狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
うさぎのジャンプアクション仕様書
(プロトタイプ)
使用ソフト
Unity  ??? 構築 配置
Photoshop  ???編集
Maya ???編集
このゲームについて
? プレイヤーのウサギがマップに配置されてる
「もち」を踏みつけて登っていく縦スクロール
型アクションゲーム
? 制限時間内にどれだけ上にいけるかを競い
ます
? 画面の下に落ちてしまう&制限時間を過ぎる
とゲームオーバー
キャラクター(Player)
? 主人公(プレイヤー、名前未定)
マップ仕様

? 12×8で区切って考えてます(概念はマス)
? もちを配置する場所は偶数マスのみです
参考
ねこアップ

マスの内部に
キャラ、および
モチが配置されます
キャラクター(未定)
? 使うかどうか未定

未定要素
キャラクターの動き
(基本)

左向きは左右反転

ジャンプ
(上昇時 y+=)
落下
(下降時 y-=)
静止
(右向き)

右移動
(x+=)
ジャンプ時の仕様

大きさ
もち=キャラ

2,5キャラ分
上の餅は
すり抜ける

2,5キャラ分
上の餅は
すり抜ける

①

②

③

④

もちを踏みつ
ける

もちは消え、
真上に飛ぶ

また上のもち
を踏みつけ

もちは消え、真上
に。繰り返す
キャラクターの動き
(基本)
ジャンプ
(上昇時 y+=)

ジャンプ
(上昇時 y+=)

分かりづらいのでやり直しました
静止
静止
気にしないでください
(右向き)
(左向き)
←

→

落下
(下降時 y-=)

落下
(下降時 y-=)
敌(贰苍别尘测)
ゲーム
 画面
58

制限時間

プレイヤー

もち(踏める)

タッチで左右移動
もち(踏める)
ステージ(Map)スクロール仕様
58

           →
このラインで画面を
下にスクロール
ゲームフロー
もちを踏みつけた時の仕様
? もちを踏みつけると消える(消え方について)
Usagi siyousyo

More Related Content

Usagi siyousyo