7. mln. PC Smartphony
700
Dane Przewidywanie
525
2010
350 2012
175
0
2005 2006 2007 2008 2009 2010P 2011P 2012P 2013P
Wednesday, November 16, 11
8. Transfer danych generowany przez urządzenia. mobilne w sieci AT&T (AT&T, Morgan Stanley Research.)
Wednesday, November 16, 11
9. 2,095,006,005
użytkowników Internetu
Wednesday, November 16, 11
10. 5,300,000,000
abonentów tel. komórkowej
Wednesday, November 16, 11
11. 600%
ruch w sieci do stron mobilnych
Wednesday, November 16, 11
12. 6,927,228,238*
77% ludzkości jest mobilna
* Dane z 17 listopada 2011 z godziny 17:55:40
Wednesday, November 16, 11
13. JAK I GDZIE KORZYSTAMY Z
URZĄDZEŃ MOBILNYCH ?
The Mobile Movement Study, Google/Ipsos OTX MediaCT , Apr 2011
Base: Smartphone Users (5013)
Q. Where do you use your smartphone?
Wednesday, November 16, 11
33. ²DzźԾ Interpretacja
Widzisz rzeczy, Uzupełniasz
których nie ma niepełny przekaz
http://www.slideshare.net/bryanrieger/modeling-the-mobile-user-experience
Wednesday, November 16, 11
52. PROCES
Decyzja Strategiczna
Zespół UX + Programista
Robota Relokacja na czas projektu
Prezentacja Kontrola sytuacji
Wednesday, November 16, 11
53. WADY - NIE RÓB TEGO SAM
W DOMU
• Podwyższony koszt
• Wydłużony czas przygotowania oferty
• Blokowanie zasobów firmy
• Nie ma gwarancji sukcesu - oczywiście!
Wednesday, November 16, 11
54. PODSUMUJMY...
• Mobilna rewolucja redefiniuje jak projektujemy UI i jak korzystamy z urządzeń mobilnych.
• Sfera biznesowa i procesy ‘pozyskiwania’ odczuwają tą rewolucję - CX? (Client Experience ?)
• Zmniejszamy pole do popisu dla niekorzystnych interpretacji.
• Prototyp ma pokazać, że rozumiemy ideę produktu, mamy potencjał i przekroczymy oczekiwania -
to wszystko.
• Prototyp na urządzeniu bardzo pomaga tę informację przekazać.
• Decyzja jest bardzo indywidualna i zależna od wielkiej ilości czynników.
Wednesday, November 16, 11
55. ٴܱ
jakub.andrzejewski@ .com
PS. Szukamy talentów: http://www.blstream.com/open-positions
Wednesday, November 16, 11