4. The Difference Between UX and UI
良いUIが良いUXとは限らない。見た目がいいだけでは無価値である。
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UX UI
Photo: https://www.linkedin.com/pulse/you-build-itwill-really-come-dax-gulje
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1900-1960 Age of Manufacturing
「製造」の時代
1960-1990 Age of Distribution
「流通」の時代
2010- Age of Customer
「顧客」の時代
1990-2010 Age of Information
「情報」の時代
UXの本質について
http://www.underconcept.com/blog/archives/959
27. What the customer really need
ユーザが本当に求めているものは、ユーザは知らない。そして、プロジェクトメンバーの意識も乖離しやすい。
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28. Golden Circle and WHY
WHYを常に意識することで、ユーザがOutcomesを得るための最短経路たるプロダクトを開発することができる。
それをプロジェクトメンバーが常に意識できる共通人しきにするために、WHY、HOW、WHATは言語化する。
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WHY
HOW
WHAT Purpose:
その事業/プロダクトはユーザにどんな世界を提
供するのか。なぜ存在するのか
Process:
その世界を事業/プロダクトでどのように実現す
るのか
アップルが成功した理由は「なぜ」を示したから – サイモン?シネック氏が語る、まず“ビジョン”を考えることの重要性
http://logmi.jp/13519
Purpose:
その結果提供される事業/プロダクトは何か
36. Usage Scene for Persona
ペルソナがWHYを実現するために使うプロダクトを、どういうシーンで利用するかを簡潔に言語化する。
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Service Concept:
When
Where
With Whom
Why
How
??な人のために、??ができる、??サービス
? いつ利用するのか
? どこで利用するのか
? 誰と利用するのか
? なぜ利用するのか
? どうやって利用するのか