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User storymapping in 10 minutes
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Yasunobu Kawaguchi
WebUX研究会 発表資料 2011/12/3
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User storymapping in 10 minutes
1.
10分でざっくり理解する ユーザーストーリーマッピング
アギレルゴコンサルティング株式会社 アジャイルコーチ 川口 恭伸 1
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かわぐち やすのぶ
川口 恭伸 twitter: @kawaguti 2
3.
全面広告
アギレルゴ コンサルティング 株式会社 アギレルゴ 3
4.
全面広告 2012年1月10日(火)~16日(月) 認定スクラムプロダクトオーナー研修 (大阪)
認定スクラムマスター研修 (東京) アジャイル実践者研修 : Scrum Fine Tuning (東京) 充実の日本人コーチ陣がサポートします! ジム?コプリエン 吉羽龍太郎 西村直人 Coplien 角谷信太郎 James O. 原田騎郎 和智右桂 川口恭伸 http://jp.agilergo.com/ アギレルゴ 4
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EMZero vol.5
アジャイルUX 特別号 アジャイルUX 5
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アジャイルUX の潮流 アジャイルUX 6
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アジャイル鲍颁顿研究会
agileucdja 7
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10分でざっくり理解する ユーザーストーリーマッピング
アギレルゴコンサルティング株式会社 アジャイルコーチ 川口 恭伸 8
9.
ユーザーストーリー
XPコミュニティで普及 ○○として ワークショップ形式で △△をしたい 機能を洗い出す その結果、 インデックスカードに 記録して並べ替える シナリオを詳細に記述する手間を省く 関係者の記憶の中には詳細なストーリー が存在している前提。 9
10.
3つの観点 Card 計画時に使用する、ストーリーの説明文書。 記憶を助ける道具としても利用する。 Conversation
ストーリーの詳細を具体化するための 会話を行う。 Con?rmation 詳細を表すテスト(試験方法)。 ストーリーの完了条件として用いる。 10 Mike Cohn User Stories Applied
11.
よいストーリーの条件 Independent (独立している)
○○として △△をしたい その結果 .... Negotiable (交渉可能) ○○として ○○として ○○として △△をしたい △△をしたい △△をしたい Valuable (価値がある) その結果 .... その結果 .... その結果 .. for users or customers ○○として △△をしたい ○○として △△をしたい ○○として △△をしたい その結果 .... その結果 .... その結果 .. Estimatable (見積り可能) ○○として ○○として ○○として △△をしたい △△をしたい △△をしたい Small (小さい) その結果 .... その結果 .... その結果 .. ○○として ○○として Testable (試験可能) △△をしたい その結果 .... △△をしたい その結果 .... ○○として △△をしたい その結果 .... Mike Cohn User Stories Applied 11
12.
プロダクトバックログ スクラムで利用する要件リスト
順序付け ○○として プロダクトに必要なものが △△をしたい 2 その結果 .... すべて順序付きで一覧に プロダクト ○○として なったものであり、 バックログ アイテム △△をしたい 3 その結果 .... プロダクトの変更要求の (よくユーザー ストーリーを使う) ○○として 唯一の情報源である。 △△をしたい 2 その結果 .... 1 番上の項目から開発を開始する ○○として 5 △△をしたい その結果 .... 動的であり、適切で競争力のある ○○として 2 △△をしたい 有用なプロダクトに必要なもの その結果 .... を求めて、絶えず変化する。 ○○として 1 △△をしたい その結果 .... スクラムガイド (2011) http://www.scrum.org/scrumguides 規模見積り 12
13.
エクスペリエンス vs 構築順序
エクスペリエンス ○○として ○○として ○○として ○○として △△をしたい △△をしたい △△をしたい △△をしたい その結果 .... その結果 .... その結果 .... その結果 .... ユーザーとして体験する順番 構築 (ワークフロー) ○○として △△をしたい その結果 .... 変換 ○○として △△をしたい その結果 .... ○○として △△をしたい その結果 .... プロダクトオーナー 開発チームとして ○○として 取りかかる順番 △△をしたい その結果 .... (プロダクトバックログ) 13
14.
ユーザーストーリーマッピング Je? Patton が開発した
製品の設計 ユーザーワークフロー リリース計画 を一度に見える化する手法 Jeff Patton http://www.agileproductdesign.com/ 14
15.
マップの构成
ワークフロー アクティビティ リリース サブタスク ユーザ (ペルソナ) タスク 15
16.
協調プロダクトデザイン 1. 製品が提供する
ユーザーワークフローの見える化 2. チーム全員がメンテナンスできる 3. 詳細を書ききるのではなく、 ?全体像を合意する 要件定義 + 開発計画 16
17.
Passionate Product Design
プロセス 調査 探索 構築 スプリント0 スプリント1 スプリント2 デザインプロセス 開発プロセス 17
18.
デザインプロセス ユーザー分析
製品設計 プロダクト探索 プラグマティック ソナ ペル 協調ワークショップ ユーザ ストーリーマッピング ー ジ ニ ャー ーマップ 「ゲームストーミング―会議、チーム、 ?プロジェクトを成功へと導く87のゲーム」 18
19.
開発プロセス 製品設計
構築計画 作業計画 ○○として △△をしたい 2 その結果 .... ToDo WIP Done ○○として 2 ○○として △△をしたい 3 △△をしたい その結果 .... ユーザーストーリーマッピング その結果 .... ○○として ○○として 2 3 △△をしたい △△をしたい その結果 .... その結果 .... ○○として 5 △△をしたい その結果 .... スプリントバックログ(タスクボード) プロダクト バックログ 塹壕より Scrum と XP 19 スクラムガイド
20.
プロダクトの成功要件 使用する組織にとって 有益である
有益であるためには 対価に値する 使用可能 魅力があり、 価値がある BA 魅力がある valuable usable & attractive 使用に耐える ものである UX 価値があり、使用可能な上で、 実現可能 実現可能、かつ、 feasible コスト効率がよい Dev (C) 2009-2011 Jeff Patton, www.AgileProductDesign.com/product_owner 20 日本語訳: 川口恭伸
21.
ご清聴ありがとうございました。
agileucdja 21
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