2. Start met WAAROM? !
Dus niet: Ik biedt u samen met mijn collega-ZZPers
5000 mensjaren werkervaring in ICT
en het toepassen van Agile technieken.
Verdiepingsslag SCRUM
3. SCRUM is een uitgewerkte Agile-methodiek;
een ervaringsdicipline.
Je trekt lessen uit het in de praktijk brengen
van een manier van werken
die dicht bij de menselijke natuur staat.
Zelf beleven
ervaar wat het voorstelt.
Verdiepingsslag SCRUM
11. SCRUM
is de meest uitgewerkte, meest populaire en meest succesvolle Agile-methodiek.
Het laat je projecten uitvoeren door
snel in te spelen op onverwachte, veranderende omstandigheden
en slim gebruik te maken van nieuwe inzichten.
Scrummen levert AGILITY; Wendbaarheid
:
[1] lenig, soepel, flexibel
[2] veerkracht, (bij)sturings- of herstelvermogen
[3] resillience, anti-fragiel
Bijzonder Gewoon d坦en
In gewoon Nederlands
12. Vrij vertaald
Er zijn betere manieren om producten te ontwikkelen.
We tonen in de praktijk aan dit werkt. We helpen anderen ermee te werken.
Wij kiezen voor:
Hieraan hechten wij waarde ondanks dat ook dit
best waarde heeft.
boven
13. Korte, duidelijke opvattingen om in te spelen
op snel veranderende omstandigheden
1. Onzehoogsteprioriteitis hettevredenstellenvandeklant,
doorhetvroegtijdigenvoortdurendopleverenvanwaardevollegoederenof diensten.
2. Verwelkomveranderendebehoeftes,zelfslaatinhet(ontwikkel)proces.
Wendbaarzijnbetekentveranderingbenutteninhet(concurrentie)voordeelvandeklant.
3. Leverregelmatigwerkendeproductenop.Liefstiederepaarweken,hooguitiederepaarmaanden.
4. Mensenuitdebusinessmoetenhetheleprojectdagelijkssamenwerkenmetontwikkelaars.
5. Bouwprojectenrondgemotiveerdeindividuen. Geefhendeomgevingen ondersteuning
dieze nodighebbenenvertrouweropdatze deklusklaren.
6. Demeesteffici谷nteeneffectievemanierominformatiete delen
inenmeteenontwikkelteam,is doormetelkaarte praten.
7. Eenwerkendproductis debelangrijkstemaatvoorvoortgang.
8. Agileprocessenbevorderenconstanteontwikkeling. Deopdrachtgevers,ontwikkelaarsen gebruikersmoeteneenconstanttempo
eeuwigkunnenvolhouden.
9. Voortdurendeaandachtvooreenhogetechnischekwaliteiten goedontwerp
versterkenvermogenomsnelin tespelenopveranderingen(wendbaarheid).
10. Eenvoudis essentieel.Dekunstvanhetmaximaliserenvanhetwerkdatnietgedaanwordt.
11. Debestearchitecturen,eisenenontwerpenkomenvoortuitzelfsturendeteams.
12. Opvastetijden,onderzoekthetteamhoeheteffectieverkanworden
enpastvervolgenszijngedragdaaropaan.
14. Ontdekte principe in Namenspel
1. Onze hoogste prioriteit is het tevredenstellen
van de klant, door het vroegtijdig en voortdurend
opleveren van waardevolle goederen of diensten.
2. Verwelkom veranderende behoeftes, zelfs laat in het (ontwikkel)proces. Wendbaar zijn betekent verandering benutten in het (concurrentie)voordeel van de klant.
3. Lever regelmatig werkende producten op. Liefst iedere paar weken, hooguit iedere paar maanden.
4. Mensen uit de business en ontwikkelaars moeten dagelijks samenwerken gedurende het gehele project.
5. Bouw projecten rond gemotiveerde individuen. Geef hen de omgeving en ondersteuning die ze nodig hebben en vertrouw erop dat ze de klus klaren.
6. De meest effici谷nte en effectieve manier om informatie te delen in en met een ontwikkelteam is door met elkaar te praten.
7. Een werkend product is de belangrijkste maat voor voortgang.
8.Agile processen bevorderen constante
ontwikkeling. De opdrachtgevers, ontwikkelaars
en gebruikers moeten een constant tempo
eeuwig kunnen volhouden.
9. Voortdurende aandacht voor een hoge technische kwaliteit en goed ontwerp versterken vermogen om snel in te spelen op veranderingen (wendbaarheid).
10.Eenvoud is essentieel.
De kunst van het maximaliseren van het werk
dat niet gedaan wordt.
11. De beste architecturen, eisen en ontwerpen komen voort uit zelfsturende teams.
12. Op vaste tijden, onderzoekt het team hoe het effectiever kan worden en past vervolgens zijn gedrag daarop aan.
17. Ontdekte principes in
Muntenstrijd
1.Onze hoogste prioriteit is het tevredenstellen
van de klant, door het vroegtijdig en voortdurend
opleveren van waardevolle goederen of diensten.
2. Verwelkom veranderende behoeftes, zelfs laat in het (ontwikkel)proces. Wendbaar zijn betekent verandering benutten in het (concurrentie)voordeel van de klant.
3. Lever regelmatig werkende producten op. Liefst iedere paar weken, hooguit iedere paar maanden.
4. Mensen uit de business en ontwikkelaars moeten dagelijks samenwerken gedurende het gehele project.
5. Bouw projecten rond gemotiveerde individuen. Geef hen de omgeving en ondersteuning die ze nodig hebben en vertrouw erop dat ze de klus klaren.
6. De meest effici谷nte en effectieve manier om informatie te delen in en met een ontwikkelteam is door met elkaar te praten.
7.Een werkend product is de belangrijkste maat
voor voortgang.
8. Agile processen bevorderen constante ontwikkeling. De opdrachtgevers, ontwikkelaars en gebruikers moeten een constant tempo eeuwig kunnen volhouden.
9. Voortdurende aandacht voor een hoge technische kwaliteit en goed ontwerp versterken vermogen om snel in te spelen op veranderingen (wendbaarheid).
10. Eenvoud is essentieel. De kunst van het maximaliseren van het werk dat niet gedaan wordt.
11. De beste architecturen, eisen en ontwerpen komen voort uit zelfsturende teams.
12. Op vaste tijden, onderzoekt het team hoe het effectiever kan worden en past vervolgens zijn gedrag daarop aan.
18. Principe Retrospective (= terugblik)
1. Onze hoogste prioriteit is het tevredenstellen
van de klant, door het vroegtijdig en voortdurend
opleveren van waardevolle goederen of diensten.
2. Verwelkom veranderende behoeftes, zelfs laat in het (ontwikkel)proces. Wendbaar zijn betekent verandering benutten in het (concurrentie)voordeel van de klant.
3. Lever regelmatig werkende producten op. Liefst iedere paar weken, hooguit iedere paar maanden.
4. Mensen uit de business en ontwikkelaars moeten dagelijks samenwerken gedurende het gehele project.
5. Bouw projecten rond gemotiveerde individuen. Geef hen de omgeving en ondersteuning die ze nodig hebben en vertrouw erop dat ze de klus klaren.
6. De meest effici谷nte en effectieve manier om informatie te delen in en met een ontwikkelteam is door met elkaar te praten.
7. Een werkend product is de belangrijkste maat voor voortgang.
8. Agile processen bevorderen constante ontwikkeling. De opdrachtgevers, ontwikkelaars en gebruikers moeten een constant tempo eeuwig kunnen volhouden.
9. Voortdurende aandacht voor een hoge technische kwaliteit en goed ontwerp versterken vermogen om snel in te spelen op veranderingen (wendbaarheid).
10. Eenvoud is essentieel. De kunst van het maximaliseren van het werk dat niet gedaan wordt.
11. De beste architecturen, eisen en ontwerpen komen voort uit zelfsturende teams.
12.Op vaste tijden, onderzoekt het team hoe het
effectiever kan worden en past vervolgens zijn
gedrag daarop aan.
20. Principe in
Veranderende muntenstrijd
1. Onze hoogste prioriteit is het tevredenstellen van de klant, door het vroegtijdig en voortdurend opleveren van waardevolle goederen of diensten.
2.Verwelkom veranderende behoeftes,
zelfs laat in het (ontwikkel)proces.
Wendbaar zijn betekent verandering benutten
in het (concurrentie)voordeel van de klant.
3. Lever regelmatig werkende producten op. Liefst iedere paar weken, hooguit iedere paar maanden.
4. Mensen uit de business en ontwikkelaars moeten dagelijks samenwerken gedurende het gehele project.
5. Bouw projecten rond gemotiveerde individuen. Geef hen de omgeving en ondersteuning die ze nodig hebben en vertrouw erop dat ze de klus klaren.
6. De meest effici谷nte en effectieve manier om informatie te delen in en met een ontwikkelteam is door met elkaar te praten.
7. Een werkend product is de belangrijkste maat voor voortgang.
8. Agile processen bevorderen constante ontwikkeling. De opdrachtgevers, ontwikkelaars en gebruikers moeten een constant tempo eeuwig kunnen volhouden.
9. Voortdurende aandacht voor een hoge technische kwaliteit en goed ontwerp versterken vermogen om snel in te spelen op veranderingen (wendbaarheid).
10. Eenvoud is essentieel. De kunst van het maximaliseren van het werk dat niet gedaan wordt.
11. De beste architecturen, eisen en ontwerpen komen voort uit zelfsturende teams.
12. Op vaste tijden, onderzoekt het team hoe het effectiever kan worden en past vervolgens zijn gedrag daarop aan.
24. Verandering? Welke bedoel je?
doel
resul-
taat
Scope/doel verschuiving
Projecten leiden is omgaan met wijzigingen:
scope
tijd
Levert jouw projecten altijd op wat bij de start de bedoeling was ?
Hoeveel van jouw projecten is tussentijds gestopt of geheel afgeblazen?
Ten opzichte van oorspronkelijk budget en planning:
hoe betrouwbaar verlopen jouw projecten
hoe vaak lever je eerder op en houd je geld over?
25. Het verhaal achter de vraag
Als (dan) wil ik zodat ik
Situatie,
functie of rol
VOOR WIE
OF WANNEER
De bedoeling
WAAROM
resultaat
of verandering
WAT
26. Beperkte kennis. Geen glazen bol
Er is geen waarheid over het NU
Er is geen blauwdruk voor de toekomst
Maak geen gedetailleerd plan voor 5 of 3 jaar vooruit. Geen enkele verloopt
naar wens, volgens verwachting of wordt ooit waargemaakt
27. Waarom gaat alles anders dan je wilt of verwacht?
in Agile-taal
Alles wat je doet
kan handiger, beter, sneller en goedkoper.
Met niet Alles dat mogelijk is
Heb jij al resultaten geboekt of ervaring opgedaan
Je moet nog meemaken wat er gebeuren kan
en nog zien of iets nieuws de vele voordelen
die het belooft ooit waarmaakt.
Van veel Wat je ooit gedaan hebt
weet je nu:
- Had ik maar..., dat had zoveel voordelen gehad.
28. Waardecreatie
Van contract naar intenties & vertrouwen
Traditioneel versus Agile
Waterval vs SCRUM
Scope
Kwali
teit
GeldTijd
Kwali
teit
Tijd Geld
Scop
e
Scope vast. Tijd en geld geschat
Flexibiliteit via meer-/minderwerk
of contactmutaties
Concessies op kwaliteit
Tijd en geld elke sprint vast;
Geen concessies aan kwaliteit
Scope zelfs in de sprint variabel
Scope
Voorspellenplannen
encontrole
37. Ge-
bruik
LeverTestMaak
De klant merkt het meteen
Traditioneel versus Agile
Waterval vs SCRUM
Voortgang
Voortgang
Ontwerp
Maak
Test
Lever
Gebruik
Ont-
werp
Beeld-
vorming
38. De klant merkt het meteen
Traditioneel versus Agile
Waterval vs SCRUM
Voortgang
Ontwerp
Maak
Test
Lever
Gebruik
39. Stukje bij beetje resultaat
TOEGEVOEGDE WAARDE RISICOS
ZICHTBAARHEID AANPASSINGSVERMOGEN
Traditioneel versus Agile
Waterval vs SCRUM
44. Geen plan
Zonder referentie
of uitgangspunten
Globale
of
uitgangspunten
Globaal
flexibel en
aanpasbaar plan
Richting duidelijk
bestemming onbekend
Traditionele
gedachte van
alwetendheid en
maakbaarheid
Trial and error
in het wilde weg
Strak,
omvangrijk en
gedetaillerd plan
In beton gegoten
scope, doel en
uitgangspunten
Samenwerkend beslissingen nemen
44
Evenwicht tussen wendbaar 辿n gericht
#6: Sta even stil bij alle dingen die je nu nog bezig houden. Wat je bezig hield vandaag. Het telefoontje van net voor je hier binnen liep. De deadline van morgen waa je eigenlijk nog van alles voor moet doen. Deel ze kort, zodat we weten of je al geland bent.
#7: Ik stel het op prijs als je er ook bij kunt blijven. Ik hoorde niemand met wachtdienst, dringende zaken aan het thuisfront of in te stellen alarmen om op tijd hier weg te gaan. Al het mobiele s.v.p.uit.
#8: Via Introductie, een introductie van begrippen timeboxen, stand up en back log. Je naam. Wat brengt je hier. Wat heb je nodig? Wat zit je in de weg.
#25: Veel ICT projecten mislukken. Als opdrachtgevers van tevoren konden kijken naar het eindresultaat, dan zou 70% van de projecten niet starten.De belangrijkste redenen voor mislukkingen zijn:
Verwachtingen komen niet uit
Beraamde (doorloop)tijd wordt overschreden
Budget/kosten overschrijding(en)
Geleverde oplossing wordt niet geaccepteerd door eindgebruikers
Niet succesvolle lancering
#27: De meeste bedrijven waarvoor en mee ik gewerkt heb, hadden en topman en soms vrouw,die enkele weken nadat die was aangetreden begeleidt door adviesbureaus een prachtig en ambitieus plan hadden opgesteld.
Samen met de lange zittende directeuren volgde een tour door het bedrijf. Iedereen moest worden ge谷nthousiasmeerd.
Een stappenplan met dito planning toonden hoe deze plannen realiteit gingen worden.
Een van de oudgediende medewerkers, meestal met verleden in de medezeggenschap, stelden altijd 2 standaardvragen. Wie kent ze? - Wat is er anders dan het vorige plan ?- Waarom gaat het dit keer wel lukken ?
Enig idee welke antwoorden er kwamen?