4. Che cos竪 un Pattern?
La base di A Pattern Language
proviene dall'osservare le citt
medievali.
6. Ogni pattern descrive un problema
che si verifica pi湛 e pi湛 volte nel nostro
ambiente e quindi descrive il nucleo
della soluzione a tale problema, in un
modo che 竪 possibile utilizzare questa
soluzione un milione di volte, senza
mai farlo nello stesso modo due volte
Christopher Alexander
A Pattern Language
The Post-PSD Era
7. Che cos竪 un Pattern?
Un design pattern 竪 un modo
formale di risolvere un problema di
progettazione generale in un
particolare contesto
8. Sono una risorsa universale per
allineare le best practices
Descrive gli elementi di buon
design
Fornisce un repository in modo che
altre persone possano facilmente
riutilizzare queste soluzioni
Che cos竪 un Pattern?
10. Qual 竪 la differenza tra
pattern e componente?
11. I componenti sono come funziona qualcosa,
inclusi compromessi e vincoli realizzati
attraverso un processo di costruzione
Nathan Curtis
Patterns Components
The Post-PSD Era
12. I pattern descrivono come qualcosa
DOVREBBE funzionare in condizioni ideali e
suggerisce come affrontare i compromessi
Nathan Curtis
Patterns Components
The Post-PSD Era
22. Nathan Curtis
Component Design Guidelines
Le linee guida di progettazione iniziano
come esercizio di scrittura. Le parole ben
scritte contano. Con una struttura ben
organizzata qualsiasi lettore, in particolare i
designer, pu嘆 fare scelte migliori quando si
utilizza un componente.
The Post-PSD Era
28. UX Design Totem
Sono i principi generali della UX allinterno
dellapplicazione riguardanti ad esempio il
microcopy, le regole di accessibilit e le regole
di formattazione di valori e grafici.
29. Flussi Generici
Sono i flussi che pi湛 si ripetono nellapplicazione,
pensati dal loro inizio alla loro conclusione. Ad
esempio: flussi di selezione, di attivazione o di
modifica.
30. Flussi Specifici
Sono i flussi applicati su casi specifici o unici e
che hanno delle particolari criticit o interazioni
che si applicano in contesti precisi (ad esempio
nella prima attivazione o in attivit esclusive del
trading, del planner o della gestione dei conti e
delle carte)
31. Funzionamento dei componenti
Facendo riferimento ai componenti documentati
della UI Pattern Library di riferimento (iOS,
Android o Web), chiarire casi duso, stati o
comportamenti errati.
32. Resource
Sono link alle varie fonti principali di
documentazione. Possono essere di progetto,
documentazioni tecniche o riferimento ad
utenze e accessi.