12. 12
Copyright ? Masaya Ando
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卒業研究作品の例~認識を変えるデザイン
l 多元的コミュニティで利他的行動を促進させ
るための研究~ワークショップツールの提案
(鳥住)
l 学生の課題先延ばしを改善するための仕掛け
のデザイン(内田)
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卒業研究?作品
l 大学生におけるメディアを活用した睡眠習慣
の改善(谷川)
l 男女のカップルでのお互いの自己開示ができ
るサービスの提案(矢吹)
l キャリア設計の考え方を学ぶノベルゲームの
提案(平野)
l ゲーム実況が視聴者に与える購買意欲への
影響(清水)
l 人間の聴覚的認知特性を生かした体験コンテ
ンツの提案(鈴木)
(矢吹さんの作品)
(谷川君の作品)
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卒業研究?作品
l 購買前の期待形成がインタラクティブ機器の
利用満足度に与える影響(興津)
l オンライン会議システムを用いた対話中の視
線量の多少が印象形成に与える影響(河井)
l メンタルローテーションと三次元空間内部の
認知に関する研究(銅玄)
l システム側からユーザーの意図調整を促すマ
イクロインタラクション(中村)
l 来店前の事前期待を高めるための動画マーケ
ティング?ガイドブックの作成(寺田)
l 3D モデリングの体験ワークショップツールの
制作(小林)
(銅玄君の研究での提示刺激の一部)
(寺田君の制作物の一部)
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安藤研究室 大学院の研究
l 認識を変えることで行動が習慣化するデザインに関する研究(M1 羽場)
l 評価時間を利用したUXの評価手法の検討(M1 浜島)
l アプリ文章表現の丁寧さとブランド信頼感についての研究(M1 杭)
l 多元的人間中心デザインの探索 (安藤の科研費?開拓の研究:継続)
人工知能全盛時代を見据えたUXデザイン?HCDの方向性と方法論を探ります