー
13.
もちを踏みつけた時の仕様 ? もちを踏みつけると消える(消え方について)
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