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惫滨尘补驳别のススメ(改订版)
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Shuichi Tsutsumi
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More Related Content
惫滨尘补驳别のススメ(改订版)
1.
惫滨尘补驳别のススメ
(改訂版) @shu223 1
2.
自己紹介 ? 面白法人カヤック勤務 ? Twitter
@shu223 ? Blog 『Over&Outその後』 2
3.
最近つくったアプリ タップ忍者 モンスターを集めてまいれ!2
モンスターを集めてまいれ! 3
4.
アジェンダ ? vImageとは? ? 何がいいの? ?
使用例 ? その他諸々 4
5.
vImageとは? ? Accelerate.framework内のライブラリ ? iOSデバイスのハードウェア向けに最適化
されていて高速 ? 畳み込みや幾何変換,ヒストグラム計算 などの画像処理系の関数をまとめたもの で,iOS5から利用可能 5
6.
何がいいの? ? シンプルに书ける! ? 速い! ?
省電力! 6
7.
畳み込み演算 ? 各種画像処理のコアとなる 処理 ?
カーネルサイズと画素数に 応じて処理量が指数関数的 に増大する カーネルサイズ7x7、 解像度2448x3264の場合、 演算回数は3億9152万回! 7
8.
何がいいの? ?シンプルに书ける! ? 速い! ? 省電力!
8
9.
シンプルに书ける!
1/2 ? vImageを利用しない畳み込み演算のコード for (i=0; i<imageHeight; i++) { for (j=0; j<imageWidth; j++) { int accumulator = 0; for (ik=0; jk<kernelHeight; ik++) { for (jk=0; jk<kernelWidth; jk++) { accumulator += kernel[k][l] * src[i+ik-kernelHeight/2][j+jk-kernelWidth/2]; } } dst[i][j] = accumulator; } } ?このままだとものすごく遅い! ?実際には、端部の処理とかオーバーフローの処理とかも必要 ?ちゃんと書くと数百行に!! 9
10.
シンプルに书ける!
2/2 ? vImageを利用した畳み込み演算のコード vImageConvolve_ARGB8888(source, dest, NULL, 0, 0, kernel, kernelHeight, kernelWidth, divisor, NULL, flags ); ?コードがシンプルに! ?もちろん端部処理とかオーバーフローの処理は内部で やってくれてる 10
11.
何がいいの? ? シンプルに书ける! ?速い! ? 省電力!
11
12.
14倍高速!!
12
13.
何がいいの? ? シンプルに书ける! ? 速い! ?省電力!
13
14.
90%の節電 !!
14
15.
vImageの使い方 ? Accelerateフレームワークをプロジェクトに追加し、 Accelerate.hをインポートすればOK ?
とりあえずvImageConvolve_ARGB8888() ひとつ で色々できる vImageConvolve_ARGB8888(source, dest, NULL, 0, 0, kernel, kernelHeight, kernelWidth, divisor, NULL, flags ); 第5引数の kernel に渡す配列によって様々なフィル タを実現できる 15
16.
惫滨尘补驳别颁辞苍惫辞濒惫别使用例
ブラー static int16_t gaussianblur_kernel[25] = { ! 1, 4, 6, 4, 1, ! 4, 16, 24, 16, 4, ! 6, 24, 36, 24, 6, ! 4, 16, 24, 16, 4, ! 1, 4, 6, 4, 1 }; 16
17.
惫滨尘补驳别颁辞苍惫辞濒惫别使用例
エンボス static int16_t emboss_kernel[9] = { ! -2, 0, 0, ! 0, 1, 0, ! 0, 0, 2 }; 17
18.
惫滨尘补驳别颁辞苍惫辞濒惫别使用例
先鋭化 static int16_t sharpen_kernel[9] = { ! -1, -1, -1, ! -1, 9, -1, ! -1, -1, -1 }; 18
19.
回転 vImageRotate_ARGB8888(&src, &dest,
NULL, radians, bgColor, kvImageBackgroundColorFill); 19
20.
膨張 vImageDilate_ARGB8888(&src, &dest,
0, 0, morphological_kernel, 3, 3, kvImageCopyInPlace); 20
21.
収縮 vImageErode_ARGB8888(&src, &dest,
0, 0, morphological_kernel, 3, 3, kvImageCopyInPlace); 21
22.
ヒストグラム均一化 vImageEqualization_ARGB8888(&src, &dest,
kvImageNoFlags); 22
23.
サンプルコード ? https://github.com/shu223/
vImageDemo ? vImageで実現可能な処理を UIImageのカテゴリとして実装して あります ? コード例 imageView.image = [image emboss]; 23
24.
サンプル适用例
24
25.
サンプル适用例
25
26.
vs CoreImage /
OpenCV vImage CoreImage OpenCV 導入しやすさ ◎ ◎ 機能の豊富さ △ ? ◎ 処理速度 要検証(※) 情報量 △ ○ (※) ?CoreImageもvImageもハードウェアアクセラレーションを行っているはず。 ?OpenCVはNVidia CUDAランタイムを利用しているのでNVidiaのGPUが必要 ?(http://opencv.jp/opencv-2svn/cpp/gpu_gpu_module_introduction.html) ?速度面でいえばシェーダで書いてOpenGLESで処理する場合との比較も必要 26
27.
ドキュメント ? WWDC2011のセッションビデオ&スライド ?
概要を知るには一番わかりやすい ? vImage Programming Guide ? 処理前後のサンプル画像や、フィルタ配列の図も あってわかりやすい ? vImageリファレンス ? たくさんあるので必要に応じてどうぞ??? ? Conversion / Convolution / Decompression / Geometry / Histogram / Morphology / Transform??? etc... 27
28.
vImageを使用している 画像処理ライブラリ ?
NYXImagesKit ? vImage, vDSP, CoreImageを併用 ? gihyo.jpにて連載中の第3回記事で紹介しました ? 『iOSアプリ開発で使いこなしたいとっておきのOSS』 ? ?addictさんその節はありがとうございました 28
29.
まとめ iOS5以降で画像処理やる ならvImageの使用を検討 してみるといいかもしれま せん!
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30.
ご清聴ありがとうございました
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